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Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 21 juil. 2015, 13:16
par Akae
très chouette! Bien entendu que je suis friand de ton compte rendu de partie! impatient de le lire :)

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 21 juil. 2015, 15:24
par lio
Bien, je me met au travail alors! ^^

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 19 août 2015, 15:30
par lio
Voila enfin le compte-rendu comme promis, désoler pour l'attente!

Durée prévu : 6h-7h
Durée réel : 11h

L'image d'une reine, scénario I
Prochaine partie, le 22/08 au soir

Les joueurs :

=> Alrik, sigires de l'unique cherchant à retourner à expiation (en Gwidre) pour rendre un rapport important à l'ordre.
Les frontières entre taol-kaer étant temporairement fermé, il décida de passer par Reizh.
Quelque-peu en "froid" avec les autorités d'Osta-Baille, il décida de se fait passer pour un mercenaire dans l'attente d'une caravane à escorté vers le nord.

=> Loeran, Explorateur fuyant la noblesse de Tuaille et ces Geôles, après une peine de cœur qui a mal tourné. Arrivé à Harz'Roagh, il se lance dans la recherche d'un nouvel emploi, cherchant à gagner quelque pièce et un nouvel objectif pour rebondit.

=> Sulivac, espion (jouer par ma seul joueuse), engager par le baron Lugdan depuis plusieurs mois pour espionner son turbulent voisin du nord-est.
De retour en à Harz'Roagh, elle a rendu son rapport au baron et profite de ces quelques jours pour se reposer.

=>Yarg Desildor, chasseur Osag traditionaliste, solitaire et plutôt buté, à la recherche de réponse sur son passé ainsi que sur les féondas.
Voyant les nombreux points de vue des démorthèns de sa contré, il décida de partir pour un long voyage à la recherche de LA vérité.

=> Teith Bonemactel, apprentie magientiste désargenter, en fin de formation auprès d'un magientiste d'une petit ville de Taol-kaer.
Après la "mort accidentelle" de son tuteur, il fut froidement éconduit d'Osta Baille et rappeler à Bald-Ruoch pour donner des explications devant le conseil...
Malheureusement, ces finances étant épuisé par le long voyage d'aller, il fut contraint de faire une halte à Harz'Roagh et, souhaitant faire profil bas, il s'engagea en temps que ratier...

Aide de jeux en plus :
Le dessin avant le "vieillissement" Image
Le dessin "vieilli" et les ogames utiliser pour la partie Image

Mes commentaires son notée en italique.


I. La découverte d'Harz' Roagh

Plutôt que de les balancer directement dans le vif du sujet, j'ai préféré faire une introduction à Harz'Roagh.
Pour agrémenter la ville, qui est, à mon goût un peu « pauvre » d'intérêt, surtout que l'elle a une importance dans les scénario suivant! J'y ai rajouter une grande foire « la dernière de l'année, elle dure une semaine,et se déroule lors de l'équinoxe d'automne. »
Après une phase de « rôleplay libre », ils ont été « convié » par diffèrent intermédiaire, auprès du duc qui leur explique en quelques mots ce qu'il attend d'eux.
Après cette rencontre, le scénario à véritablement débuter et ils sont partis sur les routes.

(L'intro, bien qui plus longue, a plus, ça a permis de donner l'impression d'être véritablement missionné pour une mission, et pas "balancer" en commençant directement sur les routes.
Cela m'a permis aussi de présenter le baron Lugdan, son fils et son chancelier, et ainsi de placer le décor pour le scénario II.)



II. Le convoi

Après un léger incident en ville (due en grande partie à mon espionne qui a « craqué »), ils partent donc en direction de Finini Lod.
Le voyage se déroule bien, mis à part une tentative de bandit déguisé en garde qui essaie de faire payer une taxe pour la traverser d'un pont (idée piquer sur le forum d’ailleurs) , mais il ne tombe pas dans le panneau, et les brigands finissent par fuir sans demander leur reste.
La nuit tomba, et un petit arrêt dans une ruine sur le chemin fut nécessaire. Une nuit plutôt glauque, sous la pluie et l'orage.
Le lendemain, découverte du cadavre, mes joueurs on tout de suite penser au féondas vu l'état du corps (je leur avais fait un topo de l'univers qu'il ne connaissait pas) , et ça m'allait très bien !
Par contre, mon chasseur Osag a décidé de suivre seul les maigres traces à travers bois, qui le conduise directement au village, situer non loin.

