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Re: Tradition démorthèn oubliée

Publié : 08 août 2012, 14:35
par Arthus
Ca y est, cela prend de plus en plus de consistance! :D J'ai une idée de plus en plus concrète des scénars formant le premier acte de ma campagne (entre Kael-Mir et Kel-Loar), dans lesquels j'ai intégré ton idée de "fil rouge" se passant dans le monde des rêves (merci Pwyll! :D).

En voici les grands principes :


1) [Kael-Mir] Helnam, le mystérieux joueur de flûte.

Un mystérieux barde arrive à Kael-Mir. De belle prestance et doté d'un certain talent, il ne tarde pas à s'attirer les faveurs des jeunes femmes du village, ce qui ne manque pas de provoquer une certaine tension. Pourtant, ce barde ne semble nulltement intéressé par la gent féminine.
Lorsque les réserves de grain et de bétail du village commencent à disparaître, visiblement dévorées par une horde grouillante de rongeurs, les soupçons ne tardent pas à se diriger vers l'étrange inconnu. D'autant plus que la rumeur fait mention d'une mystérieuse silhouette portant un masque de comédie, et fredonnant une musique mélancolique.

Le barde se retrouve bientôt accusé d'être un sorcier charmeur de rats...


2) [Kael-Mir :arrow: Mag Dair] Sentiers obscurs

Suite aux destructions causées par les rongeurs (que certains soupçonneront, à raison, d'avoir une origine féonde), le village ne dispose plus des ressources nécessaires pour passer l'hiver. Le conseil du village charge donc les Pjs d'aller demander l'aide de Mag Dair, la capitale de la baronnie. Mais voyager en Tri-Kazel n'est jamais de tout repos...

(scénario de voyage, encore à définir. Je pensais à la disparition de deux enfants dans une grotte, ce qui amènera les pjs à découvrir de curieuses peintures rupestres, probablement l'oeuvre d'une ancienne tribu osag qui aurait vécu là il y a fort longtemps)


3) [Mag Dair] Des provisions pour l'hiver

Arrivés à Mag Dair, les pjs parviennent à obtenir une audience auprès de l'intendant baronnal en vue d'obtenir des provisions pour Kael-Mir. L'intendant leur répond qu'il est impossible d'envoyer de la nourriture, car des denrées disparaissent régulièrement des réserves.
Les pjs pourront enquêter pour retrouver les coupables (un groupe d'Osags particulièrement audacieux, qui vole la nourriture pour nourrir son clan que le baron écrase d'impôts pour les maintenir en coupe réglée). Si les pjs prennent le parti des osags, ces derniers réapprovisionneront eux-même Kael-Mir, et serviront d'alliés dans la partie finale de la campagne. Si, au contraire, ils décident de rapporter leurs agissements illégaux à l'intendant, les pjs jouiront d'une bonne réputation auprès du baron et pourront compter sur son soutien (et celui de ses troupes) pour la partie finale.


4) [Mag Dair] Les Hérauts de la destruction

Lors de leur dernière nuit à Mag Dair, les pjs sont abordés par une démorthèn, qui les recherche pour leur poser des questions sur leur étrange rencontre avec Ta'Oiche (voir scénario "les disparus de Kael-Mir"). Elle a en effet été mise au courant de cette histoire par le démorthèn de Kael-Mir, et apprend aux pjs qu’ils n’ont pas été les seuls à connaître pareille aventure. En effet, plusieurs habitants de Kel-Loar semblent avoir aperçu des féondas dans d’étranges circonstances, et avoir visité des lieux qui n’existaient pas.
L’expérience vécue par les pjs paraît cependant avoir été la plus puissante de toutes, car ce sont les seuls à avoir aperçu Ta’Oiche. La démorthèn leur raconte le peu qu’elle sait de la légende de cette créature mythique remontant à l’Aergewyn, et leur indique -s’ils sont intéressés, et qu’ils n’y ont pas pensé eux-même- qu’ils trouveront sûrement plus d’informations à Kel-Loar.

Au cours de la nuit, les pjs sont réveillés par un grand fracas. En sortant, ils découvrent la ville à feu et à sang, les habitants se faisant massacrer de outes parts par une horde de féonds menée par un affreux dréin…
La démorthèn leur indique qu’il s’agit de Ta’Oiche. Elle leur ordonne également de fuir, et de rejoindre Kel-Loar pour prévenir la cité de la menace, et trouver des renseignements qui permettront de stopper la horde (dans les bibliothèques et auprès des guildes d’érudits).

