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Re: [WIP] Scénar de Conv'

Publié : 16 oct. 2012, 18:21
par Patrick Cialf
Tu as eu des joueurs coopératifs, tant mieux. Finalement, l'important, dans une partie, c'est que les joueurs aient envie d'y mettre du leur. Du coup, tu pourrais peut-être faire un petit compte-rendu? Le plus compliqué à gérer, à mon avis, c'est le retour de la mémoire. A partir de quand les PJ découvrent-ils qu'ils ont un passé commun?

Je ne comprends toujours pas qui veut empoisonner le pain ni pourquoi. Un ennemi de Jaoven pour provoquer une révolte du peuple? Et comment les PJ seraient-ils au courant? Est-ce l'un d'eux qui voulait commettre l'empoisonnement?

Re: [WIP] Scénar de Conv'

Publié : 16 oct. 2012, 21:40
par poupi
Oui je vous.... je te ferais un CR d'ici peu, vu le nombre de lecteur j'en avais pas trop envie.
Oui, savoir au mieux placer un des souvenirs permet d'amplifier l'effet escompté. Au pire mal les placer ne fait pas foirer le scénario ! La mémoire revient quand le mj le veut, ça permet de gérer la durée de la partie et sa difficulté.

C'est Ean Rhok qui empoisonne le pain. C'est une petite frappe qui en veut à Jaoven, il ne sait pas ce qu'il doit déposer sur la farine, mais il se doute que c'est pour faire chier les lames et il est payé, c'est tout bénef pour lui. A la base l'idée est d'empoisonner la garde et de faire une mission assassinat sur Jaoven. Justement, une fois que les joueurs se souviennent que c'était le but ils se rendent compte que Jaoven veut (en toute bonne foi) donner exceptionnellement du pain au peuple. Là les joueurs doivent donc défaire ce qu'ils ont fait. Et oui c'est Liam qui voulait empoisonner la garde pour parvenir facilement au Commandeur.

[ok] La Renaissance du Renouveau

Publié : 01 nov. 2012, 09:40
par poupi
Derrière ce titre faussement fun, voici un scénario dont l'ambiance habituelle d'Esteren (malsaine, gore, gothique, horreur...) est mise de côté. Ici nous allons traiter la suspicion des joueurs dans une enquête simple à la base mais où les problèmes de mémoires (ça devrait plaire à Nelyhann) viennent compliquer le tout.
Le bouzin est trouvable ici : la renaissance du renouveau.pdf

Je le fais jouer en convention demain, je posterai un CR si j'ai des retours ici (je vais pas m'embêter à le faire si ça n'intéresse personne !). J'ai testé une version bêta qui a subit de légères modifications après les conseils de mes joueurs.

Bonne Lecture.

Re: [ok] La Renaissance du Renouveau

Publié : 01 nov. 2012, 11:27
par Boernac Gris
Bonjour,

pour plus de clarté et comme il s'agissait du même scénario j'ai fusionné les deux sujets et modifié le titre du fil de discussion.

BG

Re: [ok] La Renaissance du Renouveau

Publié : 01 nov. 2012, 14:16
par Elenyl Forgelune
Salut Poupi !
Le lien a l'air un peu capricieux...
Je n'arrive pas à télécharger le PDF pour le moment, je testerai de nouveau un peu plus tard pour voir ce qu'il en est !
Tiens nous au jus après ta partie ...

Elenyl, toujours à l'affut ;)

Re: [ok] La Renaissance du Renouveau

Publié : 01 nov. 2012, 14:20
par iznurda
Elenyl, je te le met à dispo sur mon dropbox en attendant :D

iz

Re: [ok] La Renaissance du Renouveau

Publié : 01 nov. 2012, 14:48
par Elenyl Forgelune
Merci bien Iz !
Bon, Poupi, je suis curieux de voir comment tu vas nous gérer ça, surtout en convention, ça risque de pas être de tout repos ...
Elenyl, :mrgreen:

Re: [ok] La Renaissance du Renouveau

Publié : 02 nov. 2012, 14:47
par poupi
ça oui, je n'ai pas choisi la facilité !
bon je n'arrive pas à dormir, je commence dans 9h... la pression monte, depuis le temps que j'attends ce moment !

Re: [ok] La Renaissance du Renouveau

Publié : 03 nov. 2012, 21:12
par poupi
voici le CR :

