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Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 12 juin 2015, 12:59
par Nelyhann
Ok, le texte sur la métamorphose est bouclé. Clairement, avec la fin de Dearg, on va entrer dans le vif du sujet des secrets et je pense que vous serez ravis ;)

L'existence de l'épisode 5 me donne plus de latitude pour explorer ces thèmes. Ca restera purement optionnel et les MJ pourront se la jouer low fantasy. Mais je suis vraiment content de pouvoir donner les outils aux meneurs pour assommer leurs joueurs avec une émergence massive du surnaturel. Ca va faire mal !

Voici un nouvel extrait. C'est du texte brut, qui sans doute évoluer avant sa publication :
Tout au long de leur existence, les hommes et les femmes de Tri-Kazel doivent faire face à bien des dangers. La guerre, la famine et la maladie rôdent et peuvent s’abattre à tout moment sur une communauté. Des créatures tapies dans l’ombre de forêts humides attendent le meilleur moment pour passer à l’attaque. Mais il existe un autre péril, plus pernicieux, qui tente de s’infiltrer dans le cœur même des hommes. Pour certains, il s’agit de la folie qui guette et menace de faire basculer quiconque dans un monde d’angoisses et de voix cauchemardesques. Pour d’autres, il est question d’un danger surnaturel plus ancien, antérieur à l’existence même de l’humanité et qui profite de la moindre fêlure pour s’infiltrer et se propager. La sorcière Ciany Lorn, le seigneur Mac Snòr ou encore le chevalier Argan sont-ils fous ou les victimes de ces puissances inconnues ?

La Métamorphose : une règle optionnelle

Ce chapitre présente la règle optionnelle de la Métamorphose, à même de donner une tournure horrifique et surnaturelle à la lutte de l’homme contre ses démons intérieurs. Elle s’appuie sur les Voies, le Rindath et les règles autour des arcs narratifs. La notion de pouvoirs spéciaux accompagnés de contreparties lourdes de conséquence est déjà présente dans le système de Santé Mentale : chaque désordre s’accompagne de facultés particulières qui dépassent les capacités humaines normales.

Si le meneur préfère opter pour une approche plus sobre, il pourra ignorer cette règle optionnelle et se contenter de s’inspirer du chapitre « La Part des Ombres » pour mettre en scène les tensions psychologiques liées aux arcs narratifs et le risque pour chaque PJ de sombrer du côté obscur.

La Métamorphose dans Dearg

Les règles sur la Métamorphose sont développées dans le Livre des Secrets. Pour la campagne Dearg, elles sont présentées sous une forme simplifiée et sont adaptées pour l’occasion : la présence du Flux fossile et du drèin Manteau de corbeau leur confèrent un caractère unique. Leur but est d’appuyer le développement horrifique des arcs narratifs et de certains PnJ de la campagne - en particulier le chevalier Argan – tout en donnant au meneur la possibilité de mettre en scène une émergence massive du surnaturel.

Quand lancer un jet de Métamorphose ?

Les jets de Métamorphose sont à voir comme le pendant surnaturel des jets de Résistance Mentale. La décision de demander un tel jet revient au meneur et devrait être rare. En rendant ces jets plus courants, le meneur risque de donner au surnaturel une place plus banale dans son univers.

Les critères listés ci-après pourront aider le meneur à choisir le bon moment pour demander un tel jet :

- Le PJ ressent une émotion d’une intensité exceptionnelle (peur, colère, joie, tristesse, surprise, dégoût) dans un moment critique, en particulier lorsque la mort est imminente ;
- La scène et les émotions ressenties sont en lien avec l’arc narratif du PJ ;
- Le PJ utilise des pouvoirs occultes dangereux (notamment en lien avec les fantômes comme pour Adeliane dans le focus « L’Enfant de la rivière »).
- Le PJ se trouve dans un lieu fortement imprégné par des forces occultes.

Dès que le PJ rassemble au moins deux de ces critères, il est susceptible de tirer un jet de Métamorphose. Plus l’intensité sera marquée, plus le Seuil de Difficulté sera haut. Une scène impliquant trois critères engagera un jet de Métamorphose au moins difficile (17) ; lorsque les quatre critères sont réunis, le jet devient au moins très difficile (21).

- Différence entre Métamorphose et Ardeur. Un jet d’Ardeur peut être demandé par le meneur lorsqu’un joueur semble ne pas prendre suffisamment en compte son arc narratif. Un jet de Métamorphose peut, au contraire, signifier un dévouement déchaîné et irraisonné dans l’accomplissement de sa quête personnelle.

- Différence entre Métamorphose et Santé mentale. La folie est très liée au trauma, à l’effraction brutale d’une réalité ou encore l’émergence d’une incohérence inintelligible. La Métamorphose serait plutôt à ranger du côté du surnaturel, d’une force qui siphonne l’énergie vitale du PJ et peut aller jusqu’à le transformer de manière imprévisible.


[...]

