Re: Dearg - Focus et Arcs narratifs
Publié : 13 janv. 2014, 22:39
Hello!
Merci pour vos réponses!
Le truc, c'est que c'est dans cette catégorie que l'on trouve (entre autres, hein!) ceux qui sont le plus susceptibles d'abandonner ou de dénigrer la gamme, par déception et/ou lassitude et/ou frustration.
Les messages de certains intervenants précédents vont dans ce sens : certains témoignent qu'ils n'ont pas encore commencé la campagne, parce qu'il leur manque un plan d'ensemble. D'autres témoignages font état de clubs dans lesquels toutes les parties d'Esteren ont été mises en stand-by au profit d'autres jeux, par manque d'éléments concrets dans la gamme. D'autres faits me semblent également souligner ce phénomène : l'absence quasi totale de compte-rendus liés aux foci, l'absence totale de commentaires sur les épisodes de la campagne sur le Grog, les nombreuses questions de meneurs sur ce sujet... Enfin, j'ajouterai mon expérience personnelle avec mon vendeur, qui n'avait même pas pris la peine de mettre les volumes de la campagne en rayon, alors que les épisodes 1 et 2 étaient déjà sortis.
Pour la plupart des intervenants de ce forum (dont moi), ce manque d'éléments concrets ne nous fera pas lâcher la gamme : nous sommes au courant de la popote interne, et nous prenons bien volontiers notre mal en patience (avec enthousiasme, d'ailleurs! ^^), parce que nous aimons ce jeu.
Mais il y a aussi tout un tas d'autres meneurs (potentiels ou effectifs), qui ne s'intéressent pas à la popote interne du jeu pour tout un tas de raisons parfaitement légitimes. Ceux-là ne comprendront pas des arguments comme "on s'est trompés en communiquant une date de parution des secrets en 2010", "on a été un peu ambitieux en disant que la campagne serait parue en intégralité en 2013" ou encore "les foci correspondent à une démarche spéciale", tout simplement parce qu'ils ne chercheront pas l'information.
Le meneur qui ne connaît Esteren que via sa boutique, et qui a laissé tomber le jeu depuis 2011 parce qu'il jugeait le jeu incomplet et injouable sans les secrets pourrait connaître un regain d'intérêt en voyant les épisodes de la campagne paraître dans les rayonnages de son magasin préféré. Mais ne risque-t-il pas d'être déçu une deuxième fois en découvrant qu'au tome 2 de la campagne, il ne sait toujours pas quelle sera la trame principale (à part que ça se passera dans Dearg, et qu'Argan, Céliane et les plumes noires devraient jouer un rôle)?
Je crois que ce risque de "deuxième déception" existe, et peut transformer un abandon passager en abandon définitif, et un doute en désillusion ou en amertume chez certains.
Je souligne le "je crois" de la phrase précédente, car je suis bien conscient que ma méthode d'analyse consistant à toujours envisager le pire pour prévenir un maximum de problèmes à l'avance peut parfois être trop extrême.
Je suis un fervent partisan de "prévenir plutôt que guérir", et à l'adage "les chiens aboient, la caravane passe", je suis toujours tenté de répondre "certes, mais on peut aussi faire passer la caravane dans une rue sans chiens".
Ce qui correspond en fait à l'optique de mes observations et suggestions : on ne pourra jamais empêcher un jeu d'avoir des détracteurs, mais on peut s'arranger pour que lesdits détracteurs aient le moins possible de grain à moudre.
Voilà, donc, pour le volet "inquiétude générale par rapport à la gamme".
- Comment jouer les scénarios du livre 0 en les liant?
- Comment modifier les foci, en en changeant le thème? (exemple : amour devient héritage)
- Comment modifier les foci, en en changeant les faits (exemple : jouer l'arc de l'éthique chez les démorthèn plutôt que chez les magientistes)
- Quels éléments mettre en valeur dans les scénarios et foci parus, pour que les évènements de la campagne se répondent entre eux? (ex : si Alana Naighan a un rôle actif dans la campagne, alors faire jouer et soigner une ou plusieurs rencontre(s) avec ce personnage apportera une réelle profondeur aux scènes "au présent" durant lesquelles les pjs seront confrontés à ses agissements)
- Comment faire si personne ne veut jouer l'arc de l'amour, et que le Meneur ne souhaite pas l'imposer?
