Re: Secrets Pwyllesques (Attention, alerte spoilers secrets
Publié : 11 oct. 2012, 15:00
Je suis assez d'accord avec toi, et c'est pourquoi je te proposais de commencer simple : plutôt que d'attaquer directement par des textes rôleplay du même genre que le livre 1, ce sera sans doute plus facile de faire un copier-coller dans un pdf de la théorie que tu as énoncé plus haut, incluant les points sur lesquels les différentes factions ont raison et tort. Ensuite, il suffirait de faire une petite intro, du genre "ceci ne sont pas les secrets officiels, mais ma vision que vous pourrez utiliser comme système de secrets complet etc etc" et de mettre tout ça en page, et le tour serait joué...
L'avantage, c'est qu'ainsi tu auras très vite un document exploitable par tous, que tu pourras toujours étoffer par après (en rajoutant des textes rôle, en approfondissant certains points, en créant des règles additionnelles spécifiques à ton système de secrets -comme les reliques de Sniomh et d'Aingeal-, en rajoutant des scénars mettant en scène certains de ces secrets, etc etc).
Enfin, je pense qu'un texte objectif fera beaucoup plus le bonheur des mjs qu'un texte du type "livre 1", car les informations seront beaucoup plus facile à retrouver.
Bien évidemment, le désavantage est qu'une fois lancé, tu ne pourras pas revenir aux secrets officiels en utilisant la grosse ficelle du "ce sont les écrits d'un occultiste taré sous laudanum", mais ce n'est pas vraiment un problème de mon point de vue. En effet, si tu t'es donné la peine d'écrire une super histoire bien construite (et c'est le cas), je trouverais ça triste et frustrant pour les joueurs de la désavouer juste parce que les secrets officiels rentreraient en contradiction avec elle, en utilisant en plus une grosse ficelle du type "rien n'était vrai".
Au contraire, une histoire comme celle-là mérite d'être exploitée pleinement dans une, voire plusieurs campagnes... En plus, ce genre d'aide fera sans doute le bonheur des mjs qui ont à leur table des joueurs qui connaissent déjà tout ou partie des secrets officiels : cela permet de recycler l'univers à l'infini, et de permettre à des mjs de devenir pj...
L'avantage, c'est qu'ainsi tu auras très vite un document exploitable par tous, que tu pourras toujours étoffer par après (en rajoutant des textes rôle, en approfondissant certains points, en créant des règles additionnelles spécifiques à ton système de secrets -comme les reliques de Sniomh et d'Aingeal-, en rajoutant des scénars mettant en scène certains de ces secrets, etc etc).
Enfin, je pense qu'un texte objectif fera beaucoup plus le bonheur des mjs qu'un texte du type "livre 1", car les informations seront beaucoup plus facile à retrouver.
Bien évidemment, le désavantage est qu'une fois lancé, tu ne pourras pas revenir aux secrets officiels en utilisant la grosse ficelle du "ce sont les écrits d'un occultiste taré sous laudanum", mais ce n'est pas vraiment un problème de mon point de vue. En effet, si tu t'es donné la peine d'écrire une super histoire bien construite (et c'est le cas), je trouverais ça triste et frustrant pour les joueurs de la désavouer juste parce que les secrets officiels rentreraient en contradiction avec elle, en utilisant en plus une grosse ficelle du type "rien n'était vrai".
Au contraire, une histoire comme celle-là mérite d'être exploitée pleinement dans une, voire plusieurs campagnes... En plus, ce genre d'aide fera sans doute le bonheur des mjs qui ont à leur table des joueurs qui connaissent déjà tout ou partie des secrets officiels : cela permet de recycler l'univers à l'infini, et de permettre à des mjs de devenir pj...