Jusqu’où le PJ est-il prêt à aller pour mener à bien sa quête personnelle ? Peut-il y perdre son humanité ? Le principe de Métamorphose est fortement lié à celui des arcs narratifs : le Personnage va tellement loin dans sa quête qu’il va l’incarner au premier sens du terme, jusqu’à muter et devenir une allégorie monstrueuse de son idéal. De ce fait, chaque processus de métamorphose devrait être unique et intimement lié à l’histoire du PJ. Par défaut, cette possibilité est proposée au meneur comme l’une des options pour la destinée d’Argan. Mais que se passerait-il si dans le chaos de la scène finale, l’un des PJ sombrait à son tour ?

Dans la règle complète sur la Métamorphose, le PJ va évoluer d’un stade d’Équilibre (à partir d’1 point de Métamorphose) à un stade de Mutation (16 points et plus). Le détail de cette évolution n’est pas utilisé dans Dearg car seule compte l’éventuelle émergence d’une transformation brutale dans le dénouement de l’histoire : la sauvagerie d’une créature lycanthrope pour le PJ incarnant l’arc de l’Amour, l’évolution lugubre vers un état spectral pour le PJ incarnant l’arc de la Culpabilité.

[...]

Berserk
Arc narratif lié : Amour ou Vengeance
Le berserk incarne l’amour passionné et acharné d’Eoghn pour Céliane, lui permettant de transcender ses limites au risque de perdre son humanité et de se transformer en bête.

Pour sauver Céliane, le PJ est prêt à tout. Sa volonté transcende ses limites humaines. Alors que la métamorphose progresse et finit par le dévorer, le PJ devient un monstre, mi-homme mi-bête. Il grandit imperceptiblement de plusieurs centimètres et son corps s’épaissit. Dans ses yeux luit un froid glacial. Il obtient les pouvoirs suivants : il acquiert temporairement 10 points de Santé supplémentaire et ne ressent plus les pénalités dues à des blessures. Il bénéficie également d’un bonus de +10 au Combat en contact et en Prouesses ainsi que 5 points de Survie supplémentaires qu’il peut utiliser immédiatement.


Plus tard je vous posterai le passage qui permet de traiter tout ça sur un registre purement low fantasy :)

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 12 juin 2015, 14:41
par Fafi06
Ouh pla là...

Là ça attaque dur, et c'est pas dans la dentelle, ni dans l'imaginaire :o

Mais c'est que ça commence à devenir intéressant ça, bien spoiler en tout cas :mrgreen:

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 12 juin 2015, 21:46
par Casaïr
Heuuuuu.... ha ouais ^^"

La mutation, et pas dans le bon sens du terme, ça m'a l'air d'envoyer du lourd.

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 17 juin 2015, 07:24
par Nelyhann
J'ai restructuré le texte ce matin, assez en profondeur. Je vous laisse regarder la nouvelle version avec quelques ajouts. C'est du WIP tout, vous assistez à la naissance du truc :)

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 17 juin 2015, 09:59
par Fafi06
Nelyhann a écrit :J'ai restructuré le texte ce matin, assez en profondeur. Je vous laisse regarder la nouvelle version avec quelques ajouts. C'est du WIP tout, vous assistez à la naissance du truc :)
Zieuté, une bonne idée mais la limite entre clore/suivre son arc et le transcender du côté de la métamorphose sera probablement à détailler, que la différence dans l'esprit des meneurs (voire des joueurs) soit assez claire.

En ce qui concerne la mutation, il manque le pendant des avantages de cette mutation, le pendant qui symbolise en terme de règle le côté bersek... ce pourrait être -2 en raison, ou passage de la raison à 1 durant toutes les périodes de crise... Ce pourrait être une folie au dernier stade... Il pourrait d'ailleurs y avoir un +1 en combativité (aggressivité...) Et j'y aurais personnellement bien couplé un ch'tit truc genre la pupille des yeux orange, ou les yeux constamment veinés de rouge...

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 17 juin 2015, 10:51
par Casaïr
Heuuuuu... :shock:

Ouh, boudiou, c'est.... Heuuuuu...

Bon, on va essayer de structurer ma pensée ^^"

Le côté mutation est plutôt impressionnant, surtout avec l'exemple du Berzerker, mais comme dit Faf', on voit surtout le côté "positif" de la chose (et c'est pas rien !). Maintenant, on sait aussi qu'un effet berzerk s'accompagne d'effet négatif plutôt prononcé (incapable de distinguer ses amis de ses ennemis, n'arrête le combat - et donc la phase de rage- que lorsqu'il est le dernier survivant d'un champ de bataille, etc.), et là, hormis un changement d'apparence somme toute assez léger, quiconque croiserait ce personnage ne se rendrait pas compte immédiatement de ce qui lui est arrivé (en même temps, pourquoi pas, hein ? ^^).

