Page 2 sur 4

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 13 oct. 2010, 12:54
par Avrock
La fonction des personnages ne change rien à ce qu'ils sont... Je pense qu'il faudrait plutôt travailler sur leur histoire.

Je vais essayer de bosser sur les personnages. Je vous transmettrais mes idées dans les prochains jours.


Quand au chêne récent, mais qui en parait plus je n'aime pas trop l'idée. Le chêne peut être présent depuis bien plus longtemps (qui a dit des centaines d'années). Il peut avoir été transformé en prison à feond que bien plus tard.
Quand au demorthen voisin, j'imagine assez bien un vieil homme mourant, voir mort récemment. Ce qui peut amener à une issue bien sombre ou à des recherches et un moyen de vaincre le monstre beaucoup difficile.


@Chewie : Au passage je remets tes racines dans le pipe...
chewie a écrit :Voilà, j'ai finis ma réinterprétation des Racines et je les soumets maintenant à la vindicte populaire. Je réadapterais la nature du Féond si besoin. Désolé pour le pavé, j'ai toujours du mal à m'arrêter une fois lancé, donc maintenant ça tient plus tellement du synopsis^^
Racines :

Il y a de cela une quinzaine d'années la demorthèn du village, Maeve, perdit son enfant, enlevé lors d’un raid feonda sur son village. Absente à ce moment-là car elle s’était rendue au conseil des Démorthen, elle se sent responsable de ce qui est arrivé. A partir de ce jour, elle devint inconsolable et se refermât de plus en plus sur elle-même au fur et à mesure que les années passaient, pour finalement sombrer dans une profonde mélancolie.
Maeve, délaissa petit à petit ses obligations vis-à-vis des villageois et notamment la formation de son ionnthèn, Jarran. A cela elle préférait de longues errances au plus profond de la forêt, espérant trouver des traces des kidnappeurs de son fils. Ces « balades » en forêt étaient pour elle l’occasion de sortir de sa coquille mélancolique, allant même jusqu’à se transformer en épisodes frénétiques lorsqu’elle pensait avoir trouvé une piste. Après 5 ans de recherche, c’est lors d’un de ces épisodes particulièrement violents qu’elle s’enfonça encore plus profondément qu’elle n’avait jamais osé le faire.
C’est donc l’esprit fiévreux et plein d’espérance qu’elle émergea dans une vaste clairière baignée de lumière au centre de laquelle trônait un chêne centenaire. Elle se sentit immédiatement attirée vers lui, le chêne semblant vouloir communiquer avec elle. Elle s’abima dans sa contemplation pendant de longues journées, qui devinrent bientôt des semaines entières. Au terme de cette communion avec l’arbre, elle fût persuadée d’une chose : son fils était hors d’atteinte, mais si elle consentait à apporter des enfants à l’arbre, celui-ci lui permettrait de vivre une journée avec son fils. D’abord fortement réticente à cette idée (les enfants sont sacrés et doivent être protégés à tout prix), la proposition fit peu à peu son chemin dans son esprit torturé : après tout, les villageois ne s’étaient pas montrés dignes de sa confiance et n’avaient pas su protéger son enfant lors de son absence, il était donc normal qu’ils connaissent les mêmes affres que ceux dans lesquels elle se trouvait.
Sous l’influence du feond (car c’est bien d’un feond qu’il s’agit et non pas comme elle veut bien le penser un esprit de la nature habitant un arbre), elle commence donc à enlever les enfants, profitant à chaque fois des bienfaits qu’il lui prodigue en passant une journée de félicité en compagnie de son fils. Bientôt les enfants du village ne suffisent plus et, afin d’éviter toute suspicion, elle se met à sévir dans les villages voisins, enlevant près de 30 enfants au cours de ces 10 dernières années, poussant parfois le vice à enlever des nouveau-nés qu’elle fait alors passer pour mort-nés.
Ces enfants servent de nourriture au féond, qui puise dans leurs rêves la force de s’extraire de sa prison, l’imagination fertile des enfants étant le meilleur combustible possible pour alimenter ses pouvoirs. En effet, le féond n’est autre que le fils de Maeve, perverti par ses kidnappeurs. Alors que son esprit humain cherchait à échapper à la perversion et à retourner auprès de sa mère, il fut pris à partie par un démorthen qui triompha de lui au cours d’un combat épique. Celui-ci ne pouvant le détruire, il l’emprisonna son un jeune chêne qu’il fit croitre de manière accélérée grâce à ses pouvoirs, ce qui explique son allure de chêne centenaire aujourd’hui.
Les enfants ne sont pas morts, ils sont maintenus dans un profond coma artificiel qui bloque leur croissance. Le féond les fait vivre dans un monde imaginaire afin de profiter pleinement de leurs rêves. Il a en effet perdu ton aspect et pensées humaines depuis le temps qu’il est sous terre et son seul souhait est maintenant de s’échapper pour se venger de celui qui l’a emprisonné.
Les disparitions ne sont bien sûr pas passées inaperçues et alimentant nombre de conversations dans les villages impactés. Au premier rang des personnes recherchant les disparus, on trouve Jarran, qui a repris le flambeau de son mentor suite à la défection de celle-ci. Il a en effet perdu son petit frère il y a 7 ans de cela, et n’a cessé de le rechercher depuis, convaincu qu’il l’attend quelque part. Ses recherches ont été infructueuses…jusqu’à présent !