Si les pjs décident malgré tout de rester et de combattre, ils seront massacrés. Et se réveilleront dans les cachots du château de Mag Dair, où un garde leur apprendra qu’ils ont été retrouvés en pleine rue, en train de hurler et d’agresser les passants. Un occultiste de passage (peut-être Arina elle-même!) plaidera pour leur libération, et les invitera à l’accompagner à Kel-Loar, où ses amis pourront sans doute aider les pjs à voir plus clair dans cette histoire…

Si, en revanche, les pjs décident de fuir, ce n’est qu’à Kel-Loar qu’ils se rendront compte que quelque chose cloche : un messager en provenance de Mag Dair sera arrivé après les pjs, et indiquera que Mag Dair se porte très bien…
Comme vous l’aurez peut-être compris, la démorthèn est l’esprit de l’un des anciens assassins de Brega/Ta’Oiche, qui a envoyé aux pjs la vision d’apocalypse de Mag Dair détruite pour faire d’eux les annonciateurs du réveil de Ta’Oiche…


5) [Mag Dair :arrow: Kel-Loar] Autre scénario de voyage, qui mènera les pjs jusqu'à Kel-Loar.

Exploiter les tensions entre le Val de Talamh et les magientistes me semble une excellente idée de rencontre, qui me permettra d'introduire en douceur les magientistes aux pjs.

Voilà! J'espère ne pas en avoir fait trop avec les rêves et les féonds, et avoir laissé aux pjs suffisamment de liberté d'action...

Vos suggestions, idées géniales et commentaires sont bien évidemment les bienvenus! :D

Re: Campagne autour d'une tradition démorthèn oubliée

Publié : 08 août 2012, 18:51
par Aldeas
J'aime bien ce début de campagne, par contre je pense qu'il serait bien de faire une aide de jeu pour faire vivre Kael Mir ;)

Re: Campagne autour d'une tradition démorthèn oubliée

Publié : 08 août 2012, 23:21
par Arthus
Merci pour ton retour Aldeas! Par chance, une description plus ou moins détaillée de Kael-Mir et de ses habitants existe déjà, de même que le premier scénar de cette campagne, qui confronte pour la première fois les Pjs à Ta'Oiche. L'une et l'autre se trouvent dans le sujet de scénario "les disparus de Kael-Mir" :arrow: http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=16&t=561

:)

Sinon, j'essaie de trouver un équilibre entre réalisme, cohérence, liberté d'action et contrôle minimal sur le déroulemennt de la partie. Le tout en utilisant des faux clichés et en essayant d'éviter le bourrinisme.

De plus, j'ai pris le parti d'utiliser des rêves collectifs plutôt que des rêves individuels, et de toujours les faire intervenir sans que les pjs s'en rendent immédiatement compte. Le tout en restant suffisamment flou pour que les pjs cultivent un doute permanent, dans un sens comme dans l'autre. J'espère être en bonne voie... Qu'en pensez-vous?

Re: Campagne autour d'une tradition démorthèn oubliée

Publié : 09 août 2012, 08:58
par iznurda
Cela me semble plutôt pas mal en tous cas, le projet me semble bien avancé. Par contre je ne vois pas ou se situe l'action ? Terres de Deàs ? Kel-Loar ? Dans le second cas la présence d'un clan osag me paraît étonnante. Possible, mais surprenante.

iz

Re: Campagne autour d'une tradition démorthèn oubliée

Publié : 09 août 2012, 09:31
par Arthus
Merci pour ton retour Iz! L'action se situe dans le duché de Kel-Loar (avec la baronnie de Mag Dair du census communautaire, l'aspect complot du baron en moins).

Pour ce qui est des osags du scénario "des provisions pour l'hiver", je ne me suis pas vraiment posé de questions, j'ai supposé qu'il devait bien exister des groupuscules de taille variée qui vivotent un peu partout dans la péninsule. mais je vais peut-être un peu vite...

En fait, ce que je souhaitais surtout, c'était un scénario d'enquête tournant autour des vols de nourriture, avec au final une confrontation entre pjs et voleurs au cours de laquelle les pjs devraient prendre une décision difficile.