Je commence donc avec Sid, qui erre dans la caserne, déguisé en garde et qui entend Ean dans la remise, celui ci finissant de remettre en place les sacs de farine. Sid s'arrête, le temps de se poser des questions un garde arrive et lui dit : merde y a quelqu'un là, on entend du bruit, vient on y va ! Sid laisse passer le garde devant et dès l'ouverture de la porte il fait passer sa lame de part en part du pauvre garde. Ean est sur le cul, un garde vient d'en trucider un autre ! Sid demande au vagabond qui il est et ce qu'il fait là. face à ce traquenard le vagabond ne veut rien dire, rien faire, Sid menace alors de crier à l'aide, aux renforts, Ean rétorque que ce sera tant mieux, que ce faux garde sera arrêté pour ses méfaits. Sid, lui sort qu'il n'y a aucun soucis : ses collègues l'arrêteront pour son crime, ce sera sa parole contre la sienne... du coup Ean demande comment il peut aider Sid, ce dernier lui demande le chemin des cachots.
Arrivés aux geôles, ils commencent à libérer les prisonniers (Finn ayant commencé à se rapprocher peu discrètement de Lyrielle), dont certains se demandent pourquoi après tant de tortures on les libère sans raison... là 2 gardes arrivent (rigolant, blaguant, bref pas discrets) les prisonniers se ratachent et les gardes passent devant eux.... l'un d'eux tique... se retourne et lance à Sid "t'es nouveau toi?" et Sid lui annonce que oui et que c'est bien pour ça qu'il met du temps pour enfermer Ean, il cherche les clés pour ouvrir la geôle d'en face pour prendre un collier. Le garde lui dit alors de pas se faire chier, qu'il va le faire, les 2 gardes continuent leurs histoires drôles, tournent le dos à Sid et Ean qui les transpercent, et finissent de libérer les joueurs (+pnj mal en point). Ils fuient, et sortent alors qu'une cloche est vigoureusement sonnée et qu'on hurle à la garde. Quelques jets de discrétion plus loin, ils arrivent enfin à l'auberge où Teagan se précipite pour les aider : il offre une chambre, proche des toits afin qu'ils puissent fuir par là en cas de besoin. Enfin au calme Lyrielle, le regard dans le vide fixé sur une veste se souvient qu'elle fouillait celle de son mari, dans leur masure, à la recherche de quelque chose.
Ean et Liam (qui a compris en prison qu'il connaissait les plantes) partent chez ce dernier afiin de fabriquer un remède contre cette amnésie, juste après que Sid ait révélé l'appartenance du groupe au Renouveau. Liam ne trouve rien chez lui mais prend un bibelot et un collier qui lui a permis de se souvenir de son fabuleux mariage avec la belle blonde, le plus beau jour de sa vie ! Il prend aussi un assortiments de plantes utiles, et un tas de papiers qu'il épluchera plus tard.

Re: [ok] La Renaissance du Renouveau

Publié : 03 nov. 2012, 21:48
par poupi
De retour à l'auberge le collier du mariage permet à Lyrielle de se souvenir qu'elle se faisait chier lors de ce mariage, qu'elle n'était pas heureuse, le joueur pense à un mariage forcé, tous s'endorment, les non amnésiques (et non blessés) se proposent de faire des tours de garde, Ean entend donc à ce moment là que la pnj mal en point balbutie '"non, Non !!! c'est donc vous l'ombre assassine?! d'accord je ne dirai rien !" (la pnj travaillant pour Jaoven, la seule à être donc au courant de cette info, mais personne ne se souvient encore de ce détail). Pendant la nuit ils observent aussi que tous dorment d'un profond sommeil réparateur sauf Liam qui est très agité (et qui se souvient que Gald est mort d'une crise cardiaque en lui montrant un mot), à son réveil il est mal : il tremble, a du mal à se concentrer, un mal de crâne et des courbatures sans fièvre le faisant souffrir. Tous pensent à une maladie contractée, ou un empoisonnement commun avec la Pnj... qui est morte pendant la nuit. Cette nuit a permis à Finn de se souvenir qu'il prie et a un excelsis chez lui, le (bon) joueur en conclu ce qu'il faut immédiatement : il est possible de cumuler les 2 idéologies. Le fait d'être dans la chambre d'hôtel au réveil permet à Liam de se souvenir qu'il a caché le mot de son rêve dans une autre chambre, avec les 2 lettres de Sid. Lyrielle se souvient par contre que Liam a distribué une potion que tous ont bu sauf lui... elle en parle à Finn qui se souvient du coup de la même chose. Liam et Sid vont ensemble dans une mauvaise chambre, afin de tendre un piège à Lyrielle, qui les surveillent, Liam (grâce à une réussite critique) comprends que Lyrielle les observe discrètement, il lui fait de moins en moins confiance. Lyrielle tente de regarder par la serrure ce qu'ils font et celle ci est bouchée par la main de Liam, qui ne fait qu'attendre dans la mauvaise chambre avec Sid. Pendant ce temps Ean et Finn vont chez ce dernier afin de récupérer du matériel. Finn prend des armes pour tous, et discrètement son excelsis. Sur le retour ils voient de l'agitation, les gardents semblent avoir repéré les terrosites : en effet Lyrielle voyant qu'on lui cache des trucs a mis sa tête à la fenêtre assez longtemps pour qu'un garde la repère et les lames se précipitent dans la taverne, que tous réussissent à fuir (Liam ayant le temps de prendre le papier juste avant). Les joueurs, dans leurs fuite, trouvent un poème du même genre qui est placardé un peu partout en ville, et décident de le prendre... ils se sentent dans la merde, sans endroit ou aller... et décide d'aller chez Finn...c'est le moment idéal pour que Liam se souvienne que Bedwer l'a averti des convictions religieuse de Finn...