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 13 oct. 2010, 15:19
par chewie
Bah c'était pas la peine pour les Racines, elles sont déjà intégrées au scénar, mais merci quand même.
Perso le chêne déjà présent sous lequel on aurait creusé une prison me paraissait moins cohérent qu'un chêne planté par dessus une tombe pour empêcher ce qui y est enfouit de sortir, mais je me plie devant le nombre, pas de sushis.
Quant au Démorthen, je me tatais pour le faire tuer par le féond juste après son évasion, après tout ça fait pas loin de 15 ans qu'il rumine sa vengeance, donc après il peut y avoir plusieurs cas de figures:
- les PJs arrivent trop tard et il est déjà mort, auquel cas ils devront fouiller sa demeure en quête d'indices
- le Démorthen est blessé à mort et leur livrera quelques précieux indices dans un dernier râle de vie
- les PJs arrivent assez tôt pour porter main forte au Démorthen pour mettre en déroute le féond, celui-ci s'enfuit, ensuite s'ensuit une traque avec le Démorthen qui leur propose un appui.

Je peux même intégrer les 3 propositions dans le scénar, après ce sera à chaque MJ de s'adapter en fonction de la rapidité d'éxécution de son groupe.

Pour les PNJs, je pense avoir déjà pas mal tracé les grandes lignes psychologiques dans les Racines, maintenant pour moi c'est plus le côté chiffré qui manque pour avoir un base sur laquelle se reposer au moment de la confrontation.

Pas eu le temps d'avancer plus que ça, j'ai repris le début avec les comm de Lugh, intégré les inspis sonores et avancé un peu dans l'histoire, et intégré les possibilités de suite proposées par Elenyl. Je bloque encore sur le monde virtuel, je suis en train de regarder le synopsis du Labyrinthe de Pan pour m'en inspirer. Le fichier: Version 1.1

EDIT: Tiens tant que j'y suis, j'ai eu une petite idée concernant la manière de sortir du monde virtuel: je voyais une série de 5 épreuves/énigmes à déterminer se basant sur chacune des 5 voies. Ca permettrait à chacun de pouvoir s'exprimer je pense. Le but restant à définir, par exemple obtenir une clé pour chaque réussite, 5 clés permettant d'ouvrir un coffre. Dans ce coffre, une dague qui permet de "verser le sang des innocents" ce qui permettrait à chaque enfant prisonnier de verser son sang sur l'arbre pour l'affaiblir et au final le détruire, entrainant par là-même leur libération. Vous en pensez quoi?

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 14 oct. 2010, 11:42
par Avrock
Plutôt que 5 clefs, des composantes pour un "rituel" me parrait sans doute plus adapté. Cela pourrait d'ailleurs faire partie des enigmes, un doute subsisterait alors dans l'esprit des joueurs pour savoir si oui ou non ils ont les bons élèments....

