Pour moi, les C'maogh sont la même chose que ce qu'a dit le philosophe spirite français Allan Kardec dans son livre "Le livre des esprits":
On peut dire que les Esprits sont les êtres intelligents de la création. Ils peuplent l'univers en dehors du monde matériel.
Ils sont une forme d’énergie primaire translucide, sans consistance mais visible à l'oeil nu dans certaines circonstance, un peu comme l'idée que l'on se fait d'un esprit, des fantômes.
On ne peut généralement pas les voir sauf lorsque l'on est dans une phase de vision divergente, sans focaliser un point précis. Autrement dit, on pourrait dire s'ouvrir sur le monde, ouvrir son 3ème oeil. En terme de jeu, il s'agit de ces moments de méditation ou de grandes tensions. On ne peut les voir que dans la nature et les sons/ visions seront toujours liés à la nature.
La lumière directe permet de les voir comme une vague sphère qui diffracte la lumière ou la voile, un peu comme le ferait des vagues de chaleurs au dessus d'une feu.
Si excités par la présence d'êtres vivants (les PJs par ex) ils deviennent iridescents et projettent de la lumière, de légère à aveuglante si besoin.
Lorsqu'ils traversent des composants végétaux ou minéraux, ils créent des soubresauts de la matière, par à-coups. Selon s'il s'agit de bois, de pierre, de feuilles, d'eau, cela peut créer toute une série de bruits, voire même une cacophonie selon les lieux. Cela pourrait même créer des éboulements involntaires, des bris de branches selon si les endroits sont instables.
L'excitation d'un C'maogh créé le même phénomène de dilatation fulgurante de l'air avec des éclairs et peut créer des crépitements.
Traverser un c'maogh peut causer une "apnée" cardiaque (donc temporaire) et donner de drôle de sensations, hallucinations, illusions, mais aussi apporter de visions salutaires, voire prémonitoires.
Leurs comportement est imprévisible mais je ne veux pas les assimiler à un danger mortel. Le fait de les voir a ses risques mais ils sont "les outils de la création" pas de la destruction. Pour moi, les démorthéns peuvent les appeler et demander leur conseil. Ils ne parlent pas mais apportent une certaines sérénité et des visions altérnatives de reflexion, souvent liés à "l'ordre des choses" et de la survie de la nature. Ils pourraient même influencer le chemin des Pjs pour les attirer vers ds féondas afin que le groupe erradique l'horreur, sans se préoccuper si le groupe est apte à faire la tâche, d'ailleurs.
My 2 cents