Pour ce faire, il me faut des voleurs :

- qui ont une raison valable de voler de la nourriture, et surtout la nourriture de la ville/du baron
- qui fassent ces actions dans un but "altruiste", pour rendre le dilemme des pjs intéressant
- suffisamment doués et organisés pour être crédibles

J'ai du coup écarté les hypothèses d'habitants ordinaires affamés (pas assez doués) et de brigands (qui s'en prendraient plutôt aux daols). L'idée des restes d'un clan osag en loques peu favorisé par le pouvoir local m'a du coup paru sympathique : ils peuvent être doués en discrétion, avoir un "agent" dans le château qui leur facilite la tâche (j'ai pensé à une servante, appartenant en réalité à une famille du clan), et avoir une raison tout à fait valable de voler la nourriture : dans leur esprit, ils reprennent seulement ce qui leur appartient.

Il y a cependant peut-être d'autres pistes à explorer : dans le census communautaire, j'avais proposé que le clan Puyll (qui n'est pas un Clan Osag mais plutôt une "ville franche" gérée par une famille non noble) ait participé au massacre d'une délégation magientiste au cours de la bataille du val de Talamh. Cela leur aura valu les représailles du Duc de Kel-Loar et du baron de Mag Dair, sous forme d'une augmentation conséquente de leurs taxes.
Ils pourraient eux aussi avoir envie de reprendre ce qui leur appartient (à leurs yeux)...
Cela leur permettrait de voir venir l'hiver avec plus de sérénité, et de préserver à terme l'indépendance de leur ville.


Qu'en pensez-vous? Quelle version trouvez-vous la plus sympathique/crédible? Avez-vous d'autres idées?

Re: Campagne autour d'une tradition démorthèn oubliée

Publié : 09 août 2012, 10:28
par iznurda
Ok,
Un clan osag isolé fait l'affaire, tout aussi bien qu'un ancien clan traditionnaliste. Après rien n'empêche une parenté directe avec un clan osag influent, par exemple. Puisque l'exogamie est de rigeur, on peut imaginer que la femme du chef de clan est d'origine osag, et qu'elle n'a pas été expatriée seule. Cela n'a pas d'incidence directe mais politiquement si : le baron aimerais faire disparaitre ce clan génant (car encore influent, et plus ancien que le sien sur ses propres terres !) mais cette alliance de noce avec des osags ne fait pas son affaire. S'ils sont loins, les clans osags sont réputés mobiles et furtifs et une attaque directe ne manquerait pas d'amener d’âpres combats sur ses terres, d'autant qu'il ne peux guère compter de soutient dans le duché. Le roi ne bougera guère non plus, cela relevant principalement de la juridiction ducale. Au mieux il enverra quelques chevaliers pour tenir compte des faits, et si ces derniers ne sont pas directement impliqués le baron restera seul. Non, le meilleur moyen reste de les affamer. Mise en place de taxes injustes, amendes, tous les moyens sont bons.

D'où les rapines. On peut même imaginer des sympathisants. Du coup en plus de cet épisode dédié de ta campagne tu peux évoquer par touche les troubles internes à la baronnie (charette de grain dérobée, bêtes volée ailleurs, une escarmouche par là, voir même un baron occupé lors d'un entretient avec les PJ à organiser une attaque d'un repère des "brigands".)

Sans que ton travail en ai vraiment besoin, cela donne une touche de réalisme à ton décorum. Qu'en penses-tu ?

Ton idée d'utiliser le clan Puyll est sympa aussi. Tu peux exploiter les deux en ajoutant un scénario dans lequel les PJ sont témoins d'une rencontre entre ton camp osag et le clan Puyll pour s'organiser à nuire au baron (ou toute autre idée du genre). Entre l'influence des Puyll et les rapines ce dernier doit avoir du mal à faire face, d'autant plus si ses finances ne sont pas au beau fixe. Bref je te laisse dresser le tableau, c'est ton bac à sable après tout ^^

iz

Re: Campagne autour d'une tradition démorthèn oubliée

Publié : 09 août 2012, 14:08
par Pwyll
Je ne peux que plussoyer l'utilisation du clan Pwyll ! Ce sont des gens formidables.

Sinon, j'ai bien lu en détails mais j'ai peu de commentaires. Je pense que ton canevas tient très bien la route. Il sera assez chargé en surnaturel, féondas, etc, mais c'est loin d'être un problème en soit.

Si tes joueurs ont déjà goûté à des trames un peu moins surnaturelles, il est temps de leur en mettre plein la vue (plein la gueule ?^^) avec ce qui fait aussi le charme d'Esteren.

