[Officiel] Dites-le avec des fleurs
Re: [Officiel] Dites-le avec des fleurs
J'ai également constaté que les mercenaires ne faisaient pas réellement le poids face au groupe de joueurs en confrontation ouverte. Le mieux c'est de s'arranger pour limiter le nombre de PJ face à eux. A 3 contre 1 ou 2, les mercenaires sont redoutables et peuvent plus facilement amener le(s) PJs dans une petite ruelle sombre. Si les PJs sont plus nombreux, les pauvres petits mercenaires ne font pas le poids et se font démonter. A noter que cela ne se produit qu'avec des caractéristiques de débutant pour les mercenaires. Si on en fait des hommes très expérimentés, ils deviennent rapidement des machines à tuer. La 1ère fois que j'ai fait ce scénario , je me suis trompé dans les caracs et mes PNJ avaient une défense de 16... avant d'ajuster et de la ramener à 11. Je vois encore le soulagement sur le visage de mes joueurs ^^
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Zilean Volimar
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Re: [Officiel] Dites-le avec des fleurs
Moi j'ai pris la caractéristique de Mor pour les 3 mercenaires, et même comme cela ils n'ont presque pas de chance de survie si les PJ ont des vrais guerriers.
Après, je pense qu'il faut adapter les PNJ en fonction de l'équipe, 3 lettrés face à 3 mercenaires, c'est massacre en bibliothèque et 3 guerriers face à 3 mercenaires, c'est éradication du mercenariat
Après, je pense qu'il faut adapter les PNJ en fonction de l'équipe, 3 lettrés face à 3 mercenaires, c'est massacre en bibliothèque et 3 guerriers face à 3 mercenaires, c'est éradication du mercenariat
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Nelyhann
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Re: [Officiel] Dites-le avec des fleurs
Exact, il est nécessaire d'adapter les adversaires au PJ.
La solution la plus simple pour le meneur est de récolter les scores d'attaque, défense et rapidité de chaque PJ et de créer un groupe d'adversaire reprenant à peu près les mêmes caractéristiques. On arrive à un combat équilibré très simplement comme cela. Pour corser le combat, on peut augmenter les caractéristiques des adversaires de quelques points ou au contraire, pour rendre les choses plus faciles, les abaisser. Ca marche aussi en ajoutant ou en enlevant un adversaire.
La solution la plus simple pour le meneur est de récolter les scores d'attaque, défense et rapidité de chaque PJ et de créer un groupe d'adversaire reprenant à peu près les mêmes caractéristiques. On arrive à un combat équilibré très simplement comme cela. Pour corser le combat, on peut augmenter les caractéristiques des adversaires de quelques points ou au contraire, pour rendre les choses plus faciles, les abaisser. Ca marche aussi en ajoutant ou en enlevant un adversaire.
«Patience et longueur de temps Font plus que force ni que rage.»
Le Lion et le Rat - Jean de la Fontaine
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Pierstoval
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Re: [Officiel] Dites-le avec des fleurs
Je trouve assez "long" de réformer les caracs de tous les ennemis.Nelyhann a écrit :Exact, il est nécessaire d'adapter les adversaires au PJ.
La solution la plus simple pour le meneur est de récolter les scores d'attaque, défense et rapidité de chaque PJ et de créer un groupe d'adversaire reprenant à peu près les mêmes caractéristiques. On arrive à un combat équilibré très simplement comme cela. Pour corser le combat, on peut augmenter les caractéristiques des adversaires de quelques points ou au contraire, pour rendre les choses plus faciles, les abaisser. Ca marche aussi en ajoutant ou en enlevant un adversaire.
De mon côté je pars sur des archétypes : "archer" "guerrier", "chef", etc. que je fais au départ, et je les garde tout le long de la campagne !
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Orkan von deck
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Re: [Officiel] Dites-le avec des fleurs
J'ai fait jouer l'autre jours ce canevas qui me semblait absolument parfait car je faisais jouer précédemment mes personnages dans la ville de Kalvernach.
L'un de mes joueurs avait pour arc narratif l'heritage et s'est empêtré dans les affaires d'Yvon Joern qui n'était qu'alors pour lui qu'un parrain aimant, substitut de son défunt père.
Entaché tout comme Jaran par la sombre histoire du dépeceur de Kalvernach, il semblait logique de les faire se revoir, et d'en profiter pour placer ce canevas d'enquête urbaine.
