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Re: [Artisanat] Objets de pouvoir

Publié : 08 févr. 2012, 10:41
par Arthus
Tiens, c'est marrant, j'avais précisément la Vénus d'Ile en tête pour les objets de pouvoir... Comme quoi, la transposition de vos idées s'est bien faite! :D

Sinon, comme autre exemple bien parlant, j'avais pensé au film "le violon rouge".

Pour en revenir à ta question Yue, je ne sais pas trop comment te répondre car je ne sais pas ce que tu cherches exactement.

Sans savoir si cela répond à tes interrogations, je te dirais que ma vision des choses en la matière (je ne peux hélas pas donner une réponse objective, parce qu'elle n'existe pas encore) est qu'un objet de pouvoir est avant tout un moteur à scénarios et à quêtes, sans vraiment de règles fixes les concernant. Puisque chacun de ces objets est unique et possède son histoire et ses capacités propres, il me semble difficile voire impossible d'en catégoriser les effets. On peut aussi bien imaginer un objet maudit avec une histoire triste à pleurer qu'un super objet sacré de protection basé sur la volonté et la foi inébranlable de son premier porteur (genre l'hexcelsis de tel ou tel prêtre canonisé à sa mort)... Ou encore l'arme ayant appartenu à un bretteur légendaire qui a "conservé en mémoire" une partie des capacités de combat de ce dernier...

Tout est possible! :D

Pour tout résumer, je dirais que le véritable processus de création d'un objet de pouvoir selon moi, c'est un mj qui prend une feuille et se met à écrire un scénar... ;)

Re: [Artisanat] Objets de pouvoir

Publié : 08 févr. 2012, 10:45
par Pierstoval
C'est marrant, j'ai également pensé à la Vénus d'Ille en voyant l'explication d'Elenyl !

Par contre, j'ai du mal à cerner le rapport avec l'explication de Wylard dans ce que tu dis Nel.
Les livres qu'il a lu seraient-ils associés à des objets de pouvoir ?

Re: [Artisanat] Objets de pouvoir

Publié : 08 févr. 2012, 11:05
par Arthus
Je crois que Nel a voulu dire que le livre d'Univers est bourré d'indices sur les secrets (dont les objets de pouvoir) pour ceux qui savent lire entre les lignes... ;)

Re: [Artisanat] Objets de pouvoir

Publié : 08 févr. 2012, 11:19
par Elenyl Forgelune
Ce livre noir entre vos mains, à la couverture suave, à l'odeur si caractéristique ;
Ce livre que vous chérissez tant et dont vous tellement prenez soin ;
Ce livre, qui vous ouvre l'univers des Ombres d'Esteren :
N'est-il pas un objet de pouvoir, investi de tous les sentiments que vous ferez vivre à vos joueurs ?

La magie commence ici.
Bienvenue dans les Ombres !

Elenyl, ben oui quoi, un peu de rêve ...

Re: [Artisanat] Objets de pouvoir

Publié : 08 févr. 2012, 12:21
par Nelyhann
Exact Arthus ;)

Re: [Artisanat] Objets de pouvoir

Publié : 08 févr. 2012, 13:11
par Yueyehua
Arthus a écrit :Pour en revenir à ta question Yue, je ne sais pas trop comment te répondre car je ne sais pas ce que tu cherches exactement.
Si seulement je savais ce que je cherche !
A la base, je pense que mon cerveau ralenti en pleine nuit a cherché à trouver un moyen de tendre une perche à mon meneur en installant dans mon background plein de choses assez exotique pour le nourrir de bonnes idées et sources d'inspirations pour des scénarios annexes. Et ça tombe sous le sens, vu que les effets de tels objets sont souvent méconnus ou mal connus.

Le contexte s'y prête volontiers d'ailleurs car, il y a un passé assez chargé remplit de scène glauque comme une pièce rouge du sang de ses parents (revers numéro 8) dans laquelle mon personnage a passé 2 jours sans boire ni manger. (Si ça vous rappelle la série Dexter ou le manga Nōgami Neuro détective démon, c'est tout à fait normal. :D )

@Elenyl Forgelune

Si le Livre 1 : Univers est chargé d'un quelconque sentiment, je pense qu'il s'agit plutôt du vôtre, à vous autres auteurs. Parce qu'ici, sur ce forum, personne ne me contredira si je dis au nom de tous que ce livre nous donne envie de jouer.
Vous partagez à travers cette oeuvre votre passion pour l'art et votre imagination du monde ou, plus précisément, de la péninsule tri-kazelienne.
Vos envies, vos travaux entamés mais inachevés qui laissent cette sensation de manque nous montre bien à quel point vous vouliez parfaire votre travail sans forcément en avoir le temps ou l'espace nécessaire.
Cette oeuvre, c'est la vôtre et si elle doit être chargée d'un quelconque sentiment, ce doit être celui-là. :D

Re: [Artisanat] Objets de pouvoir

Publié : 08 févr. 2012, 17:52
par iznurda
Plop,

une aide de jeu pour l'artisanat existe déjà en section secrets (je le sais, elle est de moi :p) et permet aux pjs artisans qui le veulent de fabriquer des objets excellents (caractéristiques améliorées vs le modèle standard). Après rien n'empêche en plus que le craft lui confère une sorte de pouvoir.
Cependant ce phénomène relève selon moi du hasardeux, de l'exceptionnel. On fabrique un objet exceptionnel et les évènements en font peut-être un objet de pouvoir (relique, arme ayant apartenue à un héros, etc.) De même un objet anodin, du fait de circonstances particulières, peut tout aussi bien se retrouver doté de pouvoir.

