...J'ai pas eu l'énergie :p
J'avais 5 joueurs :
- 1 demorthèn, en voyage initiatique dans la péninsule
- 1 barde, amoureuse de Joran et sans nouvelles de lui depuis un moment
- 1 investigateur, en retraite dans un coin tranquille
- 1 malandrin, en fuite dans un coin tranquille
- 1 médecin, accompagnant la barde car elle se laisse dépérir de chagrin
Par contre, après ce temps passé, voici quelques remarques en vrac :
- scénario qui demande beaucoup de préparation de la part du MJ pour bien connaître les lieux et surtout les nombreux PNJ. C'est fondamental pour limiter les reports au livre et garder le rythme dans la partie. J'étais un peu léger personnellement.
- scénario adoré par les joueurs

- un PJ m'a fait remarquer qu'avec les connaissances du monde qu'ils avaient, ils n'auraient jamais pu deviner les tenants et les aboutissants surnaturels. En effet, les objets de Pouvoir sont à peine abordés dans le livre 1 et le scénario lui-même est l'occasion de les découvrir.
- la scène finale est impossible à faire jouer, vraiment trop bordélique, je suis passé en mode narration pour garder un certain rythme et éviter de passer 2h sur des lancers de dés
- 13h30 de partie en tout !!!
- difficile d'impliquer les PJ au début. J'avais un groupe qui n'était que de passage dans la région. Mes joueurs ont été sympa, ils ne m'ont pas planté le scénar pour autant

- une boulette de ma part puisque j'ai filé l'énigme trop tôt (acte 2 au lieu de l'acte 3), énigme résolue en 2min par une joueuse inspirée :/
- d'excellentes aides de jeu, très utiles pour les PJ comme pour le MJ, notamment les portraits des PNJ
- les morts du sigire, du chevalier-lame et d'un moine dans la même nuit ont achevé de plonger les PJ dans la perplexité la plus totale
- la petite fille a survécu et des parents heureux sont repartis
- les PJ ont eu l'idée de percher le livre car ils pensaient que c'était l'arme du crime. Un seul PJ était capable de le récupérer. J'ai dû ruser un peu pour qu'il devienne possédé à son tour... à l'insu du joueur.
- le palefrenier s'est fait coincer, et les PJ l'ont embarqué avec eux en repartant du monastère sans savoir vraiment quoi en faire (le soigner, le tuer, le remettre aux autorités, etc...)
- prévoir une suite car les PJ veulent en découdre avec Mac Snor :p
Voilà en quelques mots. J'avais noté dans le feu de l'action un problème en début de partie avec l'examen médical de la petite fille ou du machabbée dans la morgue, mais ca ne me revient plus à froid.
En bref, énorme partie, on s'est éclatés