Lors de la rencontre avec le baron, le chancelier avait donné à mon explorateur la carte que j'avais fait moi-même, malheureusement mon joueur a eu quelque peine à déchiffré le document, comme quoi, un peu d'érudition ou de l'orientation pour lire une carte, ça aide !


III. La découverte de Finin Lod

Alors que mes joueurs s'approchent des portes, ils ont rapidement compris ce qui les attendait
(faut dire, j'ai précisé « l'odeur âcre de corps calciné » il pouvait difficilement se planter.)

Au central du village, ils ont fait la « rencontre » des derniers paysans et on découvert le massacre du bûcher.
Malgré l'attitude agressive des paysans, ils ont réussi à garder leurs calme, et ont essayé tempe bien que mal de s'expliquer. Malheureusement pour eux, l'arriver du vecteur et de ces chevaliers lame a rapidement fait monter la discutions d'un ton, ( et mon espion qui a encore joué les fier-à-bras avec le vecteur...), ils ont rapidement quitter les lieux pour éviter de finir en rondelle ou lapider par les paysans.


De manière générale, je crois qu'il ne s'attendait vraiment pas à ce genre de situation conflictuelle au village, et encore moins à se faire accueillir par des paysans énervés et à demi fanatiser !
Bon point donc:)


Ils ont donc choisi de visiter le village (je leur ai filé la carte à ce moment), et on profiter de ce temps pour faire le point au calme, avant que la nuit tombe, notamment sur le fait qu'ils ont remarquer que certain villageois avez des signes de maladie, ou que le village et visiblement en état de siège par des féondas...
Mon espionne a eu l'idée de questionner un enfant, ce qui leur permet d'en savoir un peut plus sur la chronologie des événements, notamment la date d'arrivée du vecteur et la résurgence de la maladie.
Ne voyant pas trop de solutions, il remet la discutions et les questions au lendemain.

Malgré cela, les premières pièces du puzzle commencent à se mettre en place, et mon magientiste à l'idée de remonter de l'eau au puits, mais... Échec critique sur son jet de perception, (« Tien, ils ont certainement parfumer l'eau du puits, quel douce odeur de lavande... »)

La nuit tombe, il se regroupe dans la maison central, et assiste donc au prêche du vecteur.
Mise à part les bruits sinistres, les quelque remarque acerbe du groupe de religieux, et les grattements contre la porte, la nuit se passe relativement bien.

(L'enquête a quelque-peu piétiner à ce moment la ainsi que le lendemain matin, tout simplement, car ils n'ont pas penser que la source du puits pouvais être autre chose que la rivière, tout proche il est vrai !.)


IV. Enquête à Finin Lod

Le lendemain, l’enquête se poursuit toute la matinée, et après avoir demandé l'assentiment du vecteur, certain peuvent interroger les villageois sans trop de difficulté pendant que d'autre recherche les tracent du passage des « monstres », ce qui n'est pas bien difficile, et qui les conforte sur la présence bien réelle d'une menace féondas.

(C'est notamment là qu'ils ont appris que les survivants étaient parents, et qu'il vivait tous relativement excentré du village. Malheureusement, mes joueurs, sont directement partis fouiller le moulin qui était l'ancien lieu d'habitation des villageois, mais n'ont pas songer que le fait que ces villageois soient tombés malades pouvais être dû au fait qu'il ait changé de source d'approvisionnement d'eau...)

Toutefois, après l'accueil plutôt froid des religieux, ils commencent à se demander si ce ne serait pas le vecteur qui ne profiterai pas de l'occasion pour empoisonner les gents du village, puis qui les « sauverai » (c'est à dire qu'il cesserait de les empoisonner) afin de convaincre de la toute-puissance de l'unique.
Afin d'étayer leurs théorie, mon espionne, aider de l'explorateur et du magientiste, décidèrent de profiter que les villageois, les religieux, et le Sigires du groupe, se réunisse dans la maison principal pour écouter le sermon du vecteur. Débarrassés de ces «gêneurs » , ils fouillèrent les chevaux des trois religieux.

Cette fouille leur donna quelque indication intéressant, d'une part, que les chevaux des religieux étaient eux-aussi atteint, d'autre part, ils découvrirent un ouvrage soigneusement empaquetée, muni d'un cadenas.

(Voyant que mes joueurs n'avaient pas encore compris, j'ai décidé de les « aider » en leur fessant comprendre que les chevaux étaient malades, du coup, ils ont vite compris que les vecteurs étaient un fanatique, mais qu'il n'était pour rien dans l’empoisonnement sinon il n'aurait pas empoissonné ces propres chevaux !
D'autre part, j'ai rajouté une partie optionnelle au scénario : Cette histoire de livre cadenassé.)

