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Re: [Officiel] Poison

Publié : 10 déc. 2012, 15:22
par Clovis
Un rapport de partie intéressant ; la progression du scénario semble effectivement avoir été fidèle, et les divers éléments globalement respectés, autant par le MJ que par les Joueurs.

Cependant, là où le bat semble blesser, c'est au niveau de l'ambiance, puisque, comme tu l'as dit, les Joueurs se sont montrés plutôt blasés et ont été assez prompts à avoir recours à la violence, malgré la dangerosité du système de jeu qui fait des personnages des créatures tout ce qu'il y a de plus mortelles.

Ce que je te conseillerais, c'est de bien mettre l'appui sur l'atmosphère : bien insister sur le climat rude, la difficulté de progresser (ils ne sont pas sur une route gentiment goudronnée après tout !), le climat de menace poignant qui pèse sur Melwan, la peur de se retrouver soi-même empoisonné, etc. Autant que possible, il faut que les Joueurs soient bien mis en face de la mortalité et des vulnérabilités de leurs Personnages, et que ça les incite à agir avec bon sens et un minimum de prudence, plutôt que de se montrer pas si remués que ça devant un pauvre bougre à l'agonie... surtout en sachant que c'est ce qui pourrait bien leur arriver !

Après, je ne sais pas exactement ce qu'il en est au niveau de ton groupe. Je sais que certains Joueur sont parfois assez bruts de décoffrage et restent plutôt insensibles à l'ambiance. Toi-même, qu'en penses-tu ?

Re: [Officiel] Poison

Publié : 10 déc. 2012, 16:13
par diludead
J'ai été vachement 'gentil' en général au niveau de la dangerosité des combats.En voici les raisons: Tout d'abord pour cette première partie ils ont réussi à se soigner un peu trop facilement, après la partie j'ai consulté le point de règle concernant les premiers soins et je me suis rendu compte que sur un test de premier soin, une réussite ne fait regagner qu'un pv... Le rendu aurait été très différent si j'avais jouer la guérison comme prévu dans les règles et ils auraient effectivement fait beaucoup plus attention dans ce cas. Ce point sera corrigé dans ma prochaine partie.
L'objectif de la partie n'était pas de les tuer à la première escarmouche non plus, mais de leurs donner envie de jouer et s'impliquer dans la campagne, peut-être du coup au détriment de l'ambiance.
Mon groupe manque peut-être un peu de subtilité et moi-même par la même occasion :lol: , mais justement je préfère prendre ça comme un "challenge" plutôt qu'une fatalité.

Concernant "bien insister sur...le climat de menace poignant qui pèse sur Melwan, la peur de se retrouver soi-même empoisonné". C'est tout à fait vrai, mais je révèle une anicroche, Yldiane s'est relevée de sa fièvre et à priori n'a pas de séquelles donc ok cela n'a pas le même effet pour tout le monde mais cela contribue également à diminuer l'effet de danger réél que révèle cet empoisonnement sur le groupe.

Rien à voir avec mon propos précédent mais je voulais parler d'un dernier point que j'ai relevé dans le scénario, il est dit que Maoda Mac Lyr a intercédé en faveur de Talacien pour ses recherches de flux dans les montagnes. J'ai beau me retourner ça dans tout les sens, mais pourquoi donc ferai t'elle ça. Quelle est sa motivation ?? En tout cas ça fait un très beau départ d'arc de campagne à exploiter.

Re: [Officiel] Poison

Publié : 10 déc. 2012, 16:43
par Clovis
Je comprends que tu n'aies pas voulu y aller trop fort dès le premier aperçu de l'univers par ton groupe. Cependant, je ne voulais bien évidemment pas non plus dire qu'il fallait exploiter la plus petite erreur ou imprudence et les tuer impitoyablement ! Le fait est cependant qu'Esteren table aussi sur le réalisme et le caractère humain de chaque personnage, et c'est une des composantes qui sont,, selon moi, les plus intéressantes à exploiter.

