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Re: [OK] Artefacts magientistes
Publié : 01 nov. 2012, 23:02
par Crepe
Je découvre ton document et je le trouve franchement intéressant.
C'est la preuve aussi qu'on a pas forcement besoin de système de création d'artefact pour en imaginer des qui soient fonctionnels et très intéressants

Re: [OK] Artefacts magientistes
Publié : 04 nov. 2012, 17:50
par Tosheros
Crepe a écrit :C'est la preuve aussi qu'on a pas forcement besoin de système de création d'artefact pour en imaginer des qui soient fonctionnels et très intéressants

Il n'y a rien de plus à ajouter

Re: [OK] Artefacts magientistes
Publié : 04 nov. 2012, 20:33
par Pwyll
C'est vraiment super bien fichu ! Merci

Re: [OK] Artefacts magientistes
Publié : 05 nov. 2012, 20:52
par Lugh Lamfota
Merci à vous.
J'ai encore quelques petites idées d'objets magientistes mais ça n'est pas pour tout de suite, il va falloir se montrer patient.

Re: [OK] Artefacts magientistes
Publié : 21 févr. 2013, 17:52
par Obsidian
Hop je relance le sujet pour poser une petite question. Pensez vous que dans certaines ruines magientistes, datant de l"époque du contact continental ou proche, l'on puisse trouver des automates de protection du style ceux que l'on trouve dans les ruines dwemer du jeu vidéo skyrim. Cela me paraitrait logique qu'ils aient pensé à un système de protection mais je souhaitais connaitre votre avis.
Re: [OK] Artefacts magientistes
Publié : 21 févr. 2013, 17:57
par Arthus
Mon intuition me dit que non (il faudrait donner un semblant de "conscience" à l'automate, ce qui semble hors de portée), mais j'ai envie de dire...
Si tou trouves ça fun, lance-toi!

(Ca me fait penser aux Iron Maiden des Royaumes d'acier ce concept, tiens...)
Re: [OK] Artefacts magientistes
Publié : 21 févr. 2013, 18:02
par Obsidian
Arthus a écrit :Mon intuition me dit que non (il faudrait donner un semblant de "conscience" à l'automate, ce qui semble hors de portée), mais j'ai envie de dire...
Si tou trouves ça fun, lance-toi!

(Ca me fait penser aux Iron Maiden des Royaumes d'acier ce concept, tiens...)
Ben je trouve ça fun, oui et non. J'adore les automates un peu steam du style ceux que l'on retrouvait dans un jeu qui se nommait exil. Mais d'un autre côté cela fait peut un peu trop fantasy. J'ai un peu du mal à juger du développement de la magience.
Autre point, je ne veux pas trop faire ma sauce pour ensuite découvrir que je suis en décalage quand la "superbe-magnifique-trop-belle-je-la-veux campagne" va sortir

Re: [OK] Artefacts magientistes
Publié : 21 févr. 2013, 18:17
par Deorman
Je pense le faire à l'occasion car moi aussi j'aime les golem ou les gardien mécaniques de vieilles ruines. Mais je conserve l'idée pour quelque chose de vraiment exceptionnel vu la qualité technologique que représentera un automate dans Esteren
Re: [OK] Artefacts magientistes
Publié : 21 févr. 2013, 18:24
par Crepe
Je serai plutôt de l'avis d'Arthus.
Des mécanismes de défenses, il est évident qu'ils y ont penser. Ce serait souvent des adaptations des pièges habituels à la sauce magientiste. Mais des unités de défenses autonomes, des robots et autres trucs du genre ...
Peut être directement sur le continent vu leurs aéronef mais pour ça il faudra savoir ce qu'on y trouve exactement mais là bas la technologie a certainement continuée à évoluer donc ils peuvent avoir suffisamment perfectionné leur technique pour avoir des transistors de flux et des cerveaux positroniques ... ou fluxiques ? ^^
Pour la péninsule, je place ça à l'état de doux rêves de magientistes feignants ("ah si seulement je pouvais avoir un serviteur programmable ...").
Par contre avoir un corps artificiel complet commandable à distance et tout, ça j'imagine un peu plus mais de manière très expérimentale, mais ça rentre moins dans ce que tu pensais.
Après comme dis Arthus, imagine ta sauce. Dans le pire des cas, tu raconte que c'est une exception qui confirme la règle.
Exemple :
Un réseau de ruines où les "robots" ont l'air autonome mais en réalité, ils alignent tout ce qui bouge, même leurs collègues. Donc ils ont des chemins prédéfinis et tout et tout ... et toute la partie sensorielle se fait à l'aide du flux vital : Ils analysent la présence de vie, donc de flux organique, bah ils tirent dessus. Que ce soit un rat, un humain, un ornithorynque ... ils s'en moquent. Et pourtant, au cours d'un scénario ça paraîtra tout à fait intelligent, semblant poursuivre les joueurs. Ce sont juste les programmeurs qui ont vachement bien gérer leur truc et la disposition des ruines.
Le problème, c'est quand ils ont été mis en place... le lieu est d'un coup devenu inexploitable, les robots tuaient les chercheurs direct même en créant un dispositif de reconnaissance car les machines repéraient le flux organique avant le dispositif...
Donc au final, projet tombé à l'eau et laisser de côté. Quant au laboratoire, il aura été abandonné avec tout ce qu'il contient.
Et hop, tu dérange pas la trame officielle car ce/ces lieux sont assez rare pour être possible sans qu'ils aient été retenu par l'histoire.
Après personnellement, ce même système de défense je l'appliquerai plus facilement sur de réels pièges automatisés avec détecteur de vie et compagnie plutôt que sur des automates plus aléatoire ... et moins horrifique je pense.
Re: [OK] Artefacts magientistes
Publié : 21 févr. 2013, 18:39
par iznurda
Idem, aussi attractifs que les automate puissent être je ne les trouve pas en phase avec l'univers d'Esteren, du moins tel que je le conçois. Par contre un "quelque-chose" gardant un lieu et semblant animé est possible. Les péninsulaires diront féond, mais cela peut bien n'avoir aucun rapport. Pour ce que j'en sais, il pourrait même n'y avoir aucune explication à un phénomène, un truc, un évènement, en utilisant les éléments à disposition. C'est là depuis trop longtemps ou mit la par quelque-chose de trop étrange pour qu'on en saisisse les tenants et les aboutissants.
Mais l'idée peut donner un bon scénar : après un tremblement de terre des galeries sont révélée au jour dans les collines/montagnes de XXX. Nombreux furent les chasseurs de trésors à se lancer dans le dédale mais fort peu en sont revenus. Ceux-ci parlent de salles merveilleuses, d'objets fabuleux, mais aussi de leurs gardiens au corps de métal et au coeur de pierre. Une loge contacte les aventuriers et leur demande de lui ramener un objet dont ils leur donne la description. Evidemment on ne leur dit pas tout. Survivront-ils ?
Bon, ça fait un peu PMP mais peut servir de base à une mini-campagne épique dans les entrailles tri-kazéliennes et peut-être en apprendre plus sur l'Aegerwin.
iz