Après un moment d'hésitation, ils font le pari que le prêche va durer suffisamment longtemps, subtilise le livre et vont au moulin pour essayer de forcer le cadenas.

Pendant ce temps, un autre de mes joueurs n'était pas resté inactif.
Le chasseur traditionaliste Osag profite lui aussi du prêche pour aller fouiller, seul, l'ancienne cabane de la démorthèn situer à l'orée du bois.
Son idée était de voir s'il ne pouvait pas amasser d'autre peuvent contre les religieux, et si la démorthèn n'était pas sur la piste d'un remède. (donc à l'extérieur du village)

(c'est vrai, pourquoi pas, après tout?)


Malgré ces recherches au milieu des meubles renverser, bocaux et plante en tous genre, mon osag ne trouve aucune sorte de « remède » qui lui permet de sauver la situation au village.
Toutefois, après avoir fouillé minutieusement l'unique pièce que constitue cette cabane, mon chasseur trouve, savamment cacher dans un trou à même le sol, empaquetée dans un sac en lin, trois ogame que la démorthèn avait cacher avant de finir au bûcher.

(petite création hors scénario donc, mais qui a beaucoup plus à mon joueur, cela lui a donné une petite mission qu'il c'est lui-même donner, et qui ne regarde que lui, ramener ces pierres et les confiées au premier démorthèn qu'il croisera!)

Malheureusement, cette balader seul dans la forêt, par les temps qui court, n'est pas recommander, est, cette fois, l'un des hommes déguiser du méchant baron ne va pas le louper !

Pendant ce temps, dans le moulin du village, les trois joueurs réussissent grâce au magientiste à ouvrir le cadenas et découvre que ce livre contient les comptes rendu des 10 dernières années de voyage du vecteur (Village traverser, ville converti, nombre d'adeptes...)
Bref, une mine d'information.... qui peut valoir une fortune !
Conscient de la réaction du vecteur lorsqu'il se rendra compte de la disparition du précieux manuscrit, il décide donc de remettre rapidement le document à sa place...
C'est sans conter sans mon espionne qui, en feuilletant l'ouvrage, se rendit compte qu'il existe une note sur cette région, et en particulier sur Finin Lod et sur la ville d'Harz' Roagh, la capital de son employeur !
Elle décida donc subtiliser la page dans le dos de ces collègues.
Alors qu'il décide de retourne aux écuries pour remettre le livre à sa place, un cri retenti à l'orée de la forêt...
Mon chasseur, qui entendit les craquements de l'approche du « féond », « s'enferma » dans la cabane, malheureusement, ce n'est pas les quelques centimètres de brindille qui vont le sauver, et alors qu'il arme son arbalète, un coup de griffe acérée traverse le « mur » et l'entaille au niveau du dos.
Sous le coup, son cri de douleur, de rage, mais surtout de peur, déchira le silence de la forêt.

Ces collègues, (excepter le sigires, complètement accaparée par le prêche du vecteur) on entendu le cri, mais l'osag aillant été particulièrement peut loquace, ils ont très sérieusement hésiter à aller prendre le risque de le sauver (d'autant que mon magientiste et mon espionne sont loin d'être des combattant!).
Heureusement pour mon chasseur, l'explorateur a la bonne idée de se jeter à l'eau et de se laisser portée par le courant pour porter secourir son « collègue d'infortune » plus rapidement.

Voyant du renfort arriver au loin, le «féond » décida de laisser tomber sa proie et s'enfuit sans demander son reste.

(J'ai sérieusement hésité à tuer pour son inconscience, ou tout du moins mettre cher à mon joueur sur ce coup-la, heureusement que l'explorateur et aller l'aider!)

Après cet « incident », mes joueurs on fait profil bas et on gentiment rassembler les pièces du puzzle, notamment en réinterrogée les paysans et en fessant enfin le lien entre l'ancien lieux de résidence des paysans, leurs maladies, le puits...
En posant les bonnes questions, ils ont découvert que la source se trouvait dans la forêt, et après délibération, ils décidèrent de partir enquêtés sur place.


