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Re: [CR] Voyage géologique
Publié : 25 nov. 2013, 14:42
par Clovis
Je suis pas très fan du côté fan-service de cette illustration (avec l'armure décolleté par exemple), mais à part ça, c'est sûr qu'elle est fichtrement bien faite.
Le varigal est tombé amoureux d'elle, il était déjà plus ou moins convaincu par la cause des rebelles, mais lorsqu'il a vu Lourann, il a été instantanément subjugué. En plus d'incarner son idéal (il est très respectueux de la nature et des traditions), elle est fichtrement jolie. Le magientiste, lui, aura plutôt tendance à se ranger aux coté du baron avec qui il a sympathisé. On verra ce qui se passera quand les joueurs (ou le varigal seul) apercevront Lourann en plein rituel...
Intéressant qu'un sujet à conflit s'installe entre les deux PJ ! Tu me diras, étant donné leurs convictions respectives, c'était inévitable à long terme, mais ça promet d'être intéressant !
En une seule matinée ? Ça m'interpelle !
Bon j'avoue que je n'y connais rien là dedans. Il y a bien passé quatre ou cinq heures, mais vu qu'il n'a pas fait grand-chose de son après-midi, on peut imaginer qu'il y a aussi passé d'autres moments dans la journée. Il a fait ça dans une forge, dans de bonnes conditions (en payant un prix vraiment déraisonnable au forgeron méfiant et radin ^^), on peut imaginer qu'il est parti de pièces de métal déjà existantes.
Je vais pas faire mon grand savant non plus ; c'est vrai que je n'ai, de même, quasiment pas d'expérience en la matière. Les justifications que tu poses se valent, et de toute manière, même si ce n'est pas forcément très réaliste, ce n'est pas non plus un sujet immensément important dans le cadre de la campagne.
Pauvre Rizar ! Tu vas faire que les Joueurs lui lâchent le Frère Charogne aux fesses ?
Je ne sais pas. A priori, frère charogne n'est pas du genre à se planter. Mais lorsqu'ils auront la nouvelle qu'un homme encapuchonné Daernic Style est aux porte de la baronnie et qu'il a réduit en charpie une bande de soldat esclavagiste, qu'il se dirige à présent vers le chateau... Ils auront la certitude que Rizar est son but. Je ne sais pas quelle sera leur réaction, ni celle de Rizar (qui en tant que bon Gwidrite a entendu parler de Daernic) ni celle d'Eberict... et ça dépendra beaucoup de ce qui se passe dans la baronnie à ce stade du scénario.
Et il y a aussi le risque de voire débarquer un contingent officiel de soldats de l'armée Reizhite dépéchés en hate par le roi (sous l'influence des magientistes) pour éviter que le message porté par le varigal (potentiellement source d'ennuis politiques très importants) aille plus loin...
Et ben, ça va être la grosse tension avec tout ça, entre Daernic, les forces Rheizites, et le pouvoir local, sans compter les renégats. Je me demande comment les PJ vont s'en sortir au milieu de tout ce tohu-bohu... la fuite précipitée peut-être ?
Sinon, Daernic est en fait tellement aveuglé par ses délires de mal omniprésent (c.f. son Syndrome d'Interprétation Abusive, qui porte bien son nom) que ce ne serait pas étonnant qu'il se fasse un gros film et qu'il croie bel et bien être en face d'un sectaire du démon !
*Lève la main*
C'est cool ça fait plaisir d'être lu !
Et ça fait plaisir de te lire ! Même pour un MJ expérimenté, c'est toujours bon de voir comment ça se passe chez les autres !
Re: [CR] Voyage géologique
Publié : 25 nov. 2013, 15:29
par Arthus
Je suis moi aussi ce fil comme je le peux, et je le trouve très intéressant également.
