Je pense que ça a été répété des centaines de fois, mais il n'y a pas qu'une seule personne sur le chantier, tout le monde est mis à contribution, mais l'édition d'un livre ne comporte que des inconvénients en ce qui concerne le temps de production.
L'écriture nécessite une totale disponibilité de la créativité des auteurs, les relectures nécessitent un travail de longue haleine parmi les transferts d'une personne à une autre, et une compilation des données la plus performante possible. Les illustrations font tout autant place à la créativité que les écrits, et sont tout aussi longs, car il y a autant de recherche derrière le dessin lui-même. Le fil de fer doit être réalisé, le chapitrage, la maquette. Pour tout ça il y a des périodes de validation à chaque fois qui sont faites notamment par Iris et Nel, en ce moment. Sans compter les playtests, indispensables à l'élaboration d'un scénario tangible, cohérent, et surtout, jouable, les retours de playtests, qui sont suivis automatiquement de nouvelles phases de recherche, réécriture, relecture, validation...
Malheureusement, oui, toute l'équipe paye les frais de cette campagne de CF pour Dearg, qui, contre la volonté de tous, prend beaucoup plus de temps que prévu.
Après, j'ai eu Nel au téléphone hier, et on en a discuté, et nous sommes sur la même longueur d'onde : Dearg n'est pas un échec, c'est juste une triste erreur de jugement quant-à l'estimation du temps, et c'est une erreur qui ne se reproduira pas, justement pour les raisons que tu évoques
Après-tout, Esteren est encore jeune, et comme tout jeune, nécessite une période d'apprentissage qui passe par des erreurs ! La plus grande sagesse est celle de les reconnaitre, et de les éviter