Quand à "l'interface" du rêves, je ne sais plus qui l'avait suggéré, mais faire revivre l'enfance des PJs ou tout du moins leur donner un corps d'enfant me semble approprié (ça casserai d'ailleurs un peu les doutes à savoir s'ils rêvent ou pas et leur donnerai franchement de quoi réfléchir... Pourquoi sommes nous de nouveau des enfants ? Les PJs seraient ils aussi plus "faible" lorsqu'il agiraient - difficulté des actions augmentée).


Sinon sur le détail de l'emprisonnement du féond, pourquoi rester sur l'idée d'un corps physique pour celui-ci ? L'esprit du féond aurait bien pût être emprisonné dans l'arbre il y a longtemps sans qu'il y ai une tombe ou un corps en dessous.
Si on a vraiment besoin d'un corps, il pourrait être directement dans l'arbre (le demorthen aurait utiliser un ogham d'arbre animé).

EDIT : pour continuer dans l'idée de l'arbre animé, on peu rechercher le demorthen ayant capturé le feond, ou simplement sa pierre oghamique si ce dernier est déjà mort. Ce qui peut faire partie de l'histoire, ou un scénario annexe (tout dépend de la vitesse des PJs ou de la durée de jeu que l'on a, ou encore si l'on veut faire une campagne...)

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 14 oct. 2010, 11:52
par samuel
Je vais essayer d'apporter ma petite pierre à l'édifice.

Pourquoi 5 épreuves pour sortir du monde ? Le but de l'arbre et bien de faire "rêver" les enfants. Pour qu'il reste en sommeil, leur rêves doivent être agréable et j'imagine qu'il peut arriver la même chose au Pjs. Donc pour casser le charme, les Pjs devront aller à l'encontre de leur envie de rester. Et ils devront convaincre les enfants de partir d'un monde onirique aussi.

Un enfant de 5-6 ans aura t'il envie de partir d'un endroit ou il se sent en sécurité, ou il a des camarades pour jouer pour partir avec des inconnus vers une forêt sombre à l'aura malsaine.

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 14 oct. 2010, 13:23
par chewie
Voilà comment je vois les choses de mon côté (pas eu encore le temps de m'y remettre aujourd'hui, réunionite aigüe oblige):
- j'aime bien le principe du rituel ==> adopté^^, bon faut avoir au moins un PJs avec les connaissances nécessaires pour le faire mais ça devrait se trouver je pense
- pourquoi 5? Pour profiter des 5 Voies que propose le système de jeu d'Esteren, ça me semblait intéressant. Ca permet aussi à chaque joueur d'être valorisé à un moment donné parce que je pense que sur un groupe de plusieurs PJs on doit bien pouvoir trouver des scores majeurs dans chacune des 5 voies répartis sur l'ensemble des joueurs, ce qui permettra de focaliser à tel moment sur tel PJ, puis sur tel autre par la suite, un peu comme une Mise à l'Epreuve adaptée pour les besoins du jeu.
- pour ma part, je vais continuer à écrire en gardant le corps de l'enfant pour plusieurs raisons: déjà entre le féond, le monde virtuel, le grand nombre de PNJs démorthen, je trouve qu'il y a déjà suffisamment de surnaturel sans venir rajouter un esprit (surtout que mes PJs ont déjà affronté Verzal, donc je voudrais pas que l'histoire bégaie de trop); ensuite parce qu'il est possible que lors de la confrontation finale, je fasse intervenir Maeve (si elle est encore en vie) pour essayer de libérer son fils de l'emprise du féond; enfin, parce que je préfère avoir un corps pour aller attaquer le démorthen.

Bon la réunionite reprend, il parait qu'il faut que j'aille bosser, j'éditerais si jamais d'autres idées me viennent pendant la réunion^^

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 14 oct. 2010, 18:49
par Avrock
Pour l'instant on ne connait pas encore l'origine des feonds... Avoir un feond tangible ou intangible, je ne vois pas pour l'instant quel est le problème. Enfin je pense que c'est un détail que l'on réglera au fur et à mesure.

