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Re: [WIP] Le Jeu des Ivoires.

Publié : 26 oct. 2011, 11:57
par remoon
Arthus a écrit :Le jeu a bel et bien été découvert en l'an 0, l'aergewin a bien eu lieu, mais n'a pas été ce que l'on pense. Les "féondas" de l'époque étaient totalement différents de ce que l'on appelle "féondas" aujourd'hui (ex : peuple fée, dragons, monstres, etc)
Je travail plus dans cette direction, même si je ne suis pas encore très claire sur l'origine des anciens feondas.

Voilà mes propos sur le Jeu de Cartes : "Ce jeu est apparu quelques années avant l'an 0, et il était en possession de la barde Arenthel. Qui offrit une famille à Gwidre, Reizh, Taol-Ker et elle-même garda la famille qui restait."

Donc, on ne sais qu'une chose que Arenthel avait ce jeu de carte en sa possession en l'an 0. Avant mystère ;)
Arthus a écrit : :?: que sont les "oculus"?
Les oculus sont une création de Guillaume de Lecce, pour avoir des troupes complètement fidèle et très difficile à tuer (du fait que ces créatures sont déjà mortes, un peu dans le sens de Frankenstein.
Arthus a écrit : :?: pourquoi Guillaume de Lecce tolère-t-il que deux des factions qu'il a créées s'entretuent (les moines rouges et les assassins)?
Pardon, je ne te suis pas là, que viennent faire les assassins là ? Sauf si tu parles des vitalistes et là je pensais plus à Frankenstein que à des assassins.

remoon.

Re: [WIP] Le Jeu des Ivoires.

Publié : 26 oct. 2011, 13:13
par Arthus
remoon a écrit :
Arthus a écrit :Le jeu a bel et bien été découvert en l'an 0, l'aergewin a bien eu lieu, mais n'a pas été ce que l'on pense. Les "féondas" de l'époque étaient totalement différents de ce que l'on appelle "féondas" aujourd'hui (ex : peuple fée, dragons, monstres, etc)
Je travail plus dans cette direction, même si je ne suis pas encore très claire sur l'origine des anciens feondas.

Voilà mes propos sur le Jeu de Cartes : "Ce jeu est apparu quelques années avant l'an 0, et il était en possession de la barde Arenthel. Qui offrit une famille à Gwidre, Reizh, Taol-Ker et elle-même garda la famille qui restait."

Donc, on ne sais qu'une chose que Arenthel avait ce jeu de carte en sa possession en l'an 0. Avant mystère ;)
Ok, tant que tu connais toi-même la réponse, c'est bon! ;)
Pardon, je ne te suis pas là, que viennent faire les assassins là ? Sauf si tu parles des vitalistes et là je pensais plus à Frankenstein que à des assassins.
je faisais référence à ceci :
Un groupe de criminel (à définir) est contre les moines rouges et aussi la gardienne de la source de puissance de Guillaume de Lecce.

Re: [WIP] Le Jeu des Ivoires.

Publié : 26 oct. 2011, 13:18
par remoon
Ah ça, en fait dans les BD Guillaume de Lecce est lier à l'Arche d'Alliance (comment je m'en souviens plus), et que la mafia récupère l'Arche avec l'aide d'un archonte et dérange Guillaume.

Donc c'est pas des assassins mais plus le crime organiser. Mais je ne sais pas encore comment gérer ça.

remoon.

Re: [WIP] Le Jeu des Ivoires.

Publié : 26 oct. 2011, 14:00
par Arthus
La guilde des Toscaires, imaginée par Brenn, pourrait à merveille remplir ce rôle! :arrow:http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=18&t=309 :D

Re: [WIP] Le Jeu des Ivoires.

Publié : 26 oct. 2011, 14:15
par remoon
je regarde.

remoon.

Re: [WIP] Le Jeu des Ivoires.

Publié : 27 oct. 2011, 14:53
par Brenn
http://img69.xooimage.com/files/5/c/c/t ... c86ab2.pdf


Lien définitif si ça vous arrange (j'ai pas tout suivi à votre discussion mais n'hésitez pas à puiser ce qui vous intéresse.)

Re: [WIP] Le Jeu des Ivoires.

Publié : 27 oct. 2011, 15:00
par remoon
Merci Brenn.

remoon.

Re: [WIP] Le Jeu des Ivoires.

Publié : 31 oct. 2011, 03:27
par remoon
Je vais laisser la chronologie de côté, je ne trouve pas l'inspiration.

Mais en parlant d'inspiration, dimanche soir je commence ma lecture du Monastère de Tuath (je sais honte a moi je l'ai depuis sa sortie), sans doute la froide lumière de l'Unique m'a donner quelques idées au niveau de la technique.

Tout d'abord je ne recréer pas la magie des Ombres d'Esteren, je reprend tout simplement le fameux tableau d'invocation. Mais pour pouvoir utiliser certain rang (cercle ou stance), il faut posséder l'avantage "Chanceux".

Pas d'avantage "Chanceux" : rang 2 maximum.
Avantage "Chanceux" (chance) : rang 4 maximum.
Avantage "Chanceux" (Bonne étoile) : rang 6 maximum.

Après, je penser qu'on pourrais utiliser sa chance avec cartes ou sans cartes. Mais là, je penser que le niveau maximum de pouvoir sans carte serait diviser par deux.

