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Re: Petites questions sur l'univers
Publié : 08 oct. 2010, 18:59
par Tosheros
Merci tout le monde.
On sait qu'il y a des femmes moines, les nonnes, l'illustration de la page 139 nous apprend qu'il existe des prêtresses, est-il indécent d'extrapoler que des femmes peuvent occuper l'ensemble de la hiérarchie du Temple?
Juste pour savoir si je fais une femme Sigire ou pas...
Re: Petites questions sur l'univers
Publié : 08 oct. 2010, 19:46
par Pénombre
Le Temple est mixte, et plusieurs de ses hauts dirigeants en Tri-Kazel sont des femmes. Notamment Neirinn qui dirige les clercs et Selina les vecteurs. L'église n'est pas spécialement machiste, et son clergé par ailleurs n'est pas obligatoirement soumis à la chasteté (bien que les moines la pratiquent par exemple, et que la plupart de leurs ordres ne sont pas mixtes, mais il y en a qui le sont). En toute chose, le dogme officiel ne dit pas "abstinence et interdiction" mais "modération". Ce qui laisse la place à pas mal d'interprétations internes.
Je dirais que la notion de guerrier femme a tout autant sa place dans le Temple que dans la civilisation tri-kazelienne, c'est à dire qu'il y a des pratiques qui font que traditionnellement, c'est plutôt le rôle qu'on attend des hommes, mais que rien ne l'interdit expressément.
Re: Petites questions sur l'univers
Publié : 19 oct. 2010, 08:25
par dremis
Moi j'ai une question.
Les fantômes existent-ils, dans les ombres d'esteren?
Re: Petites questions sur l'univers
Publié : 19 oct. 2010, 08:46
par Pénombre
Difficile de répondre à cela dans la section du forum lisible également par les joueurs

Re: Petites questions sur l'univers
Publié : 19 oct. 2010, 09:10
par Lugh Lamfota
est-ce que le flux ça explose ?
Après tout, c'est une forme d'énergie qui peut peut-être être libérée d'un seul coup avec un détonateur adequat.
je demande ça c'est parce que le processus d'extraction et de raffinage du flux peut, en cas de gros échecs, se terminer en explosion. Mais peut-être est-ce du aux produits de raffinage qui eux seraient volatiles ?
Re: Petites questions sur l'univers
Publié : 19 oct. 2010, 10:11
par Pénombre
Oui, il est explosif. Ils ne sont pas décrits précisément dans le Livre 1, mais on y parle des Fusils de Fervhen, qui emploient des charges de Flux en guise de poudre.
On pourrait donc envisager des explosifs et même de l'artillerie au Flux, mais on n'en parle pas trop pour l'instant. On a commencé par des artefacts plus utilitaires et - pour la plupart- commercialisables, de manière à ce que la technologie magientiste à l'échelle d'un PJ/PNJ soit vraisemblable. Les foreuses-marteleuses et autres scies mécaniques sont plus utiles du point de vue des tri-kazéliens que des grenades

Bon, on a aussi les gadgets comme les Lunettes de vision ou le gant énergétique, mais c'était déjà pour amorcer le côté "exotique" un peu "miraculeux" de la technologie magientiste.
Petit à petit on vous fournira des artefacts supplémentaires. Dont les fusils.
A priori non, mais on ne sait jamais.
Publié : 19 oct. 2010, 10:31
par Tosheros
Je pense que cette question en appelait aussi une autre : est-ce que les cartouches de Flux qu'on transporte avec soi peuvent exploser de manière involontaire, par exemple en cas de choc violent ou de contact avec des flammes?

Re: Petites questions sur l'univers
Publié : 19 oct. 2010, 12:27
par Pénombre
Pas plus que de la poudre. Les contraintes du Flux en termes de jeu sont les suivantes :
- les artefacts sont souvent fragiles (cf. leurs vulnérabilités)
- le flux ne se trouve pas partout et quand il y en a, c'est pas forcément celui dont tu as besoin (genre, tu as un artefact à flux végétal et tu ne trouves que des cartouches de flux minéral)
Contrairement aux demorthèn ou aux Elus, les magientistes ont donc besoin de renouveler leurs ressources et ne sont pas autonomes en la matière, à moins d'avoir un extracteur mobile, du temps et de bons jets de dé. Comparé à la récupération de Rindath ou d'Exaltation.
L'intérêt principal des artefacts, c'est qu'ils sont relativement accessibles par tout le monde, à conditions de développer les compétences appropriées. En dehors des magientistes, il est donc peu vraisemblable qu'ils prolifèrent au sein de la population dés que l'on sort des artefacts dits "populaires" qui ne requièrent pas de compétences notables. La technologie magientiste doit donc d'un côté être limitée en termes d'équilibre de jeu et de l'autre suffisamment pratique et fiable pour qu'elle représente un véritable intérêt au sein d'une civilisation assez méfiante à la base.
Par rapport à cela, il nous a semblé que faire du Flux une sorte de nitroglycérine serait trop contradictoire pour rendre cette technologie intéressante à la fois du point de vue des joueurs, mais aussi en termes d'impact à grande échelle.
Imaginez qu'en plus des problèmes de toxicité et de pollution du Flux, d'approvisionnement régulier et d'usage, voire de réparation ou remplacement des artefacts, il puisse exploser si on laisse tomber une cartouche ou qu'on renverse une cornue par terre ? Qui voudrait d'un truc pareil sachant que tous les usages de ce carburant posent ces mêmes dangers ?
Re: Petites questions sur l'univers
Publié : 19 oct. 2010, 13:00
par Lugh Lamfota
Pénombre a écrit :On pourrait donc envisager des explosifs et même de l'artillerie au Flux, mais on n'en parle pas trop pour l'instant. On a commencé par des artefacts plus utilitaires et - pour la plupart- commercialisables, de manière à ce que la technologie magientiste à l'échelle d'un PJ/PNJ soit vraisemblable.
J'ai ma réponse merci bcp.
En fait, en posant la question ce n'est pas tellement aux applications techniques que je pensais mais plutôt aux conséquences du sabotage d'une installation.
Vive le fluxo-terrorisme

Re: Petites questions sur l'univers
Publié : 19 oct. 2010, 13:17
par chewie
Sauf erreur de ma part, il est aussi dit que les cartouches de Flux se présentent sous la forme d'une enveloppe métallique, donc, de mon point de vue, on peut supposer qu'elles sont sensibles à la chaleur, mais beaucoup moins aux chocs.