Quant à la diversité des résultats de l'empoisonnement, il est tout de même bien précisé qu'Yldiane a très sérieusement cru mourir de son empoisonnement. Sans des soins appropriés et une certaine dose de chance, elle n'aurait très probablement pas survécu. Il y a aussi moyen de jouer sur cette incertitude : ne sachant pas ce qui va leur arriver, les Joueurs ne peuvent que spéculer avec angoisse.

Pour ce qui est de Maoda Mac Lyr, que je sache, aucune raison n'a été donnée à ce jour dans la gamme officielle, mais on peut en imaginer plusieurs. Par exemple qu'elle ait voulu tirer parti des avancées technologiques des magientistes pour redorer le blason de la famille Mac Lyr en bien mauvaise passe.

Re: [Officiel] Poison

Publié : 10 déc. 2012, 17:05
par Ginkoko
Merci pour ce témoignage :)

Je compte faire jouer ce scénario très prochainement et ces retours vont m'être utiles. Le point qui me gêne le plus est la durée : 4h c'est très court pour ma table, je vise plutôt 8h minimum. Il va donc falloir que j'étoffe un peu le scénario. J'ai vu passer quelques idées sur le forum, je pense que je vais piocher dedans.

Re: [Officiel] Poison

Publié : 11 déc. 2012, 00:14
par Pierrot le fou
:shock: 4 heures...??
Pour nous, ça a été plutôt au moins 10 heures :lol:

Re: [Officiel] Poison

Publié : 11 déc. 2012, 16:19
par Ginkoko
Oh ohhh Pierrot, là on entre typiquement dans les durées qui me conviennent :) Cela dit, entre 4h et 10h, il y a un sacré cap. Tu as fait intervenir plus de combats ? Plus de fausses pistes ? Tes joueurs sont très inspirés dans leurs roleplay ? Tu as fait jouer les prétirés ou bien les joueurs avaient leurs propres personnages ?

Re: [Officiel] Poison

Publié : 11 déc. 2012, 22:00
par Pierrot le fou
Non non, moi je suis un MJ débutant, j'ai suivi les instructions à la lettre ! Pas de scènes additionnelles, pas de combat sauf à la fin (étant donné le groupe constitué d'une varigale, d'un barde et d'un médecin, valait mieux :lol: )...
Par contre, c'est vrai que j'ai un groupe de joueurs qui aiment se poser 30 000 questions... et encore j'ai été assez directif (erreur de débutant :( ) parce que j'avais peur qu'ils passent à côté d'indices... après, c'est vrai qu'on a bien déliré au niveau du roleplay (et j'avoue que je trouve que c'est un des aspects positifs de maîtriser, cette possibilité d'incarner plein de personnages), d'autant plus que les principaux PNJ sont minutieusement décrits.
Ils étaient quand même accompagnés de quelques prétirés : Adéliane et Mirna de mémoire... Mes PJ squattaient à Déarg, j'ai essayé d'orienter leurs backgrounds pour qu'ils aient tous plus ou moins un lien avec les PNJ et/ou l'histoire du village et des environs.

Mes joueurs ont poursuivi leurs aventures avec le scénario Automne rouge.

Re: [Officiel] Poison

Publié : 11 déc. 2012, 22:33
par Patrick Cialf
Yldiane qui guérit trop facilement, c'est vrai que ça limite un peu l'ambiance. Ça et le retour à Melwan, parce que le retour à la base pour prendre du matériel, j'ai toujours trouvé que ça cassait la tension. Mais il y aurait moyen de concilier les deux: introduire un PNJ (pas essentiel, mais pas neutre quand même) qui aurait accompagné Yldiane et qui, lui, crève de cette saleté de poison malgré tous les efforts du demorthèn. Lequel demortèn, du coup, est désespéré, ne croit plus à ce qu'il fait et a toutes les chances de rater sa prochaine cure. Là, les PJ comprennent que c'est grave et qu'ils risquent d'y passer aussi s'ils n'interviennent pas rapidement. Ensuite, une Yldiane encore affaiblie et qu'il faut aider à marcher, je trouve que c'est bon pour tester la solidarité du groupe.