- Comment faire vivre les éléments du focus de l'amour à l'ensemble du groupe, afin que les joueurs soient sur un pied d'égalité? (Actuellement, j'ai l'impression que le joueur qui prend le focus de l'amour devient ipso facto le personnage principal de la campagne, un peu au détriment de ses camarades qui n'ont que des éléments "dispensables" dans leurs foci. L'avenir me dira si cette impression est ou non justifiée)
- Quel "fil rouge" amorcer dans les scénarios qui sont déjà parus actuellement? (ex : s'il est prévu que le flux fossile joue un rôle majeur dans la campagne, alors le meneur sera avisé d'insister sur cet aspect des choses dans les scénarios du livre 0, pour que l'intensité dramatique monte crescendo. A l'inverse, si c'est un élément secondaire et accessoire qui ne sera pas développé, le meneur aura plutôt intérêt à minimiser cet aspect des choses, en ne jouant pas les trois scénarios du livre 0 les uns à la suite des autres, et en faisant passer la présence de flux fossile comme un phénomène neutre, relevant du hasard).
Selon moi, un plan général des accroches-clé de chaque focus et scénario réellement lié à la campagne (je pense à "présages" et à "Tuath") couplé avec un plan général des enjeux de la campagne peut répondre à toutes ces questions à la fois, et en même temps porter un cran plus loin encore la mécanique développée par les auteurs, et que tu décris très bien :
En gros, ce serait la campagne du commerce ultime, combinant la flexibilité du modulaire avec la profondeur du sur mesure.
Pour reprendre ton exemple :
Concrètement, mon objectif pour mes joueurs est de ne pas avoir à leur dire "choisissez une thématique parmi les suivantes : amour, éthique, adoption, culpabilité, sachant que l'un d'entre vous au moins doit obligatoirement prendre l'amour", mais de pouvoir leur poser la question "quel est le concept de ton personnage"?
Vu tout ce qui a été développé jusqu'à présent (et là, je pense particulièrement à la partie sur la part sombre des personnages entre autres, qui annonce une petite révolution dans la conception du jeu de rôles selon moi), je pense qu'on en est pas loin : il ne reste selon moi qu'à dresser une liste des points-clé qui doivent être présents pour valoriser au maximum les scènes des scénarios "classiques" de la campagne, que tout meneur pourra prendre tels quels, ou réorganiser à l'envi.
Et je vais prendre un exemple concret des réadaptations possibles des foci en apparence les plus rigides, qui démontrent selon moi que les foci laissent une bien plus grande marge de manœuvre que ce qu'il n'y paraît :
Recentrer l'histoire sur l'amitié avec Maël : le personnage n'a aucun attachement particulier avec Céliane, mais il considère que c'est son devoir envers la mémoire de son ami décédé (Maël) de veiller sur elle et sur ses intérêts, même contre son gré.
Créer un sentiment d'attachement autre que l'amour avec un autre personnage : Maël et le personnage rivalisent pour briller aux yeux d'un même mentor, un chevalier confirmé du même style que Quentin Evrard, et qui a des liens avec Wylard.
On peut même pousser le vice encore plus loin en remplaçant le personnage de Céliane par un personnage non humain : Maël et le personnage se disputent l'honneur de protéger un village pour lequel ils éprouvent un attachement particulier. Tous deux veulent être perçus comme les "protecteurs et sauveurs du peuple". Dans ce cas, le personnage de Céliane est remplacé par le village, qui acquiert le statut de personnage à part entière.
La seule chose qui manque actuellement pour ces adaptations est de savoir jusqu'à quel point ces adaptations tiennent la route au regard de la suite des évènements.
Donc...
Alana Naighan
chef de l'ordre aucquel le personnage veut appartenir
Université magientiste
centre de formation principal d'un des ordres
Devise magientiste
credo du Temple (interprétation humaniste des ordonnances, par exemple "tu maîtriseras tes passions et sera modéré en toutes choses" pourra être inteprété en "tu combattras sans haine, et ne tueras ni ne fera souffrir autrui sans nécessité", ou encore "tu transmettras la Vérité à toute personne croisant ton chemin", combiné avec l'ordonnance précédente, peut devenir "la Vérité se transmet par l'Amour, la raison et la foi, non par la menace, car une vérité transmise par la menace ne saurait être acceptée avec sincérité")
Révolutionnaires
faction humaniste du Temple, en conflit avec la faction radicale, avec un risque de passer hérétique
Primus corrompu
ponte du temple corrompu façon "évèque grassouillet, profiteur et se foutant de la foi" comme certains spécimens du moyen-âge
Magientiste sympa et humaniste
Templiste appartenant à une faction modérée
Episode de la mine
Mission d'évangélisation de païens (osags, traditionnalistes)
Choix entre ponctionner les prisonniers pour faire des cartouches de tonifant et soigner les blessés sans ponctionner les prisonniers
choix entre convertir vite en faisant des exécutions pour l'exemple, et convertir plus lentement par le dialogue
Voilà. La seule chose qui reste à savoir, c'est s'il n'est pas malgré tout obligatoire de rencontrer des personnages spécifiquement magientistes, ou si l'enjeu éthique de la campagne n'impliquera pas obligatoirement une problématique typiquement magientiste.