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 15 oct. 2010, 08:44
par chewie
Hum, je comprends pas ta réponse Avrock. J'ai jamais dit que j'étais opposé à l'idée de l'existence d'un féond intangible, c'est juste que dans le cas présent ce n'est pas ce qui fonctionne le mieux avec ma vision des choses, pour les raisons que j'ai expliqué plus haut. Eh puis d'un autre côté qui a dit que c'était vraiment un féond? Comme l'a dit je sais plus qui (la flemme de chercher^^), ça pourrait très bien n'être qu'une aberration d'un autre type.

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 19 oct. 2010, 12:02
par Avrock
samuel a écrit :Je vais essayer d'apporter ma petite pierre à l'édifice.

Pourquoi 5 épreuves pour sortir du monde ? Le but de l'arbre et bien de faire "rêver" les enfants. Pour qu'il reste en sommeil, leur rêves doivent être agréable et j'imagine qu'il peut arriver la même chose au Pjs. Donc pour casser le charme, les Pjs devront aller à l'encontre de leur envie de rester. Et ils devront convaincre les enfants de partir d'un monde onirique aussi.

Un enfant de 5-6 ans aura t'il envie de partir d'un endroit ou il se sent en sécurité, ou il a des camarades pour jouer pour partir avec des inconnus vers une forêt sombre à l'aura malsaine.
Ceci est tout à fait logique... En repensant à l'idée de rituel, voilà la façon dont je vois les chose. Il serait tout à fait simple de quitter la clairière baignée de soleil et de joie de vivre pour revenir au monde réel, qu'est-ce-qui empêcherait les joueurs de le faire ? Rien, sauf si :
* Un horrible monstre hante le bois alentour... (style le Village version Esteren).
* Une sensation de manque ou un malaise lorsque l'on s'éloigne de l'arbre.
* Un adulte "bienveillant" gardant les enfants (qui ne serait que le feond lui même, prennant l'apparence de la damathair du personnage, ce qui peut ammener à des confusions et montrer le problème).
Les épreuves (ou éléments rituel) sont là comme clés pour vaincre ces obstacles.

Les difficulté que je rencontre sont les suivantes, quelles sont les sources d'informations des PJ ? Peut on imaginer d'autres adultes prisonniers du rêves ? Dans lequel cas, pourquoi Maeve n'en fait pas partie ? Les pierres dressées (ou tombées) qui sont dans la réalité, apparaissent elles dans le rêve ? Donnes elles des informations utiles aux PJs ?

Quand à la sortie des autres enfants du rêves, il peut s'agir d'une des epreuves... Les convaincre ou les emmener de force ?

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 19 oct. 2010, 15:43
par samuel
Le Ionnthen, élève de Maeve peut voir la chose dans son ensemble sans pouvoir mettre le doigt dessus, d'où les infos ; Pourquoi ne pas imaginer l'âme de Maeve bloqué dans le rêve alors que son corps ne serait qu'un outil du feond.
Pourquoi ne pas imaginer que les enfants rêvent toujours d'être au village, mais prisonnier d'une journée sans fin. Le soleil reste au zénith sans que la faim ou la fatigue ne vienne rompre les jeux. Imaginons que les autres "habitants" du village soit des projections du feond qui répondent aux questions des enfants et donc des joueurs de manière unilatérale, dans le style : "Retourne avec la Damathair, je n'ai pas le temps de m'occuper de toi ! ".
L'esprit de Maeve pourrait aussi être bloqué dans un autre rêve, et elle essaie d'interagir avec celui des enfants, les Pj se trouvant dans le rêve pourrait voir des ombres du coin de l'oeil, constamment, qui ne serai qu'une réminiscence de la présence de Maeve.

Re: [Scénario]L'Arbre des Songes

Publié : 19 oct. 2010, 17:59
par Avrock
J'aime cette idée de l'ombre de Maeve dans le rêve... Cela pourrait "guider" les joueurs, tel un fantôme silencieux.