Concernant l'étui en métal (l'équivalent d'un entonnoir?), je te renvoie à l'autre sujet (intitulé "influsion") de la section "aide de jeu" pour te mettre en garde de ne pas donner à ton joueur l'occasion d'inventer la fusion nucléaire avec un cure-dent et du chewing-gum.
Comme je te l'ai déjà dit, lui fournir trop de résultats pourrait l'amener à te poser des questions dont tu ne possèdes pas la réponse (puisque les secrets liés au Flux ne sont pas encore parus).
Ce que je te suggère : utiliser cet étui n'est d'aucune utilité pour ses expériences (ou, plus exactement : ses expériences ne donnent pas plus de résultat avec l'étui), mais pourra se révéler extrêmement utile dans d'autres situations (n'hésite d'ailleurs pas à imaginer des situations dans lesquelles il pourra faire spécifiquement usage de cet étui).
Pour le reste, j'aime vraiment beaucoup ton compte-rendu, surtout l'histoire des Cnaighs!
A ce sujet, si tes joueurs commencent à se sentir trop en confiance par rapport à ces petites saletés, je te suggère d'utiliser les Cnaigh en tant que menace terrifiante, et plus en tant que Trash mobs.
Ainsi, les Cnaighs peuvent sciemment s'attaquer aux réserves de nourriture du château (ce qui accroîtra encore la tension, puisqu'un manque de réserves au château serait assez malvenue maintenant que la moitié des campagnes est en révlote, avec les conséquences que ça a sur la production) et à quelques domestiques isolés, ce qui instaurera un climat de terreur qui pourra même se muer en superstitions... ("le nouveau maître du château a apporté la malédiction sur nous!")
Les quelques Cnaighs rencontrés ne seraient ainsi que l'avant-garde d'une meute beaucoup plus importante (traduction : utilise les règles de nuée du livre 2!

) qui se terre dans les sous-sols du château, elle-même peut-être menée par un Cnaigh plus gros, et beaucoup plus vicieux que ses congénères! (le vieux briscard increvable et retors qui a survécu à tout, et qui est devenu chef de meute par la force...)
A moins bien sûr que tu ne veuilles utiliser la légende du "roi des rats" (
http://fr.wikipedia.org/wiki/Roi_de_rats) pour créer une monstruosité encore plus terrifiante, plus immonde, plus malsaine, plus...
Ce n'est qu'une suggestion, mais je trouve que ça ferait bien dans le climat de tension ambiante!

Re: [CR] Voyage géologique
Publié : 25 nov. 2013, 16:47
par Val
Oui j'ai pensé un peu au côté nuée des Cnaigh. J'ai laissé entrevoir par un des joueurs une multitude de petits yeux rouges à travers un trou dans le plafond... Les joueurs ont l'air décidé à explorer la pièce malgré tout ça (théoriquement ils ne doivent pas découvrir tout de suite les secrets du baron).
Plusieurs options que j'ai en tête pour la suie immédiate :
- Les joueurs se font surprendre par un garde, torche à la main, qui a entendu du bruit. Expliquant au joueur que la pièce et condamné et qu'il n'y a rien d’intéressant, il pourra s'y rendre, pour que les joueurs constatent qu'il n'y a rien d'anormal dans la pièce. Pas de trace de cnaighs, pas de trace de sang, rien de surnaturel. Juste peut-être une overdose de points de trauma sur leur santé mentale (ça monte incroyablement vite, surtout quand on explore de vieilles usines désaffectées au coeur de mor Forsair... bien fait !).
- J'aime bien l'idée de la meute de Cnaighs terrée sous le château, mais le scénario est déjà suffisamment touffu je pense. La je voulais juste emmerder un peu les joueurs et leur foutre un peu de tension, pour faire de la pièce hantée une vrai pièce hantée. J'aurais tendance dans cette optique à prendre la première option.
- Au pire l'avalanche de Cnaighs qui force les joueurs à fuir. Dernier recours, pas très subtil.