Exemple que j'ai en tête : Alana Naighan se déplace en personne pour exploiter le flux fossile de la région, en promettant d'en faire profiter les habitants du Val. Que décidera le personnage? Soutiendra-t-il Alana malgré les risques de pollution évidents, vécus dans les scénarios du livre 0? Ou considérera-t-il que le progrès, qui sera pofitable à tous au final, vaut bien de prendre quelques risques?)
Edit :

Merci pour vos réponses!
Oui, et j'ai toujours précisé : "pour la catégorie de meneurs qui n'osent pas se lancer sans base solide et concrète". Elle n'est donc pas injouable pour tout le monde, mais pour une certaine catégorie de meneurs seulement.Par contre, tes posts précédents m'apparaissent du coup comme particulièrement injustes. Tu as tout de même décrit la campagne comme étant injouable en l'état.
Le truc, c'est que c'est dans cette catégorie que l'on trouve (entre autres, hein!) ceux qui sont le plus susceptibles d'abandonner ou de dénigrer la gamme, par déception et/ou lassitude et/ou frustration.
Les messages de certains intervenants précédents vont dans ce sens : certains témoignent qu'ils n'ont pas encore commencé la campagne, parce qu'il leur manque un plan d'ensemble. D'autres témoignages font état de clubs dans lesquels toutes les parties d'Esteren ont été mises en stand-by au profit d'autres jeux, par manque d'éléments concrets dans la gamme. D'autres faits me semblent également souligner ce phénomène : l'absence quasi totale de compte-rendus liés aux foci, l'absence totale de commentaires sur les épisodes de la campagne sur le Grog, les nombreuses questions de meneurs sur ce sujet... Enfin, j'ajouterai mon expérience personnelle avec mon vendeur, qui n'avait même pas pris la peine de mettre les volumes de la campagne en rayon, alors que les épisodes 1 et 2 étaient déjà sortis.
Pour la plupart des intervenants de ce forum (dont moi), ce manque d'éléments concrets ne nous fera pas lâcher la gamme : nous sommes au courant de la popote interne, et nous prenons bien volontiers notre mal en patience (avec enthousiasme, d'ailleurs! ^^), parce que nous aimons ce jeu.
Mais il y a aussi tout un tas d'autres meneurs (potentiels ou effectifs), qui ne s'intéressent pas à la popote interne du jeu pour tout un tas de raisons parfaitement légitimes. Ceux-là ne comprendront pas des arguments comme "on s'est trompés en communiquant une date de parution des secrets en 2010", "on a été un peu ambitieux en disant que la campagne serait parue en intégralité en 2013" ou encore "les foci correspondent à une démarche spéciale", tout simplement parce qu'ils ne chercheront pas l'information.
Le meneur qui ne connaît Esteren que via sa boutique, et qui a laissé tomber le jeu depuis 2011 parce qu'il jugeait le jeu incomplet et injouable sans les secrets pourrait connaître un regain d'intérêt en voyant les épisodes de la campagne paraître dans les rayonnages de son magasin préféré. Mais ne risque-t-il pas d'être déçu une deuxième fois en découvrant qu'au tome 2 de la campagne, il ne sait toujours pas quelle sera la trame principale (à part que ça se passera dans Dearg, et qu'Argan, Céliane et les plumes noires devraient jouer un rôle)?
Je crois que ce risque de "deuxième déception" existe, et peut transformer un abandon passager en abandon définitif, et un doute en désillusion ou en amertume chez certains.
Je souligne le "je crois" de la phrase précédente, car je suis bien conscient que ma méthode d'analyse consistant à toujours envisager le pire pour prévenir un maximum de problèmes à l'avance peut parfois être trop extrême.