Re: [Officiel] Poison

Publié : 27 déc. 2012, 14:13
par Ginkoko
J'ai fait jouer ce scénario samedi dernier. Nous avions :
- un forgeron originaire de Melwan (mais indépendant de celui indiqué dans le scénario)
- une investigatrice originaire de Kalvernach, ayant fait ses études à Osta-Baille, et ayant besoin de se faire oublier
- un demorthèn en voyage initiatique
- Yldiane (première partie d'Esteren pour ce joueur, habitué d'Earthdawn avec moi)
- une médecin un peu perdue dans ces vallées

Le scénario s'est très bien déroulé et a duré environ 9h. Le déroulement fut très classique et n'a posé aucun problème particulier. Cela dit, pour faire tenir le scénario et parce que je trouvais l'élément illogique, j'ai éliminé l'indice des oiseaux morts autour du puits. Il y a quelques autres éléments qui ne sont pas venus tout seul pour les joueurs. La partie de chasse des Mac Lyr est tout à fait normale, même le fait de boire à la rivière. C'est pourquoi personne ne donne cet indice quand les joueurs demandent si quelque chose d'inhabituel s'est produit pendant la chasse. Il faut plus d'éléments aux joueurs pour obtenir cette information précieuse.

Du coup, une bonne partie de la séance a été consacrée à comprendre l'origine du mal. Heureusement pour eux, toutes les pistes convergent simplement et naturellement dans le scénario, même sans parler d'empoisonnement de l'eau de prime abord. Une fois la cause du mal identifiée, cela va très vite. Les joueurs remontent la rivière. Là aussi, ils ne remarquent pas tout de suite les traces de flux fossile : c'est uniquement sur la machine de filtration que le flux fossile commence à être identifié.

Ici les joueurs s'interrogent : le magientiste est visiblement la source des ennuis, mais il est ici sous la protection des Mac Lyr. Il s'agit donc de faire attention à ne pas froisser la noblesse locale. Ils collectent quelques preuves (des cristaux de flux) pour les montrer à Dame Mac Lyr et démontrent que tous les indices convergent vers l'empoisonnement de l'eau. Ils obtiennent en retour l'autorisation d'interroger Talacien. De plus, ils annoncent que l'eau est contaminée et qu'il faut boire celle du château ou bien de la neige fondue. Cette idée permet d'endiguer la maladie et d'éviter de nouvelles contaminations. Cela leur épargne aussi plus tard un retour au village mouvementé ;)

La scène finale démarre alors que les joueurs sont dans la mine devant la gangue de flux fossile et se lancent dans la construction d'une digue pour stopper l'empoisonnement de l'eau. Pendant toutes leurs discussions, je passe ce morceau : http://www.youtube.com/watch?v=PUAhfyMf59s
Quand la musique devient assez forte (c'est un crescendo), Talacien lance sa tirade en interrompant les PJ qui n'ont pas remarqué son arrivée. Le morceau se finit sur l'exécution d'Herven (encore vivant dans ma partie). Ensuite, changement de musique pour le combat final.

J'ai fait intervenir les lézards mutés au début du 2e round. Les mercenaires ne rallient rapidement au PJ sous l'initiative du médecin. En revanche, Talacien ne survivra pas à sa folie car il décide d'en finir lui-même avec les intrus. Et un magientiste ne fait pas le poids face à groupe :p

En conclusion, mes joueurs ont aimé le scénario. Ceux qui sont habitués à Esteren ont été moins explicites que le nouveau autour de la table, ce qui montre que la recette continue de fonctionner à l'identique.

Re: [Officiel] Poison

Publié : 27 déc. 2012, 20:52
par poupi
oui j'ai fait pareil pour le coup des oiseaux et de la chasse. Sauf que le scénar n'a jamais été joué en plus de 4h chez moi (bon, ok je décrit peu au final). Je dois avoir de bons joueurs ils pensent direct à un empoisonnement de l'eau (et je l'ai fait jouer 2 fois ce scénar).

ps : sympa le morceau, il passe tranquille puis devient inquiétant par ses percu répétitives.