- Mieux : l'avalanche de Cnaighs qui tombe sur les joueurs et les dévorent de la tête au pied. Fondu au noir pour un reveil au seau d'eau par un garde du chateau qui les a trouvé inexplicablement évanouis au milieu de la pièce. (Bien sur, le magientiste pourra consulter sa cheville... traces de morsures bien présentes...)
C'est cool, j'ai l'impression de refaire du patient 13... dommage que ce soi avec les mêmes joueurs ^^
Sinon concernant la suite du scénar :
- Oui ça va être le joyeux bordel à la fin. Espérons que les PJ sauront quand prendre la fuite. Peut-être que Daernic / Les reizhites se pointeront après le bain de sang rebelles / baron quand même. Je vois quand même Daernic se pointer un tout petit peu avant, quand Eberict est dans la foret avec le baron... histoire d'augmenter la tension. (quand il apprend qu'il doit repartir en foret traquer Eberict, le chateau subit le siège des rebelles, ou un truc comme ça... à voir)
- Les Reizhites s'acharneront et les traquerons peut-être même jusqu'à l'angarde... Attention aux incidents diplomatiques Reizh / Taol Ker. Mais bon, mieux vaut un incident de ce genre qu'un de ceux que pourrait provoquer la missive.
Sur la suite encore après :
- Comme dis précédemment, Nic deux lames capturera les PJ pour un retour en Reizh... Faut voir comment ils pourront s'en sortir et jusqu'ou ça les ménera.
- J'ai aussi dans l'idée, avant ça, de les faire rencontrer un démorthèn qui a l'air très proche des traditions. le varigal, avec toute son empathie (je commence à le cerner) lui parlera de sa mission. Celui-ci tentera alors a la grande surprise des joueurs de les empêcher de délivrer le message. Ses arguments étant que les deux royaumes n'ont pas besoin d'une nouvelle guerre, que si ce message parvient à Algwich Dert, vu son influence auprès du roi, celà pourrait très vite dégénerer en un conflit meurtrier entre Taol Ker et Reizh. Surtout pour les régions frontalière. C'est son rôle de prévenir ça et de protéger les pauvres gens qui habitent dans les montagnes des volontés politiques meurtrière des puissants (historiquement, les locaux ont déjà bien souffert de la guerre du temple, on est pas loin de Gwidre). Je ne sais pas ce qu'il fera d'eux, son role principal sera de leur foutre un peu la mort et de relativiser la "noblesse" de leur mission. (Avec en arrière plan des petits enfants qui jouent, heureux, dans les champs... hum parfait)
Sinon au niveau de l'étui, je suis bien d'accord avec vous, et je suis vos commentaires sur le topic influsion. Mais bon, le joueur veut se faire un étui, il se fait un étui. A priori c'est juste une boite de métal qui ferme (hermétiquement, on va dire), rien de plus. Ce n'est pas pour avoir plus de résultats qu'il le fait, c'est juste pour pouvoir physiquement faire tremper un objet dans du flux (des batons de bois, en l'occurence, vu la taille de son truc). on verra, je lui ai un peu parlé de ces histoires d'influsions et il est OK pour que ça reste très expérimental.
Val
Re: [CR] Voyage géologique
Publié : 29 nov. 2013, 11:24
par iznurda
Sympa les résumé et j'aime bien la manière dont tu débutes Haines. Tu vas réussir à le rendre encore plus bordelique qu'au départ mais c'est un peu le but de toute manière. Vivement la suite =)
iz
Re: [CR] Voyage géologique
Publié : 29 nov. 2013, 14:25
par Val
A priori je joue mardi soir pour la suite de Haines ^^. A deux joueurs, on avance vachement plus vite, mine de rien.
Si je réussis bien mon coup, le joueur magientiste se rangera du côté du baron (qui lui ouvrira son laboratoire, lui apprendra deux ou trois trucs de botanique... l'idéal serait aussi que lui soit spécifiquement témoin de la cruauté des rebelles) alors que le varigal rejoindra courir son amoureuse dans la forêt et se joindra aux rebelles.
