Et voilà première partie d’Esteren enfin faite comme MJ. Et quoi de mieux que Loch Varn pour mettre le pied à l’étrier.
Equipez de ma petite tablette pour passer la musique et montrer les illustrations du scénario aux joueurs me voilà prêt.
J’ai l’habitude de prendre plein de note sur papier quand je mastérise et là je n’en ai pas ressenti le besoin. Les encadrés, les résumés devant chaque scène m’ont permis de facilement m’y retrouver dans le feu de l’action. Donc vraiment un bon point pour la mise en page. J’ai peut-être fait quelques erreurs/adaptations sur le vif mais dans l’ensemble je pense qu’on s’en est sorti pas trop mal.
Acte 1 :
Début en mode guérilla, ils sont planqués derrière des détritus sous les pluies de flèches qui fusent de partout, ils ne savent pas très bien où ils sont, ce qu’ils font là. Le frère de Liam surgit une arbalète à la main et paf les pj le tuent. (j’aime quand un plan se déroule sans accros) Repli vers le campement, ils décident de chercher la sortie.
Tout se déroule plus ou moins comme le scénario avec une réaction un peu bizarre, ils décident de cramer la plante alors qu’ils ont deux membres du groupe au fond de la cuve avec eux. Ils arrivent à les sauver inextrémiste.
Le réveil se fait au moment où les milles pates les tuent tous. Un bon avertissement pour eux qui ont l’habitude d’ADD et de Warhammer, ici les combats peuvent vite tourner au drame.
Acte 2 :
Pour ma part j’ai préféré faire une petite modification, ils se réveille dans un campement non loin de l’angarde, comme ça je ne leur fait pas jouer des souvenirs mais on peut jouer dans l’ordre l’angarde, la chapelle et l’arrivée au village.
Au village ils reconnaissent le demorthem qui était dans les ruines au campement et qui leur dit qu’il n’est pas parti avec eux il y a quelques jours. Et là ils le prennent en grippe. Certains se doutent qu’ils sont dans un rêve mais n’ose pas vraiment allez jusqu’au bout de leur idée de se jeter d’une hauteur. L’énigme se déroule sans trop de problème. Je pense que l’illustration du village avec les maisons sur pilotis et la barque (qui était visible sur la tablette depuis leur arrivée au village) les a aider à comprendre. Par contre ils ont un peu cherché une fois arrivé au coordonnée. Ils sont montés dans l’arbre, fouiller les environs (ne sachant pas si ils avaient réussi ou non le jet de voyage pour arriver là)
Acte 3 :
Retour dans les ruines au moment où le frère de Liam meurt dans ses bras, mon joueur est traumatisé IRL d’avoir fait ça (j’ai eu du bol que ce soit vraiment lui qui le tue en jetant vraiment les dés).
Ayant pris le demorthem en grippe je me doutais assez vite du choix qu’ils allaient faire pour le final. J’essaie quand même de les convaincre mais en vain. 3 joueurs gèrent les monstres de boue, un autre descend dans le laboratoire et casse la pierre. Il se fait éclabousser par le flux. (ca pourra toujours être utile quand on jouera poison).
Il retourne au village, explique la situation, la partie devant se terminer pour des impératifs d’horaires ce retour au village est un peu trop vite expédiée à mon goût.
On a fait un petit débriefing en leur montrant la ligne du temps du scénario mais dans l’ensemble je suis content il avait presque tout compris par eux même.
Conclusion :
Durée : 5h30
Un joueur trouve le système de jeu un peu simpliste. On a joué uniquement avec les règles du prologue et les feuilles de prétiré, je leur eu ai dit que la prochaine fois on jouera avec les règles de combats complètes et les vraies fiches de perso mais qu’Esteren n’était pas non plus une machine de guerre côté règle. (pour moi c’est positif justement et pour les autres joueurs aussi

)
Les joueurs ont vraiment apprécié le scénario qui sort de nos habitudes et pour moi c’est ça le plus important.
Cette petite pause Esteren dans notre campagne Warhammer va plus que probablement se transformer en campagne qui commencera dés que nous aurons fini la campagne impérial.