Sauf en de très rare cas il me semble impossible de dire : "je vais fabriquer un objet de pouvoir" et y parvenir. Ou alors c'est l'objet d'une quète du genre " j'ai entendu dire que toute arme plongée dans cette source devenait incassable et impossible à fondre". Ah bon ? Et elle est ou cette source exactement ?"

Ce n'est que mon avis ^^

iz

Re: [Artisanat] Objets de pouvoir

Publié : 08 févr. 2012, 19:07
par Yueyehua
iznurda a écrit :Sauf en de très rare cas il me semble impossible de dire : "je vais fabriquer un objet de pouvoir" et y parvenir. Ou alors c'est l'objet d'une quète du genre " j'ai entendu dire que toute arme plongée dans cette source devenait incassable et impossible à fondre". Ah bon ? Et elle est ou cette source exactement ?"
Encore une fois, je n'ai absolument pas l'intention d'en créer à la chaîne. :lol:
Je pensais plutôt à un objet créé pour palier à la disparition des parents de mon personnage qui aurait un effet du genre on voit des "apparitions" soudaines durant un battement de cils et puis plus rien.
Après il faudrait que j'en discute avec mon meneur pour savoir quel genre de pensées j'ai eu lors de la création d'un tel objet. En toute logique et d'après mon background, ce sera quelque chose du genre une pensée emplie de tristesse et de nostalgie pour ses parents disparus, la réalité étant toute autre.
Ce pourrait être la source de bon nombres de quêtes. :)
Ce serait, d'ailleurs, à mon sens, assez intéressant à jouer pour moi comme pour une camarade de table qui joue occultiste et qui aura certainement repris en partie les règles dont on a longuement parlé pour le spiritisme tout dernièrement. :D

Mis à part cela, j'ai vraiment hâte de lire ton aide de jeu pour l'artisanat. Recréant mon personnage de zéro, j'ai privilégié un personnage compétent dans les arts en tous genres : artisanat, représentation et relation. Du coup, ton aide de jeu me serait d'une absolue utilité. =D

Re: [Artisanat] Objets de pouvoir

Publié : 08 févr. 2012, 19:56
par Glass
Encore un sujet qui me rappelle le manga Berserk (décidément !), avec le Behelit qui se nourrit de la rancœur, de la haine, du désespoir, des rêves des différents personnages.
Une piste à suivre...

Utiliser les objets de pouvoir en tant que fil rouge/prétexte a des scénarios est une très très bonne idée. C'est d'ailleurs dans cette voie que j’emmène mes PJs, mais je n'ose en dire plus dans cette section du forum... :mrgreen:

Re: [Artisanat] Objets de pouvoir

Publié : 08 févr. 2012, 20:12
par iznurda
On comprend mieux désormais ce qui motivait ta question et on peut donc cibler d'autant mieux nos réponses.

En l'état l'aide de jeu est un outils, juste un moteur de règle pour gérer le crafting, sans liste exhaustive des composants et de leur qualité, par exemple. Cela laisse donc une certaine liberté au meneur en ce sens. A l'origine je voulais la coupler à un bestiaire et une aide de jeu sur l'exploitation des ressources naturelles, projets encore au milieu de ma pile de travail en cours. Si ton meneur lui trouve une utilité particulière en ce qui concerne ton personnage alors surtout qu'il n'hésite pas à m'en faire un retour !! Je manque de testeurs ;p

Qd à ton perso-qui-n'est-plus-espion-du-coup j'aurais envie de dire : et même si rien n'est convenu avec ton meneur, qu'est-ce qui t'empêche, toi, de l'interpréter de la sorte ? Visiblement tu risque d'avoir un personnage avec un bon score de création donc colle lui d'entrée de jeu un ou deux points de trauma et avec son bg de traumatisé dans son enfance cela devrait te donner le droit de faire signe à tes parents morts chaque fois que ton perso stresse un peu trop (désordre latent hallucination et/ou confusion mentale) et d'embeter ton meneur qui n'avait pas prévu cela :twisted: .

Si en plus lors des grosses frayeurs il panique tellement que seul son doudou-yoshi-en-peau-de-boarnac-offert-par-ses-parent-le-soir-de-leur-mort (le dyepdbopsplsdlm) peut le calmer cela peut donner des situations cocasses. Du moins si ton meneur est comme moi et apprécie qu'on le surprenne.

En plus ça fait un truc de moins à gérer si le joueur intègre déjà ses traumas :p
Que le dyepdbopsplsdlm soit un objet de pouvoir ou non, l'important dans le fond c'est que ton personnage lui y croit, et que tu prennes plaisir à le jouer ainsi.

@ Glass : la quête d'objet fabuleux a toujours été un bon moteur de campagne 8-)

iz