Surtout que, justement, tu décris la métamorphose comme un gain et une perte (en général de l'humanité du personnage), et là j'avoue ne pas voir la fameuse perte. Le personnage devient un "monstre", certes mais surtout au niveau physique, quid de la psyché du personnage ? dans quelle mesure celle-ci est-elle altérée ?

Tiens, question subsidiaire : Alban dans Automne Rouge était un prototype des règles de métamorphose ?

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 17 juin 2015, 13:35
par Nelyhann
Le berserk est ici une référence directe au manga du même nom - qui reste pour moi une grosse source d'inspiration - et non pas au berserker classique que l'on connaît tous ;)
Mais du coup il faudra peut-être distinguer les choses ou le préciser.

Pour l'aspect négatif de la métamorphose, ça se traduira par une perte de Rindath, une perte d'humanité.

Le texte reste à ajuster encore, sur pas mal de points. Dans une version différente, cette métamorphose se nommait "Lycanthrope" avec l'idée d'un Eoghan mi homme mi loup. Et oui, on peut dire qu'Alban a connu une même destinée, il a été consumé jusqu'à muter dans des proportions monstrueuses.

Merci pour ces premiers retours !

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 17 juin 2015, 18:12
par Arthus
Nelyhann a écrit :
Pour l'aspect négatif de la métamorphose, ça se traduira par une perte de Rindath, une perte d'humanité.
Oh, le gros spoiler! :mrgreen:

Bon, sinon je suis assez d'accord avec mes camarades, je trouve qu'il manque un contrecoup en terme de règles et de psychologie. Une perte de rindath me semble un peu faible étant donné qu'à l'heure actuelle, à part les démorthèn lanceurs de sorts, cette jauge n'est pas utilisée (et donc n'intéresse personne).

Une évolution de la santé mentale, une restructuration des voies ou, mieux encore, une explosion de l'ardeur me semblaient plus appropriées. Dans le cas d'Eoghan, je l'aurais bien vu prendre en un coup le maximum de ses points de trauma définitifs, le faisant passer en stade de folie... qui est la frénésie, justement, ça tombe bien! ;) Idem pour l'ardeur : il prendrait en un coup son score maximal.


Avec pour résultat un guerrier frénétique mutant obsédé par sa quête (Céliane), ce qui correspond exactement à ce qui est décrit ici. :)

EDIT : tant qu'à faire, je précise que je préconise l'évolution de la santé mentale et de l'ardeur malgré le fait que la description du texte dissocie santé mentale et métamophose pour la raison suivante : en tant que reflets de la psyché et du comportement du personnage, la santé mentale et l'ardeur (et donc les voies) constituent des guides naturels pour l'interprétation du personnage. Le rindath est, à l'heure actuelle, une notion relativement floue, utilisée uniquement par une seule faction, et dont l'utilité se limite à être des points de magie.

En aucun cas, elle ne constitue (à l'heure actuelle) un reflet de la psyché et du comportement du personnage, et donc un guide de l'inteprétation de ce dernier.

Par ailleurs, la distinction entre santé mentale, ardeur et rindath me semble difficile à faire, en tout cas dans le cas d'un personnage jouable. A la limite, on pourrait considérer qu'une mutation transformerait le personnage en concept vivant (ou allégorie), mais quid alors de la jouabilité d'un tel personnage?

Et même dans ce cas, cette mutation ne pourrait-elle pas être perçue comme la combinaison des évolutions maximales de l'ardeur et de la santé mentale, les deux se liant et se renforçant mutuellement?

Pour prendre l'exemple d'Eoghan, sa transformation en "Berserk", définie comme une perte d'humanité, ne me semble pas pouvoir se réduire à une transformation physique : elle s'accompagne (semble-t-il) d'une certaine forme de monobsession pour sa quête au point de l'incarner, et d'une exacerbation de sa nature violente (ce que reflète sa haute combativité et son désordre latent de frénésie). A contrario, j'imagine assez mal qu'Eoghan se transforme en Berserk (éventuellement lycanthrope) sans que ses voies, sa santé mentale et son ardeur n'évoluent, ce qui impliquerait que ce personnage pourrait être joué tout à fait normalement, si ce n'est que son apparence et ses capacités auraient évolué.

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 18 juin 2015, 06:07
par Nelyhann
Point de vue intéressant Arthus, je vais étudier ça :)

Re: [PREVISIONS - AVIS] Dearg, épisode 5

Publié : 18 juin 2015, 14:58
par Songe
Ce qui me semble clair, c'est qu'à partir d'un certain moment de folie / de transformation / de perte d'humanité (qu'on peut assimiler à d'autres jeux de rôles), va se poser la question de savoir si c'est bien le joueur qui continue à animer le personnage, ou si la somme de contraintes qui s'exercent sur lui n'implique pas, d'une façon ou d'une autre, une intervention croissante du MJ dans les actions que ce personnage pourrait être amené à accomplir...

En clair, à quel moment situerais-tu le fait que la fiche de perso change de main ?