V. Une source pas très commode

Après quelque heure de marche, ils finirent par tomber sur l'entrer de la faille ou se trouve la source et les tonneaux.
Ils ont d'abord pensé avoir affaire à une espèce de féondas plus « intelligente », éventuellement manipuler par le vecteur.
Du coup, ils se sont cacher dans les parages afin de voir s'il ne pouvait pas avoir les coupables en flagrant délit.
Malheureusement, c'est rarement efficace de discuter lorsqu'on est en planque et il fallut qu'il entende les bruits de course pour qu'il comprenne qu'ils c'étaient fait repérer et qu'une poursuite s'engage.
Heureusement, j'ai quelque bon coureur dans le groupe... et un bonne Osag arbalétrier qui stoppa net le fuyard avec un carreau d'arbalète bien placer.
Quel ne fût pas leurs surprises lorsqu'ils se rapprochèrent de leurs proies et qu'ils découvrirent qu'ils avaient affaire à un humain...

La nuit tombant, ils décidèrent de dormir dans la faille pour s'abriter et interroger le prisonnier sur son curieux équipement et l’identité de son/ces employeurs.

Mais quand la seule chose que l'on propose à son prisonnier de parler et de mourir, c'est sur, il n'est pas très loquace!^^
Ils apprirent toutefois que le vecteur n'est visiblement pour rien dans cette affaire, du moins en ce qui concerne cette histoire empoissonnement de l'eau.
Lors du tour de garde de mon espionne, cette dernière décida de profiter de l'occasion d'être seul pour questionner le prisonnier...
Elle eut la bonne idée de se faire passer pour une espionne pour le conte du baron kelnan de broard, affin de lui tirer les vers du nez.
Malheureusement, n'ayant pas été très subtile et refusant de l'aider à fuir, le garde fini par comprendre le poteau rose et se mis à crier pour réveiller les autres.

(J'ai joué cette scène en priver, seulement avec ma joueuse, histoire de renforcer l'ambiance et garder le mystère pour les autres.
Ce fut une super idée avec le recule, et son retour brutal autour de la table avec un meurtre sur les bras a vraiment donné un plus au scénario !)


Ma joueuse, pris par la panique, fit le truc le plus idiot possible, elle lui trancha la gorge alors que les autres joueurs ce réveil.
Elle se retrouve donc un couteau à la main, le cadavre du garde à ces pieds, devant ces quatre compères, complètement ahurit !

(Imaginer mon fou rire intérieur lorsqu'elle c'est rendue conte qu'elle c'est foutue dans une véritable situation de merde!^^)


Ce fut la goutte de trop. Faut dire, depuis le début du scénario, elle a enchaîné les bourdes, elle c'est fait passer pour une cuisinière pour rejoindre le convoie, sans pour autant se mettre dans le rôle, fait des critiques qui attire la suspicion...
Bref après l'avoir attaché, ils ont commencer à l'interrogée, mais devant son refus d'expliquer son geste, mon magientiste décida d'employer les grands moyens et lui enleva les bottes pour lui couper les doigts de pied, sauf que...
Dans sa botte, se trouvait la page qu'elle avait déchirée à l'insu de tous... et qui, mollement et tomber au sol devant le groupe.
S'en était fait de mon espionne, mais malgré cette preuve, ma joueuse c'est obstiné, et il fallut quand même que mon magientiste lui coupe le gros orteil pour la faire parler et qu'elle avoue qu'elle travailles pour le compte du baron Lugdan, d'où sa présence dans le groupe.

Ce « problème » réglé, mes joueurs lui laissèrent la vie sauve et la libérèrent après lui avoir fait promettre qu'elle ne s'enfuira pas et qu'ils en reparleront.

(Cette action pris pas mal de temps dans le scénario, mais ce fut vraiment très drôle de voire mes joueurs se demander dans quel camp elle était, et ce qu'ils fessaient d'elle!)


Alors que la discutions battait son plein, l'un de mes joueurs eu une idée original : "on prend le cadavre du mec, on le fout dans le puis et voila, les paysans comprendront qu'ils et empoissonner, peut importe qu'il ne connaisse pas le fin mots de l'histoire..."
Finalement, il abandonnaire l'idée, qui aurait été plutôt... original!
Alors que la discutions touchait enfin à sa fin, un bruissement se fit entendre non loin de leur cachette.
Supposant qu'il s'agissait d'un nouveau « garde féondas », tout le monde se cacha au fond de la grotte, sauf l'espionne qui est resté attacher au centre.
Ils réussirent sans trop de difficulté à le capturer, et cette fois, ils obtinrent les informations qu'il désirait, c'est-à-dire d'où il venait, et qui était son employeur.

Ils apprirent au passage qu'il y avait visiblement une histoire de magientiste, mais sans en savoir beaucoup plus.