Tandis que la première partie (découverte du corps, justification auprès du sergent Heger de la garde de la ville) a parfaitement fonctionné, j'ai très vite été dépassé par la suite :
- les joueurs n'ont pas découvert la plante qui a généré cette folie. Ils ont pourtant réussi à découvrir que Jaran s'était suicidé de façon répugnante dans un moment de folie.
- En allant dans le cabaret de la lanterne topaze, les joueurs comptaient tout d'abord enquêter. Mais l'ambiance pesante est très vite descendu, et le gothique a laissé place à l'érotique. Voire le porno ...
- J'ai décidé de raccourcir le canevas au moment où ils sont remontés jusqu'à Neara (fille u primus) pour l'interroger. A part de fortes suspicions, ils n'avaient rien contre elles. J'ai donc mis un terme à cette enquête par un fameux "vous n'avez rien vu, vous n'avez rien dit, quittez la ville définitivement et vous resterez vivant".
J'aimerais donc savoir comment les autres MJ ont géré ce canevas. Tel qu'il est écrit, il manque certainement des indices, et je n'ai surement pas donné assez d'indices et d'élements pour que l'enquête soit complète. Vos avis seront les bienvenus
L'un de mes joueurs avait pour arc narratif l'heritage et s'est empêtré dans les affaires d'Yvon Joern qui n'était qu'alors pour lui qu'un parrain aimant, substitut de son défunt père.
Entaché tout comme Jaran par la sombre histoire du dépeceur de Kalvernach, il semblait logique de les faire se revoir, et d'en profiter pour placer ce canevas d'enquête urbaine.
Tandis que la première partie (découverte du corps, justification auprès du sergent Heger de la garde de la ville) a parfaitement fonctionné, j'ai très vite été dépassé par la suite :
- les joueurs n'ont pas découvert la plante qui a généré cette folie. Ils ont pourtant réussi à découvrir que Jaran s'était suicidé de façon répugnante dans un moment de folie.
- En allant dans le cabaret de la lanterne topaze, les joueurs comptaient tout d'abord enquêter. Mais l'ambiance pesante est très vite descendu, et le gothique a laissé place à l'érotique. Voire le porno ...
- J'ai décidé de raccourcir le canevas au moment où ils sont remontés jusqu'à Neara (fille u primus) pour l'interroger. A part de fortes suspicions, ils n'avaient rien contre elles. J'ai donc mis un terme à cette enquête par un fameux "vous n'avez rien vu, vous n'avez rien dit, quittez la ville définitivement et vous resterez vivant".
J'aimerais donc savoir comment les autres MJ ont géré ce canevas. Tel qu'il est écrit, il manque certainement des indices, et je n'ai surement pas donné assez d'indices et d'élements pour que l'enquête soit complète. Vos avis seront les bienvenus
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Iris
- Première assistante coordinatrice & auteur
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- Inscription : 18 juil. 2010, 09:40
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Re: [Officiel] Dites-le avec des fleurs
Je compatis. Rattraper la sauce après n'est pas évident...Orkan von deck a écrit :Mais l'ambiance pesante est très vite descendu, et le gothique a laissé place à l'érotique. Voire le porno ...
Une technique qui peut être utile est celle de "l'indice flottant" : si les PJ ratent la source par défaut de l'indice, tu peux le réintroduire par des voix détournées.
- Rater la fleur ? Quelqu'un va devoir nettoyer et remettre de l'ordre dans la serre, et pif, un incident (pas forcément aussi dramatique) les remets sur les rails
- Manque d'indice sur les allées et venues : nous sommes en ville, il y a toujours une commère à sa fenêtre ou un mendiant ou un gamin des rues qui sait quelque chose (au passage, cette technique "flottante", je l'ai utilisée pour le scénario "chambre bien rangée" avec justement une vieille dérangée avec une fenêtre bien placée, un mendiant bien bruyant et une gamine des rues futée - le but étant de débloquer l'action si elle s'enlise)
- Manque d'indice mais au moins un PJ mystique : les rêves & les visions peuvent toujours dépanner
- Interroger un psychopathe sans comprendre que c'en est un : jet de Relation (comprendre que les émotions de l'interlocuteur sont dissonantes avec ce qu'il dit peut mettre la puce à l'oreille)
En gros ma technique est du genre "il y a des traces anodines et des conséquences aux actions" et m'en servir
... en espérant que ça aide...