Je suis un fervent partisan de "prévenir plutôt que guérir", et à l'adage "les chiens aboient, la caravane passe", je suis toujours tenté de répondre "certes, mais on peut aussi faire passer la caravane dans une rue sans chiens".
Ce qui correspond en fait à l'optique de mes observations et suggestions : on ne pourra jamais empêcher un jeu d'avoir des détracteurs, mais on peut s'arranger pour que lesdits détracteurs aient le moins possible de grain à moudre.
Voilà, donc, pour le volet "inquiétude générale par rapport à la gamme".
En fait, mes besoins et goûts propres sont un concentré de plusieurs problématiques potentielles, auxquelles je pense qu'il est possible de remédier :Hors, ce que je comprend de ton dernier message c'est qu'elle est surtout inadaptée à tes besoins et/ou goûts propres.
- Comment jouer les scénarios du livre 0 en les liant?
- Comment modifier les foci, en en changeant le thème? (exemple : amour devient héritage)
- Comment modifier les foci, en en changeant les faits (exemple : jouer l'arc de l'éthique chez les démorthèn plutôt que chez les magientistes)
- Quels éléments mettre en valeur dans les scénarios et foci parus, pour que les évènements de la campagne se répondent entre eux? (ex : si Alana Naighan a un rôle actif dans la campagne, alors faire jouer et soigner une ou plusieurs rencontre(s) avec ce personnage apportera une réelle profondeur aux scènes "au présent" durant lesquelles les pjs seront confrontés à ses agissements)
- Comment faire si personne ne veut jouer l'arc de l'amour, et que le Meneur ne souhaite pas l'imposer?
- Comment faire vivre les éléments du focus de l'amour à l'ensemble du groupe, afin que les joueurs soient sur un pied d'égalité? (Actuellement, j'ai l'impression que le joueur qui prend le focus de l'amour devient ipso facto le personnage principal de la campagne, un peu au détriment de ses camarades qui n'ont que des éléments "dispensables" dans leurs foci. L'avenir me dira si cette impression est ou non justifiée)
- Quel "fil rouge" amorcer dans les scénarios qui sont déjà parus actuellement? (ex : s'il est prévu que le flux fossile joue un rôle majeur dans la campagne, alors le meneur sera avisé d'insister sur cet aspect des choses dans les scénarios du livre 0, pour que l'intensité dramatique monte crescendo. A l'inverse, si c'est un élément secondaire et accessoire qui ne sera pas développé, le meneur aura plutôt intérêt à minimiser cet aspect des choses, en ne jouant pas les trois scénarios du livre 0 les uns à la suite des autres, et en faisant passer la présence de flux fossile comme un phénomène neutre, relevant du hasard).
Selon moi, un plan général des accroches-clé de chaque focus et scénario réellement lié à la campagne (je pense à "présages" et à "Tuath") couplé avec un plan général des enjeux de la campagne peut répondre à toutes ces questions à la fois, et en même temps porter un cran plus loin encore la mécanique développée par les auteurs, et que tu décris très bien :
L'idée est de développer au maximum les outils qui feraient passer la campagne du stade "campagne du commerce faite sur mesure pour des prétirés, ou des personnages qui ont adopté une thématique imposée" au stade de "campagne ayant le potentiel d'être faite sur mesure pour n'importe quel personnage, quelle que soit la thématique de son arc narratif".Les arcs narratifs cherchent justement à résoudre ce paradoxe (une campagne du commerce faite sur mesure pour les PJ).
En gros, ce serait la campagne du commerce ultime, combinant la flexibilité du modulaire avec la profondeur du sur mesure.
Pour reprendre ton exemple :
L'idée est de fournir les armes au meneur pour faire la proposition suivante à ses joueurs : "dites-moi quelle thématique vous voulez pour votre personnage, mais acceptez que son développement m'appartienne. Vous ne ferez pas tout ce que vous voulez de votre perso, mais en échange vous aurez une campagne où vos perso seront les stars du début à la fin. Et vous aurez en plus choisi leur thématique profonde."c'est un aussi une forme de contrat passé avec les joueurs: "vous ne faites pas tout ce que vous voulez de votre perso et en échange vous aurez une campagne où vos perso seront les stars du début à la fin. A moins que vous ne préféreriez que chaque partie débute dans une auberge avec un type louche qui vous accoste pour vous proposer une mission ?"