Si il entraine son pote, celui ci fuira devant l'horreur du sacrifice alors que l'autre sera envouté (normalement, les scores de résistance mentales des deux PJ vont vraiment dans ce sens). Comme ça ils se retrouveront lors de la scène finale, au milieu du bain de sang...
Et ça correspondrait bien au style de chaque joueur : pendant que le varigal sera dans la forêt (et eventuellement participera à des raids, etc...), le magientiste enquêtera au village, et probablement sur le baron. Si tout se passe bien, ça devrait prendre

(c'est bien parti !). De toute façon le joueur se fait déjà traiter de Daedemorthys partout, alors aucune chance qu'il intègre les rebelles XD
Re: [CR] Voyage géologique
Publié : 06 déc. 2013, 10:39
par Val
Pour les lecteurs abonnés à ce topic, voici la suite des aventures de nos deux compagnons. Nous sommes presque allé au bout du scenario.
RETOUR DE L'EXPEDITION :
Les PJ ont abandonné l'idée de la pièce infestée de C'naighs, notemment après l'intervention d'un garde. Redescendant dans la salle commune du chateau, ils y ont trouvé le baron et Veron Lokis (i.e. Eberict, pour ceux qui suivent bien ^^) penchés sur diverses cartes de la forêt,, encore habillés pour l'extérieur et fraîchement rentré de leur expédition. Les PJ ont essayé de s'enquérir de ce que faisait le baron dans la forêt, sans trop de succès. Le baron leur a présenté Veron comme un spécialiste en féondas. Les joueurs ont acquiescé en mentionnant que la forêt était dangereuse et qu'ils avaient eu l'occasion de s'en rendre compte. Ils ont mentionné l'usine desaffectée et la rencontre avec frère Daernic. A la mention du nom, Veron n'a pas pu dissimuler un léger tressaillement, ce qui n'a pas echappé au Varigal. Les PJ ont mentionné la présence d'une meute de rat-féonds au "spécialiste en féondas" qui a été envoyé par le baron pour s'occuper du problème sur le champ, avec une bande de soldats. Killian Mourieg s'est interessé aux travaux du baron et a demandé, en tant que magientiste, s'il pouvait voir un peu ce sur quoi il travaillait. Le baron s'est montré enthousiaste et a proposé aux PJ de leur montrer son laboratoire. Il leur a donné rendez-vous une demi heure plus tard. En revenant, ils ont pu assister à une dispute d'Elias et du baron sur la question de repartir en expédition le lendemain.
LE LABORATOIRE DU BARON :
Deux pièces séparées par un petit escalier en métal de 5 ou 6 marches constituent le haut lieu des recherches du baron. Sur tout un mur, des cages en treillis métalliques servent de tuteurs a divers végétaux qui poussent sous une forte concentration de lumière rouge (lampes au flux organique). Des pots en terre cuite dans lesquels poussent de petits arbustes étranges jalonnent l'un des murs. Un dispositif de raffinage ainsi que deux cuves d'extraction de taille moyenne se trouvent dans la seconde pièce, avec de grosses réserves de bois (qui a l'air plutôt vieux). Sur les étagères sont exposés diverses plantes dans des bocaux.
Le baron en profite pour faire un cours de botanique aux deux PJ (une des matières que le PJ magientiste n'aimait pas tant que ça, lorsqu'il était étudiant). Il leur parle de plusieurs espèces (merci l'encart botanique du livre 2 ^^) notemment de la carmine, qui a donné du flux organique lors d'une des rares opérations d'extraction dont il a été témoins du temps ou il officiait à Bald-Ruoch. L'affaire aurait été étouffée pour ne pas renverser les fondements de la magience sur lesquels s'appuient tous les puissants magisters, mais des études secrètes pourraient être en cours. Celà intéresse fortement Killian. Ce dernier a quand même pu remarquer que sur toutes les plantes que lui a présenté le baron avec enthousiasme, aucune ne venait de Mor Forsair. Les PJ se posent donc la question de ce que cherche le baron dans la forêt... Le baron a pris congé en donnant la clef de son laboratoire a Killian (sous reserve qu'il lui montre son certificat d'exercice) et en lui disant qu'il pouvait utiliser son bois et ses dispositifs d'extraction/raffinage si il le souhaitait.