VI. Le sanctuaire

Ils arrivèrent donc, après quelque heure de marche, non loin du sanctuaire.
Laissant le captif dans un coin, il purent analyser tranquillement la situation, et décidèrent d'attendre la tomber de la nuit pour agir.
Autour du tertre, deux gardes font des rondes et passe à intervalle régulier devant le reste du camp, sois une petite dizaine de tente.
Au centre, un unique bâtiment en bois, sorte de tour qui sert de labo à Malgus.

Après plusieurs hésitations, ils décidèrent d’assassiner discrètement l'un, puis l'autre des gardes en patrouille, puis d'entrer dans le camp pour « le nettoyer ».

Le première assassina se passe sans encombre, mais le seconde et un échec, le garde repère le groupe, et malgré les flèches et l'intervention rapide et brutale du sigires, le garde a le temps de hurler pour sonner l’alerte.

(La, je pense que j'ai fait une erreur. En effet, mes joueurs n'allaient pas tarder à partir et je voulais terminer le scénario avant, du coup, je n'ai pas voulu les mettre dans une situation trop complexe, et j'ai camouflée le cri d'alarme par Malgus qui, déranger par le bruis inopportun, rate une expérience et provoque une explosion sans gravité dans son labo. Avec le recul, je me demande si je n'aurais pas dû laisser l'alarme se déclencher, et temps-pi pour la capture de malgus ?????)

Bref, après avoir neutralisé les deux gardes, l'espionne et le magientiste, déguisée, se sont empressés de prendre la place des deux gardes, afin de ne pas interrompre leurs patrouilles.

Pendant ce temps, l'osag l'explorateur et le sigire, s'infiltre à l'intérieur du laboratoire et enlèvent/assommèrent Malgus sans problème.
Toutefois, en l'absence du magientiste, ils n'ont pas pu étudier ou comprendre les machines qui les entourée, notamment que l'une d'elles était sous-pression et que justement, Malgus était en train de la manipuler !

Alors que le groupe se retrouve et s'éloigne du tertre, le bâtiment commence à vibrée, ce qui alerte les gardes autour du feu qui accoure pour stopper les machines qui s'emballent.

Dans la nuit sans lune, un cri déchire le ciel, «Alerte, ils ont enlever Malgus ! »



Voila, pour moi, ce 1er scénario était vraiment top, félicitation au créateur! :)
L'intrigue et bien ficeler, et s’intègre parfaitement dans un contexte de "découverte du monde des ombres d'esteren", comme c'est le cas pour trois de mes cinq joueurs.
Après, comme je l'ai dit, je trouve que l'intro pourrai être plus "douce", personnellement, je n'aime pas commencer un scénario directement dans le vif du sujet dans connaitre les tenants. :)
D'autre part, j'ai peur que le scénario deux soient moins bien que le I ou le III, et qu'il ne soit qu'une sorte de "liaison" entre les deux, mais comme je le fais jouer dans trois jours, je te dirai :)
Excusez-moi d'avance pour les fautes !

Merci pour ton travail en tout cas!
N'hésite pas à donner ton avis sur certain de mes choix, ça m'aidera d'avoir un avis d'un MJ extérieur! :)

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 19 août 2015, 15:43
par Iris
Sacré morceau ce compte-rendu ! Merci à toi !

Je fais remonter à Akae ;)

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 19 août 2015, 19:21
par lio
Oui désoler, sa fait un gros pavée, mais j'avais des choses à raconter en 11h de jeux^^

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 22 août 2015, 22:24
par Evolena
J'aimerais faire jouer ces scénarios, aussi j'aimerais savoir si tu as fait finalement une version printer friendly, Akae ? Ou, encore mieux, s'il était possible d'avoir une version où le texte ne soit pas dans l'image, afin qu'il soit cherchable ?

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 23 août 2015, 07:31
par Iris
Je fais remonter la question à Akae, il ne passe pas toujours régulièrement sur le forum ;)

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 23 août 2015, 19:50
par lio
Pas de souci on attend :)
Je viens de finir de faire jouer le Scénario deux, que j'ai quelque peut adapter par rapport au BJ et au objectif de campagne de mes joueurs.
Tout c'est passer nikel mais j'attendrai le retour du créateur pour m’atteller à la rédaction :)

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 14 sept. 2015, 15:40
par lio
on attend toujours hein?^^

Re: [OK] Chronique : L'image d'une reine; La totale

Publié : 14 sept. 2015, 19:48
par Iris
Ben... faut croire qu'il a du mal avec ses mails :P

Je vais relancer ;)