@Shurat : Je me suis mit sérieusement à ton étude des chiffres en reprennant à 0 et franchement, j'ai pas la même conclusion que toi.
J'ai fait un résumé à la fin parce que c'est des maths et qu'honnêtement, même moi mon post me fait chier. ^^
Le défenseur "optimal" : Raison 4 + Empathie 5 + 5 = 14
Son maximum est effectivement de 24 en attitude standard (+10 en Défense) et son potentiel de combat de +2 lui offre un maximum de 26.
En poussant plus loin, on peut rendre le personnage Agile, lui conférant un bonus de +2 en Défense pour un score de base de 26 et une posture défensive à 28.
Sans compter qu'on peut lui rajouter une Parade pour une valeur d'Attaque maximale de 15+Combativité 3 = 18, 15 en posture défensive.
Face à lui, j'imagine l'attaquant "optimal" : Combativité 5 + Combat Armé 15 = 20
Déjà, cet attaquant n'a que le 10 pour pouvoir toucher son adversaire.
On peut lui attribuer l'avantage Colosse, lui offrant +2 en Combat armé (et tout le combat en fait) pour une valeur d'attaque de 22.
Soyons fou, offrons lui le Combat à deux armes qui offre +2 à l'attitude choisie. En attitude standard, on va choisir de l'attribuer à l'attaque vu l'optique du concept (je refuse d'appeler ça un personnage). Notre Attaquant a donc une valeur d'attaque de 24 en attitude standard.
Il passe en attitude offensive, parce que faut pas déconner quand même. Le personnage aura pour être optimal un maximum de 2 en Potentiel de combat avec les règles de création standard.
Une fois en offensif, l'Attaquant a donc une valeur de 26+1D10 contre 28 pour la défense. 2 pour toucher, d'accord.
A côté. Le défenseur aura forcement une Protection de 5, vu qu'il est le meilleur défenseur du monde et donc possède un bouclier. L'attaquant aura lui aussi les meilleurs dommages, soit 4. Donc pour faire son premier dégât, ce sera un 4 sur le dé qu'il lui faudra, valeur acceptable par rapport à ton 2, Shurat. A "terme" l'attaquant obtient 2 chance sur 5 de toucher son défenseur donc pour un maximum de dégâts de 7 sur un 10 (non critique).
Après on peut aussi aller au niveau "Calcul des PeX" et voir que le défenseur demande 250 PeX pour être Full défense alors que l'Attaquant demande 265 à 375 PeX selon la présence ou non d'un maître et son Combat armé de base. Donc entre 15 et 125 XP d'écart...
Et l'attaquant parfait a nécessairement besoin du combat à deux armes pour arriver sous 2 chances sur 5 alors qu'à ce niveau de puissance, le défenseur parfait n'a plus besoin de la parade qui ne devient qu'un petit plus.
Conclusion : Une dépense d'XP supplémentaire nécessaire à l'attaquant.
Alors certes un PJ aura du mal à la création et devra faire attention à sa vie, mais c'est aussi une volonté des Ombres de forcer à réfléchir autrement qu'en simulant le combat par de multiples duels (utiliser la parade pour intercepter les attaques pendant que les autres tuent la bête par exemple), mais à très haut niveaux (une 20e de scénario à 15XP sont nécessaire à cet optimum), bah la tendance s'équilibre, voir s'inverse pour 90% des PnJs.
Au final, Esteren se maintiens bien à mes yeux entre la création et le maximum.
Code : Tout sélectionner
[b]Résumé :[/b]
Défense maxi à la création : 14 (16 en défensif)
Attaque maximale à la création : 11 (13 en offensif)
Nécessité d'un 3 pour toucher et à mêmes Dommages/Protection, d'un 4 pour faire des dégâts.
Défenseur parfait en posture défensive : 28 en défense, 15+1D10 en parade, Protection de 5 (4+ Bouclier 1).
Attaquant parfait en posture offensive : 26 en attaque, 4 en Dommages,
Touche sur un 2 mais nécessité d'un 4 pour faire son premier dégât. Les chances de dégâts sont maintenus au cours de l'évolution des deux valeurs.
La défense maximale aura coûté 250 XP alors que l'Attaque maximale demande entre 265 et 375 XP.
Donc faveur à l'attaque au niveau des chiffres mais évolution plus rapide de la défense si l'on ne fait que ça.
[b]Conclusion :[/b] Esteren favorise l'Attaquant mais la défense gagne en terme d'évolution.
Mais surtout, Esteren favorise la coopération. En moyenne (5 sur le dé), on ne survit pas seul, car on prendra toujours des dégâts. Alors bossez ensemble ! ^^
A côté de ça, vu que j'en suis plus à quelques lignes près sur mon message on avait parler à notre table de faire Défense = Raison + Empathie + Combat Armé mais sans Pexage spécial défense. Finalement je dirai non à cette proposition parce qu'on arrive à une évolution beaucoup plus rapide du jeu et que ma vision sur l'équilibre du système a changé. En effet, on se retrouve à perdre une dépense de 250 PeX par rapport au système, ce qui est tout bonnement énorme et amènerai plus rapidement les personnages à devenir des brutes de combat n'hésitant pas à taper le féond (l'attaque et la défense évoluant pour le coup parfaitement en même temps)