LE DINER AU CHATEAU :
Le repas s'est déroulé dans une ambiance assez sombre. Les joueurs ont tenté de bavarder un peu avec tout le monde, sans grand succès. Leur ami Rizal s'est montré un peu plus loquace, et ils lui ont confié qu'il y avait peut-être "un autre occultiste", en la personne de Veron. Rizal leur a affirmé que l'homme en question était Gwidrite, en tout cas, même s'il dissimulait son accent avec beaucoup d'aisance pour les non Gwidrites. Un garde a fait irruption pour rapporter une attaque de rebelle sur la ferme de Lethor. Le fermier Lethor, sa femme et son fils ont été tué dans l'attaque, ainsi que deux soldats, par des rebelles venus voler du bétail et du grain. Elias s'est aussitôt levé et a ordonné a ses hommes d'assurer le rapatriement de toutes les femmes et enfants présents dans les autres fermes au chateau, ainsi que le renforcement militaire de toutes les autres exploitations.
LA BALLADE DE RIZAL :
En fin de soirée, nouvelle ballade du barde Tarish. Le thème : la haine. Haine des hommes envers eux-même. Le premier couplet relate une histoire d'amour entre un Tarish et une jeune villageoise. Devant la méfiance et la xénophobie des habitants du village, les deux jeunes gens ne pouvaient pas vivre ensemble. Lorsqu'ils décidèrent de s'enfuir, les villageois rattrapèrent le Tarish et le blessèrent mortellement. Il eu juste le temps d'arriver, mourant, avec sa bien aimé dans les bras, jusqu'au campement des siens. Ces derniers, voyant qu'elle avait conduit l'un des leur à la mort, décidèrent de lapider la jeune fille. Le refrain parle de la haine qui anime le coeur des hommes, de la haine qui est plus forte que l'amour. Le second couplet se concentre sur l'histoire d'un ionthèn Gwidrite qui, n'arrivant pas à rentrer en communication avec les esprits, s'était fait rejeter par son maître. Humilié, il décida de quitter son village en maudissant tout le monde. Plusieurs années après, l'homme devenu sigire revint dans son village resté traditionnel et le brûla integralement. Le refrain indique encore une fois que la haine triomphe toujours, et avec elle les féondas.
Le Tarish s'arrête alors, et explique aux joueurs avec un air sombre qu'il na pas encore écrit le troisième couplet, mais qu'il sent qu'en restant quelques jours de plus en ces lieux, il devrait pouvoir en avoir un tout fait.
Bon ça ne s'arrête pas là, mais je vous écris la suite rapidement ^^
Re: [CR] Voyage géologique
Publié : 06 déc. 2013, 11:07
par Arthus
Super, l'idée du barde Tarish qui raconte une histoire qui fait écho aux évènements actuels!
Ca doit donner une ambiance dramatique du feu de dieu, cette histoire! Avec des accents prophético-philosophiques qui peuvent même, avec un peu de chance, pousser les pjs à s'intéresser à ce peuple mystérieux réputé pour ses malédictions et ses voyants!
Génial, vraiment! J'adore!
(Ca me donne même une idée de scénar, tiens...)
Re: [CR] Voyage géologique
Publié : 06 déc. 2013, 11:36
par Val
Arthus a écrit :(Ca me donne même une idée de scénar, tiens...)
