Pour la partie cartographie, quelques précisions :
- il nous était difficile de vous présenter des informations objectives sur ces lieux, pour deux raisons : la première, c'est que certaines choses sont liées aux Secrets, la deuxième, c'est que contrairement à ce qu'on peut imaginer vu de l'extérieur, on n'a pas déjà tout finalisé dans un coin et on vous le distille au compte-goutte. Oui, on sait où on va, en gros, mais pas dans
tous les détails. Certains lieux comme l'archipel des Trois Soeurs, le val de Dearg, le bourg de Kaer Daegis sont déjà prévus - et travaillés - pour être détaillés de manière exhaustive, et on aura l'occasion d'approfondir d'autres existants par la suite. Je vais y revenir plus loin.
- Esteren, il suffit de jeter un oeil sur les crédits du livre de base, est un gros projet
collectif qui a subi pas mal de remises en question, changements, affinements, choix, etc. Certains détails, certains endroits, sont avant tout la création de membres de la team qui sont - naturellement - prioritaires pour les développer. Dans la mesure de leurs possibilités, disponibilités et inspirations. Nous ne sommes pas des pros, juste des créatifs amateurs qui font ça à temps perdu. Il y a donc pas mal de choses qui restent en stand-by le temps de savoir si ceux qui les ont lancées vont les développer ou s'ils laissent la main dessus, si elles sont importantes ou peuvent attendre, etc. C'est valable pour quasiment chaque lieu du Livre 1 - Univers par exemple. Ces développements doivent s'insérer dans le travail d'ensemble, on doit pouvoir savoir ce qui sera fait, et dans quoi on va l'intégrer (un supplément à part entière ? un scénario ? une aide de jeu gratuite). Bref, pas mal de cogitations et de décisions à prendre. Sachant qu'en plus, tous les gens qui ont donné naissance au livre 1 ne sont plus forcément à bord pour la suite. Bref, il fallait proposer un maximum de choses pour vous, les lecteurs, mais sans se prendre les pieds dedans ni couper le travail en cours prévisible, ou voulu, par le reste de l'équipe. Parce que c'est pas parce qu'on a écrit le bouquin Voyages à deux qu'on a pensé qu'à nos petits besoins personnels

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- on a caressé l'idée un moment de fournir non pas un mais deux livrets avec l'écran. La cartographie aurait été centrée dans un livret pour les joueurs, le reste dans un livret pour le meneur. C'est dans cette perspective, et parce que les deux points précédents montrent que nous pouvions difficilement faire autrement, que j'ai écrit les choses.
Malheureusement, cette histoire des deux livrets a finalement été abandonnée, mais nous avons considéré que le contenu restait utile, même si visiblement, peu de gens apprécient cette partie de l'ouvrage

. Dommage, d'ailleurs, ça m'a posé bien plus de soucis pour écrire ces 20 pages que tout le reste, mais bon, ca fait chaud au coeur de savoir que ce reste vous parle davantage
- bien que certaines informations soient perçues "redondantes", je vais préciser quelques détails, au niveau travail de conception de cette partie.
a - le but était déjà de rassembler des informations un peu dispersées et d'en faire une synthèse utilisable par les meneurs comme les joueurs, puisque l'un des soucis souvent mentionnés à propos du Livre 1 était la dispersion des informations. Il ne s'agissait pas de faire dans l'exhaustif, mais de constituer des accroches, aides-mémoires constituées à partir de points saillants des lieux déjà décrits.
b - si vous retrouvez certaines informations déjà mentionnées, parce qu'elles sont incontournables et qu'on voit mal comment parler de l'endroit X sans les mentionner, il y en a qui sont éclaircies, confirmées ou infirmées, et il y a aussi des faits nouveaux. Dans la mesure du signage qu'on avait, je peux vous assurer que ça a été ma priorité de travailler dans cette perspective, et Nel y a veillé comme il se devait
Enfin c- plus des deux tiers des lieux proposés n'apparaissent nullement dans le Livre 1 - où l'on voit juste leur nom au détour d'une lettre sans rien apprendre sur eux, et la majorité d'entre eux ont été créés spécialement pour ce supplément. En vrac, Ear Caladh, Aimliu, Gorm Caladh, la citadelle de Kermodhran, , la Cathédrale Saint Albérich, Nectan, Ringhal, etc.
Je comprends bien que ce travail ne puisse satisfaire une demande d'informations objectives sur les lieux de la péninsule. De fait, il n'a jamais eu pour vocation de le faire. On aura l'occasion de revenir sur un certain nombre de lieux par la suite, de manière plus précise, détaillée, objective, justement. Et d'autres resteront entres vos seules mains.
Parce que, et là je pense que l'information est importante
nous n'avons pas pour ambition de créer un atlas géographique complet de Tri-Kazel. Vous n'aurez donc pas un jour "le guide de Tri-Kazel pour le meneur, village par village". Nous n'avons pas l'intention de le faire, et nous n'en avons pas les moyens de toute manière. Pas en termes de disponibilités, vu qu'aucun de nous n'est dessus à plein temps ni un professionnel - au niveau auteurs - et de précision éditoriale. Ca viendra peut-être un jour, si la gamme vit suffisamment longtemps et après avoir déblayé des choses qui nous semblent plus prioritaires, mais franchement, j'en doute beaucoup.
L'autre alternative, celle que nous avons choisie, c'était de vous fournir des idées, des inspirations, des rumeurs, bref, de rendre le contexte vivant pour vous, pour qu'il soit vraisemblable et vivant pour vos joueurs, et tant pis si avec ça vous partez dans des directions sans rapport avec les nôtres

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Donc, malgré cette "déception prévisible", nous avons l'espoir que le travail déjà fourni stimule votre imagination, vous aide à mettre en scène la péninsule et apporte quelques éclaircissements sur certaines de ses facettes culturelles.