Un grand merci pour ton retour!
Je vais répondre ici à tes intéressantes remarques, qui me permettront peut-être de préciser ma vision des choses!
Pour ce qui est de l'âge de Siegfried, il a bel et bien 65 ans (il avait 20 ans à la fin de la guerre du temple, et n'a été envoyé au front que quelques mois avant la défaite de Gwidre. Il a du coup vécu l'équivalent de certaines scènes du film Platoon, avec les soldats autour de lui qui se laissaient aller à diverses exactions...). C' est l'habitant le plus âgé du village derrière Ragda (et ses canoniques 67 ans). Et je l'ai effectivement joué comme un vieillard mélancolique, totalement inutile au combat et souvent plongé dans des souvenirs nostalgiques. Il aura une certaine importance dans la suite de ma campagne, car c'est l'un des seuls (avec Ragda) à se souvenir de l'histoire d'Arina (voir le sujet sur la campagne modulaire "aube rouge" pour en savoir plus).
Pour ce qui est de ses armes, leur présence ne pose pas de problèmes pour plusieurs raisons dans mon esprit :
- de telles armes sont rares, donc précieuses dans une petite communauté isolée comme celle-là.
- L'influence de Dulan ne se fait pas tellement ressentir à Kel-Loar dans mon esprit, d'une part parce que c'est un duché différent, et ensuite parce qu'on est dans une situation proche de celle du moyen-âge, avec ses communautés isolées, ses voies de communications incertaines et la lenteur et les aléas de la circulation des informations. Kael-Mir n'étant en définitive qu'un petit village paumé en forêt, il n'y a aucune raison que qui que ce soit vienne leur faire des ennuis, du moment que les taxes sont payées au baron (et elles le sont).
- Enfin, Kel-Loar est un duché réputé pour son ouverture d'esprit, qui n'est pas aussi policé que l'est Dulan (de plus, le duc a eu d'autres chats à fouetter dernièrement avec la reconstruction de la cité ducale et les troubles générés par la présence de magientistes à ses frontières).
Pour l'écu triangulaire, je me suis simplement inspiré de celui qui figure sur l'illustration représentant Urvan, en considérant en pllus qu'en temps de guerre, Gwidre avait fait au mieux pour équiper l'élite de ses armées de ce qu'il y avait de meilleur.
En ce qui concerne les valeurs chiffrées de mes Pnjs, j'ai rapidement jeté ces caracs sur une feuille... Rien n'empêche de séparer les dégats des armes de l'attaque ou la protection de la défense (mon but, c'est surtout d'aller très vite dans les phases de calcul, qui me parassaient encore trop longues lorsque j'ai masterisé...). Pour la défense de mon féond/bandit blessé, c'est bien vu, je vais modifier ça!
Enfin, en ce qui concerne l'épilogue, elle est uniquement à destination du meneur...

Mes Pjs n'ont bien entendu eu droit à aucune explication complémentaire hors jeu, même lorsque l'un d'eux essayait de s'auto-convaincre que ce qui s'était passé "avait quelque chose à voir avec l'imagination" (mais il doutait, je le voyais...

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Et, heum, pour ma part, je n'ai pas encore choisi "ma" vérité. Les idées de l'ordre démorthèn disparu (et d'un Morcail ayant appartenu à cet ordre), et des quelques "féonds-rêves" très puissants sont particulièrement alléchants pour moi, d'autant plus que le pouvoir d'Arina (qui n'est pas encore décrit dans "aube rouge") est précisément celui d'induire et de manipuler des "rêves somnambuliques". Me faut encore décider, entre autres, si les féondas sont ou non réels... A mon avis, ils le seront, mais le remue-ménage provoqué par Arina aura pour conséquence la libération de certains "féonds-rêves"...D'où l fait que les Pjs renontreront de véritables féondas à certains moments (ceux qui se désagrègent en 5 secondes une fois tués), et à d'autres moments revivront des phases de rêves somnambuliques...