Hum un barde Tarish qui joue une ballade racontant des évènements fictifs (la ville se fait attaquer par des féondas, ou bien le fils du roi se jette du haut de la plus haute tour du chateau...) qui se produisent le lendemain ou dans les jours à venir !
De quoi flanquer la frousse à des joueurs qui ne manqueront pas de penser que ce barde est... bizarre. Je garde l'idée pour mon Rizal, jaime bien ce personnage de toute façon, je pense que je vais en faire une figure, que les joueurs rencontreront encore après ce scénar...
Re: [CR] Voyage géologique
Publié : 06 déc. 2013, 12:23
par Arthus
Oui, j'imaginais un peu quelque chose du style, mais avec des évènements moins épiques et, surtout, une mise en danger du barde.
J'ai développé mes idées dans un sujet à part, afin de ne pas faire dévier ton fil de discussion.
http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=16&t=1249
Et pour en revenir à ton compte-rendu, j'ai également beaucoup aimé ta description du labo du baron (avec un lien avec le gouffre carmin qui est une perche pour ton magientiste, bien vu!), ainsi que ta manière élégante de te débarasser du problème des cnaighs.
C'est un vrai plaisir de te lire! ^^
Re: [CR] Voyage géologique
Publié : 06 déc. 2013, 14:34
par Val
Allez je continue :
PANNE DE FLUX ET SORTIE NOCTURNE
Le PJ magientiste a décidé d'aller s'adonner aux sciences en fin de soirée, afin de lancer une extraction de flux pour la nuit, sur 400 kg de bois. Trop gourmand, il a préféré tenter de faire deux fois plus de flux, alors que d'extraire une dose dans chaque cuve lui garantissait une réussite automatique. Résultat, 1 sur le premier jet, 2 sur le deuxième... Donc tout raté, et une cuve qui est tombé en rade. Il a aussi lancé une expérience d'influsion de bois dans du flux organique, sur un dispositif de chauffage.
Pendant ce temps, le varigal a surpris un domestique se faire corriger par Elias. Le domestique voulait s'enfuir et devait rencontrer un homme au village, un certain Elbràn (sous la torture et la menace, le nom est vite sorti). Le varigal a alors décidé de filer au village, pour se rendre à l'auberge. Il a demandé à parler à Elbran à l'aubergiste, qui après lui avoir assuré une bonne dizaine de fois qu'il ne connaissait aucun Elbràn, a finit par lui griffonner un petit plan lui indiquant une maison. Le joueur s'est rendu dans la petite ruelle en question et a demandé Elbràn. Ce dernier à ouvert, et le varigal lui a expliqué qu'un homme avait parlé et qu'Elias connaissait le nom d'Elbràn, qu'il fallait changer de couverture. Les deux hommes ont parlé brièvement de ce qui se passait au chateau et des rebelles, et Elbràn a finit par indiquer au varigal une direction qui menait jusqu'à un antique cercle de pierre, au milieu de la forêt. Le varigal, fort de cette information, s'en est retourné au chateau, non sans avoir fumé une cigarette avec le garde.
DES RÊVES ETRANGES
Dans la nuit, Killian a rêvé de l'ancien baron, celui que les joueurs ont vu dans la pièce hantée. D'ailleurs, ils ont pu recroiser un de ses portraits dans une galerie et l'identifier. Le baron se tenait sur son secrétaire et semblait écrire des lettres, et les ranger dans le petit tiroir. Puis il cachait la clef derrière un recoin du miroir. Un petit insecte sur le bord de la fenêtre (une chenille) entrait alors dans la pièce, puis commencer à grandir, grandir... Des araignées sortaient de partout, et le baron s'est vite transformé en insecte géant immonde avec des grosses mandibules et ... Reveil du joueur. (Eh oui, la séquelle "cauchemar récurrents" a encore frappée...)
