Par curiosité vous aviez fait des tentatives avec AGS (ou quelque chose du genre) ou bien depuis le début du projet il a été prévu pour le web ?
C'est vraiment un choix assumé, le jeu est prévu pour le web.
Il faut comprendre qu'une partie à été faite avec le couple Java+GWT et une autre partie avec Sencha Touch ou bien qu'il y a eu des tentatives avec chacune des solutions et que ces tentatives sont plus ou moins avancée ?
Je laisse Aurel, aka Blue pill, te répondre là dessus.
L'équipe serait composée de plus ou moins combien de personne ? Un développeur, un gamedesigner + l'équipe qu'on connait pour la musique, les textes et les illustrations ?
Oui, tu as raison, c'est nécessaire de préciser les choses.
Je reprends ici des éléments de l'annonce initiale qui a été mise à jour.
Equipe artistique
- Nelyhann. Auteur et chef de projet sur la gamme de jeu de rôle des Ombres d’Esteren, il écrit l’histoire et les dialogues du jeu. Il assure également la direction artistique du jeu.
- Chris. Illustrateur autodidacte des Ombres d’Esteren, à qui l’on doit notamment la cartographie, il réalise l’ensemble des décors du jeu.
- Kherv. Dessinateur diplômé de l’école de l’image des Gobelins, il assure l’intégralité des animations du jeu, incluant les personnages et éléments animés du décor.
- Delphine. Interprète et compositrice, à qui l’on doit l’album dédié à l’univers d’Esteren « D’Hommes et d’Obscurités », elle compose la bande originale du jeu.
Equipe technique
- PRY. Développeur sénior, dirige des projets informatiques depuis une quinzaine d’année. Il a le rôle de chef de projet sur le jeu « L’Héritage des Mac Lyr ». Il encadre et définit le cahier des charges technique du jeu, apporte une aide ponctuelle à la programmation.
- Aurel. Game designer, qui a notamment travaillé pour le développement de jeux nintendo DS et PC. Il a créé sa propre société nommée Blue Pill. Il assure le cahier des charges (game design documents) et participe aux réglages du jeu (gameplay).
- Développeur informatique web. La personne que nous cherchons à recruter. Il sera en capacité de prendre en main la totalité des fonctions de réalisation en relation avec le Game Designer et le Chef de Projet. C’est lui qui sera chargé de développer les fonctions définies dans le cahier des charges.
Et donc vous pouvez consulter la fiche mise à jour ici :
http://www.esteren.org/forum/viewtopic. ... 9158#p9158