Je pense que tu trouveras de très bonnes idées pour étoffer et détailler tout ça afin d'arriver au résultat final et jouable. On sent bien que tu n'as pas utilisé la créativité comme "dump stat" lors de la création de toi-même. Enfin vous voyez ce que je veux dire quoi.

Ne rien dire...

Publié : 09 août 2012, 15:40
par Iris
Tout d'abord, comme toujours, Arthus & Pwyll, vous formez un duo d'un dynamisme remarquable ! Bravo !

Si l'un / l'autre vous êtes inspirés, n'hésitez pas à développer sous forme de texte / scénario qui pourra être utilisés par les autres MJs ;)


Pour le contenu, eh bien... je dois... me taire... ne rien dire... parce que dréin... ça me chatouille... ni confirmer ni infirmer... un noble et beau et mystérieux dréin... sois forte Iris ! ... c'est important... :P


Je ne suis pas là ! Je n'ai même pas pensé ! D'ailleurs je n'ai pas posté ! :mrgreen:

Re: Campagne autour d'une tradition démorthèn oubliée

Publié : 09 août 2012, 18:32
par Arthus
Merci à tous pour vos réponses et idées! :)

Iznurda, tes excellentes suggestions m'ont poussé à creuser cette ébauche de scénario plus profondément, ce qui me place devant un cruel dilemme... En effet, je n'avais pas encore vraiment pensé beaucoup plus loin à ce scénario "vol de nourriture", et plus j'y pense, mois je suis satisfait. Et moins je suis satisfait, plus je me disperse... :|

Mon problème vient du fait que si les pjs choisissent le camp des osags, il y a de forte chances qu'ils passent hors-la-loi, ce qui rend très difficile la suite de la campagne.

Ceci dit, j'ai tout de même quelques idées qui se forment...

Tout d'abord, je trouve ton idée de clan mixte traditionnaliste/osags très bonne, et je pense l'exploiter en la modifiant légèrement. Là, je pense à un clan osag qui a décliné au fil des siècles, et qui s'est en fin de compte transformé en communauté traditionnaliste. Cette communauté, malgré sa transformation, n'aurait rien oublié de ses anciennes traditions ou de sa fierté.

La raison des taxes baronnales serait quant à elle très simple : cette communauté (que nous appellerons Pwyll pour faire plaisir à Pwyll ;)) est ouvertement hostile à la magience, et a déjà été impliquée dans plusieurs affaires d'agression de délégations magientistes venues de Reizh.
Suite à la bataille du Val de Talamh (univers, p.57), le duché de Kel-Loar s'est retrouvé dans une situation diplomatique fort délicate : il fallait à la fois éviter une guerre civile, ne pas passer pour un incompétent aux yeux du roi talkéride, et éviter que ces "incidents" ne provoquent une rupture des relations diplomatiques entre Reizh et Taol-Kaer.
Il fut donc décidé d'octroyer à un magientiste la baronnie sans héritier de Singrid (cf le sympathique scénario "haines", de Deorman), voisine de Mag Dair, et de punir les fauteurs de troubles à coups de taxes.

Les taxes ont eu pour effet d'accroître le brigandage dans l'extrême nord du duché, sans que ce phénomène ne prenne des dimensions réellement alarmantes.

Quant au nouveau baron magientiste, particulièrement sans scrupules, il est mort mystérieusement peu avant que n'éclate un mouvement de révolte local. Comme ledit magientiste était fort peu apprécié en général (même de Reizh ou de l'ordre magientiste, qui avait vu en l'octroi de la baronnie un bon moyen de muter cet élément perturbateur dans un endroit où il causerait le moins de dégâts possibles), sa mort n'engendra pas de réaction dimplomatique particulière, et il fut décidé de réassigner la baronie aux chevaliers-ronce, en espérant que leur présence remettrait un peu d'ordre dans la région. Ce qui fonctionne bien jusqu'à présent.

pour en revenir au "clan" Pwyll, il a logiquement subi la hausse de taxes punitives du baron de Mag Dair dont il dépend. En réaction à cette sanction autant que par souci de survie, le clan s'est donc tourné vers un type de brigandage particulier.

