Page 2 sur 6

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 24 janv. 2013, 17:56
par Aldeas
Ton idée de scénario me plait beaucoup Crepe. J'espère que tu vas réussir à avancer dans ton histoire qui je pense est assez prometteuse.
Je viens d'avoir une idée, je ne sais pas ce qu'elle vaut, mais ça pourrait être intégré. On pourrait considérer que ce guerrier Osag a une difformité physique au niveau de la mâchoire ou bien d'un bras qui aurait inspiré l'idée d'homme bête au survivant terrifié. Il faudrait que ce personnage inspire la sympathie des joueurs en insistant sur le fait qu'il est persécuté par les autres villageois. On aurait donc un contraste entre son côté "victime des moqueries", qui inspire la pitié parce qu'il a renoncé à lutter contre eux bien qu'il rumine dans son coin de prendre sa revanche d'une manière ou d'une autre, et son deuxième aspect qui se révèle lorsqu'il rentre en possession de la lame qui est celui d'un meurtrier qui cherche à exterminer tous les habitants du val.

Ce qui serait intéressant c'est qu'il y ait deux coupables différents. Peut être un bandit isolé complétement dérangé qui serait responsable de meurtres sanglants qui signe ses forfaits avec un symbolisme qui le rapproche du loup. C'est cet homme qui a envenimé les relations entre le seigneur et les villageois osags (le seigneur pense que les villageois tentent de le défier et les osags pensent que c'est une manipulation pour se débarrasser d'eux). Ce serait ce bandit qui a tué les magientistes pour une raison quelconque.

Le guerrier difforme se trouve à proximité du tertre à ce moment, ce qui le conduit à entrer dans les lieux et à entrer en possession de cette lame. Il va faire sienne les délires du meurtrier ce qui le conduira à devenir de temps à autre le tueur que tu as décrit.

(Maintenant que je me relis, je trouve que je suis parti dans mon délire et que c'est devenu très incohérent :| )

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 24 janv. 2013, 18:26
par Arthus
Ben non Aldeas, ça m'a l'air compréhensible... Je résume, pour vérifier que j'ai bien compris.

1) un meurtrier psychopathe sème indirectement le trouble entre le seigneur et ses villagois, en massacrant au petit bonheur la chance
2) par un malheureux hasard, le guerrier osag trouve l'arme dans le tertre, et se met également à ravager la région, ce qui ajoute à la confusion

J'ai bon? :)

Cela dit, je me demande si ça ne devient pas inutilement compliqué...

Et pour Crèpe, oui, effectivement, mon seul but était de rendre l'arme du crime moins évidente, et de faciliter la confusion entre ton osag et un monstre.

Quant à l'idée du cannibalisme, elle me vient en fait du scénar que je suis en train de préparer, lui-même un recyclage honteux d'un de mes précédents scénars gome-made pour DD3.5 que j'ai fait jouer il y a 5 ans. :) J'ai d'ailleurs ouvert un sujet spécifique à ce propos.

Et pour terminer, je trouve que ton scénar prend de plus en plus belle tournure. J'adore ton parti-pris de rendre le surnaturel incertain... :D

Ps : tant qu'à faire, je te conseille de faire croire que ton osag est une bestiole tout à fait ordinaire, et SURTOUT PAS un féonda. Comme tu le sais, ton joueur Shurat a déjà une vision des scénarios d'esteren comme se résumant pour la plupart en "une attaque féonde! Non, en fait, ce sont des brigands qui...". Donc, autant t'éviter une déconvenue en faisant croire à une attaque féonde.

Là ou tu pourrais plus le surprendre dans un scénar ultérieur, par contre, c'est en faisant croire que "le truc" qui ravage la région est un humain grimé en féond, alors que c'est REELLEMENT un féond... ;)

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 24 janv. 2013, 19:37
par Crepe
Oui c'est vrai que je n'ai pas pensé spécialement à Shurat. En même temps je pense dès la base ce scénario le plus large possible donc j'ai vraiment pas réfléchi à mon groupe pour l'instant.

Je pourrais laisser croire à une attaque de loups, justifiant donc la battue suivante sans avoir à tuer quelqu'un autour du fort. Là par contre, j'ai mes joueurs qui vont tous faire "oui bien sûr des loups attaquent l'homme sur la route ... pas crédible", mais au pire moi je leur décrit juste ce qu'ils voient. J'ajoute de une pluie récente pour rendre les traces incertaines et le soldat qui n'arrive vraiment pas à donner 3 phrases cohérentes ensemble.

