Alors moi j'interviens comme le meneur de la table sur le problème du Varigal/guerrier de notre table.
Ce personnage qui était guerrier pendant une période mais, suite à une déception, a été recruté par Deirdre (rien que ça

), était quelqu'un de très renfermé (la table est en restructuration pour une date "Unjour"). Ce renfermement se caractérisait par un 1 en Empathie.
Le problème venait de la suite du système car le joueur n'avait pas regardé l'attribution des compétences ensuite et ce fût la misère quand il vit que TOUT ce qui faisait son Varigal était à base d'Empathie. Du coup il s'est retrouvé avec son 1 en Empathie à être un Varigal vraiment minable (heureusement que Deirdre était là pour organiser les voyages)
Et c'est là que pêche pour nous le système d'Esteren. Malgré toute la volonté de dissocié les Voies de "Caractéristiques", elles restent ce qu'elles sont. Ce sont actuellement des Caractéristiques avec en plus une indication du caractère du personnage, selon nous. Sur ce côté là c'est réussi, elles sont interprétable à l'envie, mais le côté caractéristiques vient tout bousculé (ou en tout cas a tout bousculé pour nos quelques parties)
C'est là qu'est venue l'idée de ce système alternative que vous présente Shurat :
En créant de véritables caractéristiques, certes on alourdit la création de perso, mais on détruit le lien entre les Voies et les Compétences, permettant à un varigal associal de savoir se diriger dans la nature, même à la création.
L'idée n'est pas de se la jouer D&D en faisant intervenir les caractéristiques dans tout et n'importe quoi. On ne peut pas "PeXé" au cours de l'aventure, ça ne change pas sur ce point (seulement par des avantages).
Au final, une fois ces caractéristiques défini et à moins d'un changement majeur, il n'y aura jamais ou très peu de nouveau calcul à faire. Les valeurs de base des comp' ne bougeront pas, comme pour les voies.
Pour le potentiel qui passe de 1-3 à 1-5, il est possible d'utiliser le calcul (
(Adaptabilité+Adresse)/2 arrondi à l'inférieur ) pour calculer la valeur remplaçant le score de Créativité dans la détermination du Potentiel. On en revient alors aux valeurs habituelles.
Ensuite le problème du 1 point dans les voies donnent 7 points. Comme l'a expliqué Shurat, l'idée est de mettre en application ce que dit le livre : A savoir qu'un 1 et un 5 ne sont QUE des extrêmes d'une même voie. Par conséquent dans le duo de carac associé, cela revient au même d'avoir l'un ou l'autre.
On peut très bien, selon moi, imaginé de "forcer" un minimum (ou un maximum) de points dans une caractéristique quand on est dans un extrême. Par exemple, si on a 1 point en Empathie, on devra au minimum avoir 4 points en Constitution (ou au maximum 3 points en Empathie). Cela permettrait d'éviter le 1 en empathie mais 7 en sensibilité par exemple.
Quant au lien entre les voies et les caractéristiques, c'est honnêtement pour ne pas avoir l'impression de tout détruire et garder une légère influence des voies malgré tout : Cette petite part de personnalité qui vient influer nos compétences par ce qu'on aime, ce pour quoi on est fait, tout ça. C'est pas grand chose mais ça influe quand même.
Après la réponse de Mu1, et là je parle beaucoup pour Shurat en fait, m'a refait pensé à une partie de Unknown Armies qu'on avait fait. Notre MJ du moment nous avait expliqué que dans UA, les compétences n'étaient affiché que dans le but de retranscrire ce qu'un individu savait faire
EN SITUATION DE STRESS. Appliquer cette logique à Esteren revient très certainement à régler notre soucis, je pense. En temps normal, un individu n'a pas de jet à faire, et surtout pas avec un 5 sur 10 dans sa compétence. Du coup, notre bon Varigal se retrouve renfermer sur lui mais bon dans la planification d'un trajet, la mise en place d'un camp de fortune pour la nuit, ... tout n'est qu'affaire de description.
Seulement, pour fuir dans une forêt en pleine nuit avec une maman ours en furie aux trousses, il va avoir du mal à rassembler ses idées. Et là on en vient du coup au pourquoi les compétences sont liés aux Voies, au caractère du personnage. Dans le stress, ce n'est plus seulement ce que tu sais faire, les points investis dans une comp' donc, qui comptent, mais aussi sa combativité, son idéal, sa capacité à se raisonner lui même, à créer ou à ressentir le danger qui importent.
Le "seul" problème vient dans la répartition des Voies et là on en revient à ce que disait Arthus : Seule un rééquilibrage peut être utile pour qu'on soit confortables et bon en statistiques mais pas forcément nécessaire.