Compte rendu incomplet, concernant la partie finale du scénario. J'essaie de rédiger un CR général de ma campagne, que j'espère poster un jour.
Très bonne session hier soir avec mes joueurs confronté à Alban transformé en mode surnaturel pour le scénario.
Ils ont réussi à fuir et même à sauver Maella, au prix d'une coupe de cheveux à la dague. Le chevalier fait tomber des bougies sur des caisses, espérant gagné du temps. Une fois sorti de la cachette, trois groupe se forment, profitant du temps que la creature finisse sa transformation. Les liens de Maella sont coupés par le chevalier.
Un groupe composé par la magientiste/occultiste, Joris en mode inconscient suite à une grave blessure par l'un des molosse (sorti de l'état d'agonie avec des premiers soins d'urgence efficaces), Galleg et Maella, qui partent vers Fearil et Smiorail pour prévenir les Hilderins, dont la mentor du chevalier qui n'est autre qu'Ergon Tamir.

Ils disposent d'un calyre et d'un caernide.
La dermothen part pour Dearg sur son calyre.
Le chevalier, sur son destrier, tente de leurrer la créature loin de tout en l'insultant et le provoquant. J'espérais un peu qu'il fasse appel au nom du père f(Alban, mais ça a échappé au joueur.
Des jets de prouesse pour voir qui réussi à rester sur sa monture malgré la cavalcade dans la forêt. Un jet raté qui se traduit par une branche en pleine face pour la magientiste, mais maintenue en selle par Maella.
Là j'ai tenté une chose : le temps s'est écoulé différemment pour les différents groupes. En gros, avance rapide pour ceux qui étaient en "sécurité" vis à vis de la créature et temps réel pour celui pourchasser. Ce qui permettait tout de même de passer d'un groupe à un autre pour faire jouer tout le monde et pas seulement le chevalier. Les paragraphes suivant résument ce qui s'est passé pour les uns et les autres.
Arriver à Fearil, il a fallut s'occuper de Joris très mal en point, la magientiste est restée à son chevet et à fait connaissance avec Céliane. Celle-ci s'est rongé les sangs en comprenant que son amour de chevalier était encore en train de jouer au héro, mais se concentre sur son travail pour aider aux soins de Joris. Galleg est parti en direction de la forteresse pour prévenir les hilderins qui ont dépêché des hommes pour protéger le village. Par contre, toute sortie du village alors que la nuit était tombée a été interdite. Joris se réveille et est pris d'une crise de mysticisme, se mettant à prier l'Unique pour y puiser du réconfort. Au matin, la magientiste demande s'il y a eu des nouvelles du chevalier, tandis que les hilderins partent à la recherche de leur compagnon et de la créature, accompagné par Galleg qui sait où se trouve la cache.
A Dearg, la démorthen a fait sonner l'alarme en arrivant au village en mentionnant la présence d'un féond. Maorn vient prendre en main la mise en place des défenses, et l'empathie de la démorthen a pu déceler des traces d'inquiétudes chez l'Ansailéir pour le chevalier, qui est son fils adoptif (remplacement d'Eoghan). Puis elle va se faire soigner par son mentor Loeg, a qui elle raconte en détail toute l'histoire. Il émet l'hypothèse qu'Aingeal aurait pu provoquer la transformation, même si c'est la première fois qu'il entend parler d'une telle chose. Il conseil à son élève de se reposer et il viendra la chercher s'il y a des nouvelles du chevalier. Comme à Fearil, toute sortie de nuit est proscrite.
Quand je me mets à parler du matin et qu'aucun des deux groupes n'a de nouvelles du chevalier, son joueur se met à transpirer.
De son côté, le chevalier est poursuivi par la créature qui, malgré avoir percuté des arbres sur sa course, semble se maintenir aux talons du chevalier. En débouchant sur la plaine, le cheval prend suffisamment de vitesse pour distancer la créature qui abandonne la chasse. Se rendant compte de cela après plusieurs minutes, le chevalier fait faire demi-tour à son cheval, inquiet pour la ferme fortifiée voisine. Ceux-ci sont sains et sauf, mais se barricadent à la mention de la présence d'un feond. Puis il repart vers la forêt, allume une torche pour chercher la piste de la créature (et la provoquer), qu'il retrouve après une heure de recherche en direction du sud, vers Dearg. Il perd encore un peu de temps pour trouver un guet pour traverser la rivière rouge, mais revient sur la piste rapidement.
La provocation suivante sera celle de trop, la creature sort des fourrés pour tenter de se jeter sur lui. Un échec critique (confirmé) de sa part permet au chevalier de pointer sa lance vers elle au moment où elle bondit sur lui. La créature s'empale sur la lance qui se brise tandis que le cheval pris de panique part au triple galop. Alors qu'il tente de calmer sa monture, un échec de Prouesse fait que le chevalier se prend une vilaine branche et le met à terre, inconscient. Il se réveille à l'aube, sonné mais vivant. Après avoir chercher vainement son cheval pendant un temps, il part en direction de Dearg. L'alarme sonne et les portes s'ouvrent. Retrouvaille avec la démorthen, il s'effondre littéralement dans ses bras. Maorn arrive et les aide à le soutenir pour l'emener se faire soigner.
Fin de la session.
J'ai eu de bon retour sur la création de deux timelines différentes et sur la tension générale pour la nuit, . Encore une bonne session passée parmi les Ombres.
Je me suis posé la question de ce qui pourrait arriver si Alban venait à mourir. J'hésite encore à en faire un Féond à proprement parler (impliquant la liquéfaction de son corps). J'en ai parlé rapidement sur le discord avec Clovis, il n'y a pas de consensus officiel sur le sujet, mais je suis curieux de savoir comment d'autres meneurs ont pu traiter le fait.
edit: sur le plan musical, après notre introduction/résumé avec le thème officiel de Dearg, j'ai commencé tout de suite par un bon gros "Not ready to die" par Avenged Sevenfold. Mise dans l'ambiance assurée !
