Page 2 sur 2

Re: Discussions autour de Dearg

Publié : 22 nov. 2012, 09:15
par Boernac Gris
Le sujet dérivait de son cours initial. J'ai scindé la discussion pour vous permettre de discuter plus librement sur les éléments de background à prévoir lors des créations libres de vos joueurs et pour spéculer.

BG

Re: [Officiel] Poison

Publié : 23 nov. 2012, 13:10
par M. Jonson
Arthus a écrit : [*]Liam : frère disparu - Terent (apparaît dans le scénario Loch Varn, et également confirmé par Nelyhann)
Il s'agit du frère qui meurt non ?

Re: Discussions autour de Dearg

Publié : 23 nov. 2012, 13:22
par Arthus
C'est bien lui! :D Cependant, je pense que l'histoire de Terent ne s'arrêtera pas là, et que la "quête" de Liam sera de découvrir ce à quoi Terent était mêlé, et ce qui l'a poussé à partir pour Reizh, et ce qu'il a fait entre le moment où il a quitté son village et le moment où ils se sont retrouvés dans l'usine désaffectée. :)

Re: [Officiel] Poison

Publié : 23 nov. 2012, 13:24
par Tosheros
Arthus a écrit :Pour Macha, par exemple, mettons qu'elle soit remplacée par un beau tarish mélancolique joueur de luth à la pleine lune. [...], si l'amour que Masha porte à Joris et sa relation avec sa soeur jumelle deviennent des éléments indissociables de sa quête, ils seront difficiles à remplacer pour "rattraper le coup" par la suite. Donc, autant prendre le maximum d'éléments possibles par sécurité.
Bah pourquoi pas? Après tout, tous ces religieux en robes... :mrgreen:

Ahem...
Il est quand même assez facile, à défaut de savoir quels traits seront développés par les auteurs dans la campagne, de deviner lesquels ne le seront pas.

Les deux exemples que tu cite relèvent des relations entre des PJs, un facteur sur lequel le meneur a extrêmement peu d'emprise même avec des joueurs qu'il connaît bien, alors je doute qu'un auteur se risque à dicter des directives à ce propros depuis son ordinateur. :mrgreen:

Niveau PNJs visiblement des pistes seront proposées, il n'y a qu'à voir certaines illustrations pour savoir quel aspect du personnage d'Eoghan seront explorés, mais même en jouant uniquement avec les 12 prétirés, à moins de jouer à deux tables de six tu peux tout à fait te retrouver avec des personnages qu'aucun joueur n'aura pris. Quand j'ai playtesté le premier scénario, visiblement pour le personnage d'Eoghan il y aurait eut plein de pistes à explorer niveau dilemmes et conséquences, mais personne ne jouait Eoghan et c'était pas moins intéressant pour autant.

Je pense pas que les auteurs aient pour Dearg l'idée de rédiger un roman avec des interactions façon LDVELH ou jeu vidéo façon Final Fantasy. Le jeu de rôle sur table c'est surtout laisser la porte ouverte à toutes les fenêtres. :mrgreen:
D'office certains choix en amont permettront de renforcer l'implication des personnages et l'évolution de ceux-ci, mais je doute que ce soit un carcan rigide qui impose certains choix pour profiter pleinement de l'expérience. :ugeek:

Re: Discussions autour de Dearg

Publié : 23 nov. 2012, 14:44
par Clovis
Alors que vous explorez la caverne sombre à la lueur faiblissante de votre torche, vous tombez nez à nez avec trois paires d'yeux d'un blanc laiteux qui vous fixent avec dans le regard une lueur d'intelligence malveillante et vicieuse. Dans un mouvement cliquetant et grouillant, la créature révèle un corps de plusieurs mètres de long similaire à celui d'un mille-pattes, garni de lames de faux tranchantes comme des rasoirs. Vous vous rendez alors compte avec un frisson d'horreur que vous avez affaire à un FEOND ! Menez le combat selon les règles habituelles :

FEOND : HABILETÉ : 18 ENDURANCE : 45
Hem hem, blague à part, l'idée est en effet de fournir des astuces scénaristiques et des lignes directrices pour permettre à chaque personnage d'être pleinement inséré dans la campagne et dans la ligne narratrice, autant en ce qui concerne l'intrigue principale que les possibles embranchements. Il ne s'agit bien évidemment pas de faire rentrer chaque personnage dans un moule, quitte à enfoncer des carrés dans des orifices ronds !

A ce que j'ai pu en voir en tout cas, tout un tas de petites choses sympas ont été prévues pour vraiment faire en sorte que les joueurs se sentent bien impliqués et qu'ils puissent se plonger en profondeur dans la psychologie de leur personnage et dans les problématiques inhérentes à sa nature.

J'insiste d'ailleurs sur le fait que ce n'est pas parce que la campagne n'est pas encore parue qu'il faut s'empêcher de lancer dès maintenant un groupe de personnages. Pour peu que le MJ et les joueurs soient suffisamment inventifs et conciliants, il devrait toujours y avoir moyen de réorienter le groupe pour coller au cadre de la campagne !