Code : Tout sélectionner

Je vais un peu vous parler de mes joueurs (4 que je présenterais dans la section adéquate), ils viennent juste de découvrir leurs capacités de joueurs et comme ils ne sont pas formé je suis libre de leur donner un coup de pouce (3 entre eux n'ont pas avantage Chanceux et le dernier l'a au niveau Bonne Etoile).
Ces coups de pouces prennent la forme d'effets générer par la table d'invocation et comme si ils n'avaient pas de cartes (donc effet diviser par 2), et avec pour le chanceux 1 fois par scénario au maximum et 1 fois tous les 3 scénario pour les autres.
Et si un personnage à Chanceux au première rang, le coup de pouce serait tous les deux scénario.
En fait comme pour des demorthèn et les élus qui on des restrictions. Les demorthèn sont obligé avoir les oghams en main, les élus de suivre les préceptes de l'Unique et les joueurs eux sont dépendant de leur avantage Chanceux.

Après, mais là je suis encore en train d'y réfléchir, je penser que plusieurs jeux auraient été créer pour reproduire les effets des oghams majeurs (et du coup reproduire tous les effets mineurs) et un pour les prières. Bien sûr tous ces jeux sont des copiés du fameux jeu de cartes de l'an 0.

Du coup la récupération du fameux jeu de l'an 0 pourrait être une bonne idée de campagne (donc un des cartes serait en ce moment dans la pierre levée du Carrefour de Ruel).

Je sais que de mes premières notes je m'écarte pas mal, mais avec vos propositions/questions je commence à retravailler l'ensemble.

remoon.

Re: [WIP] Le Jeu des Ivoires.

Publié : 31 oct. 2011, 09:27
par iznurda
Plop,

un petit mot car si je ne penses pas utiliser cette aide de jeu que je trouve assez éloignée de ma vision d'Esteren rien ne m'empêche d'y participer.

Je trouve dommage de vouloir "copier" les effet des Oghams, majeurs de surcroît. Certes c'est la partie la plus visible, avec les miracles, de la magie mais il en existe d'autres formes : occultisme et malédictions. D'autant plus que l'usage des oghams majeurs sont censés avoir disparus. Mais bon, après tout pourquoi pas, si les joueurs subissent également des effets de leur utilisation du jeu.

Pour les même raisons j'estimes qu'il ne devrait y avoir qu'un seul jeu, et qu'avec le temps les cartes se sont dispersées. Les joueurs recherchent donc les autres joueurs pour compléter leur jeu. Utiliser son jeu le dévoile aux autres qui peuvent alors localiser le lieu d'utilisation et lancer des recherches : utiliser son jeu, c'est s'exposer aux attaques des autres joueurs. Posséder une carte, c'est passer sa vie à ne pas l'utiliser ou à fuir sans cesse. Cela me semble un prix justifier pour mériter l'usage d'artefacts si puissants ; sans parler du ressort de campagne évident que cela offre.

Enfin l'an 0 pour sa création me semble récent, et survenir à une période ou le savoir demorthèn est déjà en déclin. De mon point de vue il est bien antérieur, même si son apparition dans la Péninsule peut elle dater de l'an 0.

iz

Re: [WIP] Le Jeu des Ivoires.

Publié : 31 oct. 2011, 12:19
par remoon
Bonjour Isnurda,
un petit mot car si je ne penses pas utiliser cette aide de jeu que je trouve assez éloignée de ma vision d'Esteren rien ne m'empêche d'y participer.
Bien sûr Isnurda moi-même je donne mon avis sur des sujets que je sais ne pas utiliser ou participer.
Je trouve dommage de vouloir "copier" les effet des Oghams, majeurs de surcroît. Certes c'est la partie la plus visible, avec les miracles, de la magie mais il en existe d'autres formes : occultisme et malédictions. D'autant plus que l'usage des oghams majeurs sont censés avoir disparus. Mais bon, après tout pourquoi pas, si les joueurs subissent également des effets de leur utilisation du jeu.
En fait, je ne part pas du principe que les cartes et les ivoires copies les oghams ou les miracles et toutes les autres formes de magies, mais le contraire...Toutes les magies viennent des ivoires et les cartes sont qu'une reproduction des ivoires plus proche que les autres magies.

Oui je suis d'accord, mais je pense que dans la vision des auteurs que les oghams majeurs sont des objets de pouvoirs.
Pour les même raisons j'estimes qu'il ne devrait y avoir qu'un seul jeu, et qu'avec le temps les cartes se sont dispersées. Les joueurs recherchent donc les autres joueurs pour compléter leur jeu. Utiliser son jeu le dévoile aux autres qui peuvent alors localiser le lieu d'utilisation et lancer des recherches : utiliser son jeu, c'est s'exposer aux attaques des autres joueurs. Posséder une carte, c'est passer sa vie à ne pas l'utiliser ou à fuir sans cesse. Cela me semble un prix justifier pour mériter l'usage d'artefacts si puissants ; sans parler du ressort de campagne évident que cela offre.
En fait, quand je parler des autres jeux je penser plus a quelque chose comme les oghams mineurs et que le fameux de l'an 0 lui serait un objet de pouvoir. Ce grand jeu de cartes est une inspiration direct du JDR Cadwallon, et oui posséder une de ces cartes donne beaucoup de puissance mais aussi la parano du porteur.
Enfin l'an 0 pour sa création me semble récent, et survenir à une période ou le savoir demorthèn est déjà en déclin. De mon point de vue il est bien antérieur, même si son apparition dans la Péninsule peut elle dater de l'an 0.
Arf, je dois visiblement revoir la phrase pour ce passage. En fait, le fameux jeu de cartes est apparu quelques années avant l'an 0, et il est en possession de la barde Arenthel, mais je ne dis rien sur sa création, juste qui le possède.

remoon.