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Re: Par où commencer? =O

Publié : 22 sept. 2015, 15:06
par Iris
Casaïr a écrit :Pour le scénario, Choix de vie comme première approche, ça me semble un peu hardcore quand même Iris ^^"
Faut voir ça comme un test ! (darwinien le test :lol: ) S'ils se barrent en abandonnant Trine, on sera fixé sur eux :mrgreen: (et ils auront mérité d'avoir un Avel bis via Trine sur le dos :P )... et s'ils finissent sacrifiés à Madarcht... ils auront manqué de subtilité ^^ ... s'ils survivent, ils sont prêts pour Dearg ^^

Nota : bien interdire les objets magientistes et en métal dans l'enceinte du village :mrgreen:

Re: Par où commencer? =O

Publié : 22 sept. 2015, 15:07
par Kalessin
Pour les informations mises à jour de ma table de jeu, j'ai fais une présentation de mon groupe de personnages joueurs dans la section dédiée (quelqu'un sait comment je met un lien ici?), c'est une version actuelle.
Je préfère le dire tout de suite, quand je parle de fabrique d'armes c'est en fait de la conception, du prototype, quelques chercheurs dans l'arrière salle d'une manufacture normale qui se font exploser des trucs qui marchent pas à la gueule, et je donne les objectifs des personnages, pas ce qu'ils vont réussire à faire, j'ai peint un portrait optimiste et un peu candide, que je vais confronter à la dureté du monde. C'est un peu mon petit poney qui va lire le Nekronomicon à haute voix, on verra bien si les grands anciens se réveilleront =O

Merci pour les pavés Iris, c'est long à lire mais ça a l'avantage de donner des exemples précis qui permettent de très vite voir une trame précise.

Pour le scénar je le lirai dès ce soir, meci encore pour les pistes de réflexions ^^

EDIT: Du coup comme je ne sais pas mettre de lien je repost ma prsentation ici sous forme d'un petit edit pour ne pas faire deux postes identiques à deux endroits différents:

Ma table se compose de 4 joueurs.

-Mithra, une chasseuse sans grand but dans la vie mais toujours prête à aider son prochain, elle a fini par accepter de gagner sa vie en louant ses services en tant que guide/chasseuse/escorte pour les employés de la fondation Von Branet.
Très habile dans les domaines du pistage et du tir d'arrêt, elle n'a qu'un seul ennemi: sa peur des endroits clos qu'elle évite comme la peste. Très à l'aise dans les étendues sauvages, elle pourrait rester un mois en montagne et refaire surface en ayant pris du poids.

-Max, un Ancien mercenaire, avec un passé de bandit de grand chemin, collecteur de taxes de droit de passage sur un pont, ayant perdu son groupe et choisit de se ranger en acceptant un contrat de garde du corps pour les employés de la fondation Von Branet.
Il n'est pas très fin mais tout de même dur en affaires, guerrier émérite il a du talent au combat et peut se targuer d'être aussi bon archer que combattant au contact, en plus d'être un athlète accompli. Très débrouillard, il a aussi l'habitude de voyager plus ou moins discrètement.

-Magnus, un vitaliste, medecin selon la clientelle, chercheur dans le domaine du flux vital, de la phamacologie/herboristerie mais aussi chimiste, il a de grands projets pour l'espece humaine, mais réussira t'il à les concrétiser? En attendant il prête main forte à la fondation Von Branet pour la conception d'armes (mais c'est un secret alors chut!), car il est toujours plus simple de savoir comment tuer quelqu'un si on sait comment le soigner, et son expertise lui permet aussi de concevoir des armes bactériologiques meurtrières... Pour l'instant toujours au rang d'idées.

-Tidus Von Branet, le fils chéri, futur héritier de la fondation, riche, mégalomane, dédaigneux, anticonformiste et débordant d'idées. Il n'aime pas la compagnie des humains (sauf quelques confrères quand il ne les considère pas comme des rivaux) et participe à la conception d'à peu près tout ce qui se fabrique dans la manufacture familiale, du nébulaire portatif à intensité variable, à la tronçonneuse/ foreuse à pieds hydrauliques et crochet de levage. Il participe aussi à l'élaborations de prototypes d'armements en arrière boutique avec les quelques rares élites de son équipe.