Concrètement, mon objectif pour mes joueurs est de ne pas avoir à leur dire "choisissez une thématique parmi les suivantes : amour, éthique, adoption, culpabilité, sachant que l'un d'entre vous au moins doit obligatoirement prendre l'amour", mais de pouvoir leur poser la question "quel est le concept de ton personnage"?
Vu tout ce qui a été développé jusqu'à présent (et là, je pense particulièrement à la partie sur la part sombre des personnages entre autres, qui annonce une petite révolution dans la conception du jeu de rôles selon moi), je pense qu'on en est pas loin : il ne reste selon moi qu'à dresser une liste des points-clé qui doivent être présents pour valoriser au maximum les scènes des scénarios "classiques" de la campagne, que tout meneur pourra prendre tels quels, ou réorganiser à l'envi.
Et je vais prendre un exemple concret des réadaptations possibles des foci en apparence les plus rigides, qui démontrent selon moi que les foci laissent une bien plus grande marge de manœuvre que ce qu'il n'y paraît :
Selon moi, on peut zapper le personnage de Céliane et l'histoire d'amour assez facilement, en recentrant l'histoire sur l'amitié avec Maël ou en créant un sentiment d'attachement autre que l'amour avec un autre personnage.Iris a écrit :Arc de l'amour : éprouver une profonde affection pour Céliane est le seul prérequis fondamental, dès lors on peut impliquer aisément un ou deux PJ dans cette affaire... Au passage, si la personnalité de Céliane coince, il suffit de la retoucher un brin du moment que ses éléments principaux d'historique demeurent (lien à Maël, à Wylard)
Recentrer l'histoire sur l'amitié avec Maël : le personnage n'a aucun attachement particulier avec Céliane, mais il considère que c'est son devoir envers la mémoire de son ami décédé (Maël) de veiller sur elle et sur ses intérêts, même contre son gré.
Créer un sentiment d'attachement autre que l'amour avec un autre personnage : Maël et le personnage rivalisent pour briller aux yeux d'un même mentor, un chevalier confirmé du même style que Quentin Evrard, et qui a des liens avec Wylard.
On peut même pousser le vice encore plus loin en remplaçant le personnage de Céliane par un personnage non humain : Maël et le personnage se disputent l'honneur de protéger un village pour lequel ils éprouvent un attachement particulier. Tous deux veulent être perçus comme les "protecteurs et sauveurs du peuple". Dans ce cas, le personnage de Céliane est remplacé par le village, qui acquiert le statut de personnage à part entière.
La seule chose qui manque actuellement pour ces adaptations est de savoir jusqu'à quel point ces adaptations tiennent la route au regard de la suite des évènements.
Je dirais que, plus fondamentalement, on parle d'idéaux. Donc, pour faire coller cet arc à un personnage templiste, le plus simple serait selon moi de remplacer tous les personnages et lieux liés à la magience et à Reizh par leur alter ego templiste et Gwidrite(idem pour les démorthèn).Iris a écrit :Arc de l'éthique : on parle de science, de progrès... donc ça peut coller avec des profils médicaux, scientifiques ou magientistes... pour le faire coller à un perso lié au Temple, ça impliquerait un "Finn" qui a démarré ionnthèn, fait des études de magientiste puis découvert la foi... on peut dire qu'il aura eu du mal ce garçon à trouver sa voie![]()
Donc...
Alana Naighan
Université magientiste
Devise magientiste
Révolutionnaires
Primus corrompu
Magientiste sympa et humaniste
Episode de la mine
Choix entre ponctionner les prisonniers pour faire des cartouches de tonifant et soigner les blessés sans ponctionner les prisonniers
Voilà. La seule chose qui reste à savoir, c'est s'il n'est pas malgré tout obligatoire de rencontrer des personnages spécifiquement magientistes, ou si l'enjeu éthique de la campagne n'impliquera pas obligatoirement une problématique typiquement magientiste.
Exemple que j'ai en tête : Alana Naighan se déplace en personne pour exploiter le flux fossile de la région, en promettant d'en faire profiter les habitants du Val. Que décidera le personnage? Soutiendra-t-il Alana malgré les risques de pollution évidents, vécus dans les scénarios du livre 0? Ou considérera-t-il que le progrès, qui sera pofitable à tous au final, vaut bien de prendre quelques risques?)
Edit :
Désolé...Bon, c'est toujours un peu intimidant de se lancer dans un débat avec Arthus parce qu'assez vite on se prend des pavés de textes dans la tête.![]()