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Re: [Officiel] Loch Varn
Publié : 08 nov. 2012, 10:33
par warriorban
Très jolie comme petite bêtes
Re: [Officiel] Loch Varn
Publié : 09 nov. 2012, 06:28
par Uilleam
L'image est vraiment oppressante... j'aimerais pas être la dedans !! mais en temps que MJ

!!
Re: [Officiel] Loch Varn
Publié : 09 nov. 2012, 12:32
par Pwyll
Je me vois bien hacher ça à coups de claymore, seule réaction instinctive qui me viendrait à l'esprit je pense (si j'avais une claymore ^^). Laisser un truc pareil exister n'est pas une option supportable.
J'en profite pour demander aux auteurs de nous réexpliquer l'effet du flux fossiles sur les créatures vivantes.
Re: [Officiel] Loch Varn
Publié : 09 nov. 2012, 13:02
par Iris
Ah Pwyll ! Le flux fossile !
Pour l'instant, au vu des scénarios et de leurs options, tu peux alterner entre la notion de "
poison" et celle de "
mutagène" avec des
effets sur la psyché... donc en fait, ce qui te manque c'est moins le mode d'emploi que le pourquoi du comment

... mais ça n'empêche pas de jouer d'ici là
.... oui, couper et tout... au gros hachoir !

Re: [Officiel] Loch Varn
Publié : 09 nov. 2012, 13:08
par Pwyll
Tu savais que c'était une grossière tentative de ma part, mais tu as quand même répondu par une petite synthèse quand même utile l'air de rien...
Merci Iris ^^'
Re: [Officiel] Loch Varn
Publié : 09 nov. 2012, 13:58
par Iris
Meuhhhhh !!!
Tu veux dire que je suis la dernière des nouilles et que ce que je croyais évident ne l'était pas ???
... pourtant ... nimheil = poison, tout le monde est d'accord dessus, hein ?... et le mutagène, c'est dans le scénario "Automne rouge" en option surnaturelle... et pour la psyché... euh... c'est dit quelque part... même si c'est plutôt annexe...
... imagine : un gentil monstre mutant, et puis il n'a pas l'esprit tourmenté, il est courtois et hospitalier, c'est juste inadmissible dans un jeu horrifique !

...
Pff... je devrais arrêter de te répondre, tu passes ton temps à essayer de me faire lâcher des infos

...
(j'étais pourtant sûre que je ne disais que des platitudes qui se voient en gros dans le prologue... rhaaa... Iris, tiens ta langue !!) ...
Circulez, y'a rien à voir !

Re: [Officiel] Loch Varn
Publié : 09 nov. 2012, 14:08
par Pwyll
Rhooo, mais non t'inquiètes pas. Ce sont des éléments qui étaient connus (de moi en tous cas).
C'est juste bien d'avoir une confirmation d'ensemble des propriétés fabuleuses de cette gentille substance.
Vous devriez commercialiser du porridge au nimheil d'ailleurs.
Re: [Officiel] Loch Varn
Publié : 09 nov. 2012, 14:39
par Iris
Ouffffff !!!
Un instant j'ai eu peur de faire une boulette plus grosse que moi !
... mais cessons-là nos divagations, nous polluons le sujet principal

Re: [Officiel] Loch Varn
Publié : 10 nov. 2012, 01:05
par Crepe
Iris a écrit :... imagine : un gentil monstre mutant, et puis il n'a pas l'esprit tourmenté, il est courtois et hospitalier, c'est juste inadmissible dans un jeu horrifique !

...
Ca me rappelle un mutant dans la Campagne Impériale de Warhammer 2 ça.
Ca avait été une grande phase de tourment de tourment : On doit le tuer car c'est un mutant, mais on ne veut pas car :
-Il est très intelligent
-Il dit lui même : "Je suis un mutant donc il serait naturel et nécessaire de me tuer."
-Il est sympa !
C'est d'ailleurs un effet que j'essayerai de produire en partie avec l'Image d'un reine parce que le déroutement s'y prête bien. Si j'arrive à donner aux joueurs la sensation d'être aider par un féond un jour, je jugerai avoir réussi magistralement un scénar, même si ça doit causer la mort de ma table.

Re: [Officiel] Loch Varn
Publié : 10 nov. 2012, 08:08
par Iris
Là pour le coup, avec cette fatalité du destin qui voue à tuer un être d'une certaine nature, qui le sait et l'accepte...
... pour le coup, c'est vraiment de la tragédie et plus du tout de l'horreur

(oui, ceci est un crossover avec un sujet de conversation à côté !

... mais j'arrête les digressions, ça fait désordre

)