Re: Personnages de "haut niveau"
Publié : 06 févr. 2013, 12:47
Hello!
Je suis assez d'accord avec vous sur toutes ces réflexions sur l'opportunité ou non d'une progression lente, et les adaptations qu'on peut y apporter...
Mais je reste curieux par rapport aux premières questions posées par Ginkoko :
Je pense par exemple au super-guerrier avec son 15 en épée longue, qui se retrouve face à un démorthèn qui le fume en un sort (avec un sort du 2e cercle, il y a déjà moyen de le faire...).. Ou à l'élu du temple qui lui envoie des visions cauchemardesques pour l'achever tranquille pendant qu'il délire... Ou encore aux bestioles qui, elles, n'auront pas des points de santé bridés...
Bref, ne risque-t-il pas d'y avoir un certain déséquilibre entre les pratiquants de magie et les autres? De même, les opposants "non-humains" ne risquent-ils pas de devenir trop mortels (ou à l'inverse de faire office de punching bag, rendant les combats longs et ennuyeux)?
Je suis assez d'accord avec vous sur toutes ces réflexions sur l'opportunité ou non d'une progression lente, et les adaptations qu'on peut y apporter...
Mais je reste curieux par rapport aux premières questions posées par Ginkoko :
Nel y a répondu en partie, en disant que le "high level" est encore en phase d'exploration (avec d'autres choses à se coltiner... miam!). Toutefois, une question me taraude depuis le début : le "high level" ne risque-t-il pas de devenir "trop" mortel, sachant que, contrairement au reste, les points de santé et la vigueur n'évoluent pas?Quels challenges ont été relevés (dans les grandes lignes) et comment ont-ils équilibrés par rapport au "haut niveau" des PJ ? Quelles thématiques dans les parties ? Comment assurer la crédibilité dans un monde mortel de personnages ayant accumulé tant d'expériences qu'ils devraient logiquement être morts ou fous à lier (un paranoïde peut même vouloir refuser tout traitement de l'esprit) ?
J'élargis la question à nos chers auteurs qui ont réalisé de nombreux playtests. Le jeu est-il robuste à "haut niveau" ?
Je pense par exemple au super-guerrier avec son 15 en épée longue, qui se retrouve face à un démorthèn qui le fume en un sort (avec un sort du 2e cercle, il y a déjà moyen de le faire...).. Ou à l'élu du temple qui lui envoie des visions cauchemardesques pour l'achever tranquille pendant qu'il délire... Ou encore aux bestioles qui, elles, n'auront pas des points de santé bridés...
Bref, ne risque-t-il pas d'y avoir un certain déséquilibre entre les pratiquants de magie et les autres? De même, les opposants "non-humains" ne risquent-ils pas de devenir trop mortels (ou à l'inverse de faire office de punching bag, rendant les combats longs et ennuyeux)?