Mais c'est vrai que je viens de me rendre compte mais entre Shurat et ses clichés sur "S'il y a un féond, il y a un humain" et l'autre habitué à Nephilim mais surtout grand meneur à Chtulu, ma table va être difficile mais intéressante pour briser les clichés. ^^

Enfin bref, j'en parlerai plus longuement dans un autre sujet, peut être.

Aldeas > Ton idée est intéressante, mais je la penserai plutôt pour un autre scénario, honnêtement. Le second tueur, ça signifie une seconde scène finale vu comment je conçoit mon scénario et ce serai donc de trop.
Ca veut pas dire qu'elle est pas exploitable, mais moi je vais pas retenir le second assassin.

Cependant l'histoire de la difformité peut être intéressante. Une grosse cicatrice associé à un visage difforme. Par exemple un nez cassé mal cicatrisé et une mâchoire trop avancée donnant vite fait l'aspect d'une gueule une fois la fourrure de loup sur la tête, mais dès que l'on y regarde de plus prêt, ce n'est clairement plus le cas. Le problème avec la peur, c'est qu'on ne regarde pas ...

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 24 janv. 2013, 19:46
par iznurda
Ouais, enfin tout le monde part du postulat que c'est un loup. A priori le blessures ressemblent à des morsures animale. Dans ces conditions une battue se justifie encore et même en présence d'un ou plusieurs féondas le groupe devrait permettre d'en venir à bout.

Ajoute des traces d'animaux (il y en aura forcément), des villageois nerveux qui veulent en finir rapidement et de toute manière leur avis comptera peu. Regarde l'histoire de la bête du Gevaudan : que cela soit lié aux loups ou non cela n'a pas empêché les habitants de faire des battues et d'exterminer toutes les meutes de loups rencontrées, sans parvenir à régler le pb d'ailleurs. Si c'est ce que la roture désire, la noblesse leur donnera.

iz

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 24 janv. 2013, 22:07
par Elenyl Forgelune
Sinon, rien ne t'empêche qu'un (ou plusieurs) VRAI loup puisse être aperçu régulièrement dans la région, voir même qu'on le trouve carrément en train de dévorer l'un des cadavres...

Au moins les témoignages de ceux qui auront vu "la bête" seront tous concordants et pour le coup, le trouble sera total.

Elenyl, :twisted:

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 27 mars 2013, 14:35
par Crepe
Je reviens un peu sur ce sujet.

Avec Ulule et divers trucs, j'avais un peu mis le scénario de côté mais je pense m'y remettre maintenant. Actuellement je développe la partie Enquête du scénario qui permettra de mettre en place une révélation intéressante à la fin et d'offrir aux joueurs des pistes pour aborder l'affrontement final autrement que par le combat.

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 28 mars 2013, 09:24
par iznurda
Tiens nous informés !

iz

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 28 mars 2013, 14:40
par ikaar
Arf, ton scénar rejoint mes notes pour un scénar se déroulant à Kaer Daegis. Je suis aussi parti sur un mix entre lycnathropie clinique et réelle, véhiculée par une maladie plus mentale que physique.
Évidemment, chez moi, la raison se trouve dans le contexte que j'avais écrit pour KD.

En tout cas, tu m'emboites le pas et ton scénar risque de recouper pas mal des choses que j'avais moi-même écrites. C'est assez cool.

Du coup, je vais lire le thread avec délectation.

Je voulais aussi instaurer un climat de paranoïa proche du film Wolf.

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 28 mars 2013, 16:13
par Crepe
Après je sais pas si mon scénario retranscrira vraiment une notion de paranoïa, mais bon ce serai pas la première fois que plusieurs meneurs pensent à la même idée.

On a déjà Black Death qui a eût droit à 2 ou 3 versions d'adaptation au même moment. ^^

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 02 mai 2013, 16:17
par Crepe
Bon j'en ai marre de laisser traîner ce scénario alors voilà, j'ai fini en vitesse les quelques détails. Du coup ce n'est pas forcement grandiose, certains points risquent d'être décevant mais n'hésitez pas à me proposer des corrections.
Le plus important maintenant, voici le lien. :)