Merlin, lui, a rêvé qu'il rencontrait un grand cerf dans la forêt. Un cerf énorme de plusieurs mètre de haut, qui semblait lui parler dans la langue ancienne. Mais le cerf s'est tourné, et il a pu voir qu'il avait une flèche en métal planté dans le flanc, terminée par une croix a six branches. De sa plaie coulait un liquide verdatre qui faisait penser à du flux végétal. Le liquide s'est vite mis à corrompre la forêt, de plus en plus fort, jusqu'à ce que le rêveur se retrouve plongé dans une foret cauchemardesque... et se reveille en sursaut.
Les joueurs ont échafaudés tout un tas de théories et de spéculations sur ce rêve (qui je vous l'avoue, sort de nulle part... tant mieux !)
LE LENDEMAIN MATIN
Les joueurs ne se sont pas joint à l'expédition du baron. Ils ont décidé d'aller réexplorer la pièce de l'ancien baron. Rizar les a accompagné, et à l'aide de torche, ils ont pu tenir les rats éloignés (oui, il faut mentionner que Veron Lokis n'est pas du tout allé dératiser l'endroit comme il lavait laissé entendre...) pour tomber sur l'ancienne correspondance du baron (magie ! la clef était bien derrière le miroir !) et découvrir que celui-ci avait un héritier, probablement encore en vie.
LE LENDEMAIN APRES MIDI
Alors que le magientiste essayait de réparer ses catastrophes de la veille, Le varigal a décidé d'aller dans la forêt retrouver les rebelles. Après quelques heures de marches, il a repéré un symbole lui indiquant la présence d'un lieu sacré. En marchant une heure de plus, il a pu déboucher dans une clairière, cerclée de sept pierres levées, et au centre de laquelle trônait une énorme pierre (comme celle de la couverture du livre 1). Une bonne centaine de personnes étaient en cercle, tous chantaient des mélopées en ancienne langue. Au centre, Lourann et un des soldats d'Elias (celui qui avait peur d'Elias et se demandait si les rebelles n'avaient pas raison, c.f. plus haut) attaché à la pierre, nu et couvert de peintures celtiques. Lourann a alors donné des grands coup de hache sur le malhereux, ponctuant chaque coup d'un "Que les esprits maudissent leurs récoltes" ou bien "Que la colère des cieux s'abbatent sur la baronnie", voire "mort au daedemorthys et à ceux de son espèce" ! Le joueur s'est senti porté par toutes ces paroles (hop ! t'avais qu'à pas mettre 1 en idéal !). Il a rejoins les rebelles à la fin du rituel et est allé expliquer à Lourann tout ce qu'il savait sur le baron, sur un occultiste nommé Veron Lokis qui semblait jouer un rôle dans la folie récente du baron, sur Elias, et sur l'héritier de l'ancien baron. Il a également ajouté que Lourann était une femme courageuse, forte et extrêmement belle !
Coté Singrid, l'expédition est rentré sans le baron, ce qui a mis Elias dans tous ses états. Pour couronner le tout, un garde affolé est venu annoncer que trois soldats avaient été retrouvés la tête tranchée, et que les esclaves (Des gwidrites) qu'ils surveillaient avaient été libérés. Visiblement, un seul homme était responsable de tout ça (le magientiste a vite reconnu la patte de frère Daernic). Le magientiste s'est rendu disponible auprès d'Elias qui essayait tant bien que mal d'organiser une défense, une expédition de secours, et des arrestations en masse. Plus tard dans la soirée, le joueur a pu voir Elias, ivre mort, pleurer sur le sort de la baronnie en disant qu'il avait essayé de protéger les villageois, mais qu'il n'y étais pas arrivé, que les gens ne l'aimaient plus, quil n'aurait jamais du se vendre au baron...
La partie s'est arrêté le lendemain matin, alors que d'un coté, Elias rassemblait tout les villageois et faisait construire des gibets de fortune, et de l'autre côté Lourann apprenait la disparition du baron et hésitait à donner l'attaque sur le chateau, ou a partir le traquer...
Que la fête commence !