La fondation envoi deux de ses meilleurs éléments sur le terrain car les recherches stagnent et tout ne se fait pas en laboratoire "On a besoin de renouveler notre base de données, peut être même de diversifier les recherches"
Deux agents de confiance ayant déja travaillés avec eux leurs sont assignés en guise de guide/protection rapprochée.

Re: Par où commencer? =O

Publié : 22 sept. 2015, 15:09
par Iris
Kalessin a écrit :que je vais confronter à la dureté du monde
A priori, après un coup de justice expéditive et d'amputation foireuse, je pense qu'ils en ont une petite idée ^^

(ou alors ta notion de "dureté" dépasse la mienne ^^)

Re: Par où commencer? =O

Publié : 22 sept. 2015, 16:28
par Casaïr
Un poney qui accouche d'un poulpe de plusieurs dizaines de mètres de haut, je ne vois qu'une seule alternative : sprotch. Oui c'est sale ^^

@Iris : vu comme ça, c'est sûr, j'attends le compte rendu du scénario avec 2kgs de popcorn. Faudra bien ça :P C'est même plus darwinien là, c'est un acte de foi :D

Re: Par où commencer? =O

Publié : 23 sept. 2015, 14:56
par Arthus
Quant à moi, j'ai vraiment le sentiment de ne pas avoir été compris du tout. Pas grave.

Pour les scénarios, mon avis:

- Choix de vie : bonne idée, en mode "héroïque"
- Dyptique "clef du souvenir" et "piste sanglante" (manuel de la lune noire) : parfait
- Dearg : difficile, voire à éviter, il y a peu d'adéquations entre les objectifs de la campagne et les aspirations des membres de ton groupe

Voilà...

Re: Par où commencer? =O

Publié : 26 sept. 2015, 16:44
par Patrick Cialf
Je confirme : c'est vraiment un groupe pour Donjon de Naheulbeuk.
Kalessin a écrit :Non elle en a eu pour son argent la pauvre ^^

Le magientiste a essayé de nettoyer la plaie (les gardes ont été sagouins, couper une main sur un trottoire avec une hallebarde franchement...) mais il a du recouper propre pour faire un beau moignon.... Echec, avant bras irrécupérable, on essaie à nouveau.... Echec, on remonte à l'épaule, et merde on a du enlever le bras par ce que ce "medecin" était pas capable de gratter et virer les eclats d'os sans défoncer tendons et nerfs (+2 poits de trauma définitif dus à la douleur malgrès anesthésie et perte de 2 pv définitifs (1 dans chacun des premiers etats de blessure) suite à l'amputation.)

C'est du beau boulot pour une archère je trouve.
Kalessin a écrit :Je choisis la réponse D: Le chevalier est une moule.

Il ne réussit quasiment aucun jet de dés et c'est le cas dans tous les jdr (vampire mascarade, il a beaucoup de dex, le don agilité du félin, la spé équilibre, des griffes de protéisme rang 2 et il arrive a tomber tout seul d'un ponton et louper aussi le jet pour se ratrapper malgrès tous ses bonus pour finir à la flotte et ne remonter qu'une fois le combat terminé) et bon, je fais aussi des jets d'enculé, j'essaie de sauver un peu mes joueurs en général mais au bout d'un moment il a pas de chance et j'en ai en tant que mj du coup c'est compliqué pour l'équilibrage.
.
Sinon, "Piste sanglante" est un bon choix. Avec un groupe assez orienté combat, il faudra ménager quelques fausses pistes qui les mèneront dans la gueule d'un feond ou d'une bande de brigands.

Tiens, je me demande s'il n'y aurait pas moyen de faire une version urbaine et laïque de "L'écrin de la foi"
http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=16&t=238

Les PJ rencontrent un perso gravement blessé au coin d'une rue qui dit avoir été attaqué par des bandits, son amie est mourante, etc. S'il y a une motivation suffisante (par exemple, la blessée est une ancienne camarade d'école du magientiste), cela ferait quelque chose de joli.