En gros, le clan Pwyll est toujours une communauté ordinaire (à l'inverse d'une bande de coupe-jarrets sans foi ni loi qui possède sa planque et ne vit QUE de rapines), dont certains membres mènent des opérations clandestines (audacieuses et particulièrement bien organisées) de pillage de convois ou d'entrepôts.
Les cibles de ces "brigands" sont par ailleurs uniquement les réserves de nourriture du baron.

En effet, ces fiers osags n'ont pas vraiment une mentalité de bandits, ils font juste ce qui est nécessaire pour la survie des leurs, en reprenant ce qui leur appartient. De plus, voler de la nourriture est plus discret et attire moins de représailles que voler des daols.

Et avec la recrudescence du banditisme au nord du duché, le baron ne soupçonne pas cette communauté en particulier d'être l'auteur de ces vols ciblés de nourriture.

Du coup, en termes concrets, dans ce fameux troisième scénar :

1) le baron (ou son intendant) refusera d'envoyer de la nourriture à Kel-Mir, expliquant la situation aux pjs (mais ne les recrutant pas pour autant)

2) si les pjs n'enquêtent pas d'eux-même sur ces disparitions de nourriture, ils seront témoins du pillage d'un entrepôt. A partir de là, tous les scénarios sont possibles : filature discrète, capture, offre d'aide de la part des pjs...

3) Dans tous les cas, les pjs pourront soit rejoindre le parti du clan (ce qui implique : participer à une razzia, et subir un procès si ils se font choper), soit le dénoncer pour obtenir l'aide du baron (ce qui implique découvrir le repaire du clan, et en revenir vivant... et il ne faut pas rêver, une attaque frontale du repère reviendra à un suicide), soit encore tenter de réconcilier les deux.

Voilà, qu'en pensez-vous? Ces idées tiennent-elles la route?

@ Iris :

Merci pour ton soutien! :D Je vais d'abord tenter de faire jouer ces parties avant d'envisager d'écrire quoi que ce soit de plus développé que des pitchs.

Et ensuite...
Pour le contenu, eh bien... je dois... me taire... ne rien dire... parce que dréin... ça me chatouille... ni confirmer ni infirmer... un noble et beau et mystérieux dréin... sois forte Iris ! ... c'est important...
Heureusement que j'avais dit que ce n'était pas un sujet à spéculation, hein! :mrgreen: :lol:
Ceci dit, pour la petite histoire, cette interpétation du Dréin m'a été fortement inspirée par un texte de Nico du Dème de Naxos, qui parle précisément de la transformation d'un chef osag mort en Dréin. ;) Qu'il soit "canon" ou pas, ce texte m'a fortement plu, et je n'ai donc pas hésité à m'en servir. :D

edit : et puis, comme les secrets ne sont toujours pas disponibles, il faut bien se lancer avec ce qu'on a, quitte à prendre des risques! :mrgreen: ;)

Canonique

Publié : 10 août 2012, 07:20
par Iris
Pour répondre juste à un détail sur la notion de texte "canon" : ça implique concrètement des relectures supplémentaires et des vérifications pour ne rien dire d'important qui ne soit par coordonné avec le planning des sorties, donc ne pas nous griller.

Ensuite, forcément Akae avec l'Image d'une Reine et les textes de NdddN sont bien sûr dans l'esprit du jeu, même quand ce n'est pas "canon", on est loin des contradictions frontales, plutôt dans des nuances de lectures d'un univers, ou d'options qui ont été préférées par un créateur par rapport à d'autres.


En clair, utiliser du matériel "non canon" d'auteurs ne fout pas les Secrets en l'air dans leur ensemble (l'esprit reste inévitablement), mais peut en changer une partie...

Pour moi cependant, l'esprit du jeu reste plus important que la vérité factuelle et pour peu qu'on soit clair avec ses Joueurs pour qu'ils ne croient pas à des tromperies, oublis ou contradictions, aucun souci :D


... dans le travail "non canon" d'auteurs, ma campagne par forum, même tarifs, l'esprit du jeu est là, mais j'utilise une variante alternative des Secrets, la mienne, forcément :P ... je me suis pas mal éclatée sur l'apparition d'une dréin justement... :P ... enfin... vu que mes Joueurs avancent assez bien, j'ai fini par concevoir une version alternative assez complète, histoire d'en griller le moins possible ou tellement noyé dans les innovations que ça devient difficile voire impossible de discerner les apports majoritaire et la vérité "canon" en gouttes dans la mer :P ...


Iris, jouer au chat et à la souris avec les Secrets...