Sinon, il y a pas mal d'articles de réflexion sur le casse-tête des enquêtes sur "place to go, people to be" http://ptgptb.fr/ , tu trouveras peut-être l'inspiration pour la technique qui te correspond le mieux
Re: [Officiel] Dites-le avec des fleurs
J'ai un petit plus pour replacer les indices.
J'ai toujours soit en tête (quand il y en a peu) soit sur un post-it (ou feuille résumé) la liste des indices principaux. Je coche quand ils en ont eu un. Et quand je vois qu'ils pataugent, je replace une accroche pour y pousser l'indice manquant.
Cela me sert d'abord pour ne pas être lourd sur les scènes où un indice est "présent". S'ils ne le trouvent pas, font autre chose, je n'ai pas obligation à les "diriger" plus ou moins subtilement pour qu'ils s'y collent. Et du coup, j'utilise toute situation pour replacer une accroche pour les y relancer.
La technique générale est simple:
- coup d’œil aux indices manquants en début de partie
- sélectionner un ou deux indices manquants les plus en rapport avec leur avancée
- rapidement imaginer uns scène probable qui y mènerai
- replacer ceci dans le contexte durant les scènes principales.
Les moyens sont tous assez classiques mais connus. certains ont déjà été donnés par Iris:
- témoin d'un incident lié à l'indice
- espion/relation des PJs refilant l'indice, ou mieux une piste pour arriver à l'indice
- altercation avec des PNJs surprise (mais pourquoi ils nous ont attaqué ? qui sont-ils ?)
- jet de "suspicion" (Oh tiens une entrée vers le égouts qui semble mal refermée. C'est bizarre, normalement elles sont scellées ici)
- parti annexe (pas forcément des alliés) qui aurait intérêt à faire dévoiler l'indice aux PJs
ET ne pas oublier que les PJs, normalement, savent très bien qu'on ne décrit quasiment jamais de scène banale s'il n'y a pas une raison derrière en jeu. Cela devrait aiguiser leur curiosité et le pousser à se poser la question "en quoi cette dispute entre cette femme et son mari, somme toute banale, est-elle importante ? Quoi qu'est-ce qu'elle a dit ? Que c'était un bon à rien, et qu'il n'était pas rentré de la nuit ? Mais je le reconnais, c'est le valais d'un tel ! Alors donc cette nuit, son maître n'était pas à son hôtel particulier ! Une petite discussion s'impose avec le ladre non ?". Oui c'est du metajeu, et oui les joueurs en font toujours, autant l'utiliser non ?
J'ai toujours soit en tête (quand il y en a peu) soit sur un post-it (ou feuille résumé) la liste des indices principaux. Je coche quand ils en ont eu un. Et quand je vois qu'ils pataugent, je replace une accroche pour y pousser l'indice manquant.
Cela me sert d'abord pour ne pas être lourd sur les scènes où un indice est "présent". S'ils ne le trouvent pas, font autre chose, je n'ai pas obligation à les "diriger" plus ou moins subtilement pour qu'ils s'y collent. Et du coup, j'utilise toute situation pour replacer une accroche pour les y relancer.
La technique générale est simple:
- coup d’œil aux indices manquants en début de partie
- sélectionner un ou deux indices manquants les plus en rapport avec leur avancée
- rapidement imaginer uns scène probable qui y mènerai
- replacer ceci dans le contexte durant les scènes principales.
Les moyens sont tous assez classiques mais connus. certains ont déjà été donnés par Iris:
- témoin d'un incident lié à l'indice
- espion/relation des PJs refilant l'indice, ou mieux une piste pour arriver à l'indice
- altercation avec des PNJs surprise (mais pourquoi ils nous ont attaqué ? qui sont-ils ?)
- jet de "suspicion" (Oh tiens une entrée vers le égouts qui semble mal refermée. C'est bizarre, normalement elles sont scellées ici)
- parti annexe (pas forcément des alliés) qui aurait intérêt à faire dévoiler l'indice aux PJs
ET ne pas oublier que les PJs, normalement, savent très bien qu'on ne décrit quasiment jamais de scène banale s'il n'y a pas une raison derrière en jeu. Cela devrait aiguiser leur curiosité et le pousser à se poser la question "en quoi cette dispute entre cette femme et son mari, somme toute banale, est-elle importante ? Quoi qu'est-ce qu'elle a dit ? Que c'était un bon à rien, et qu'il n'était pas rentré de la nuit ? Mais je le reconnais, c'est le valais d'un tel ! Alors donc cette nuit, son maître n'était pas à son hôtel particulier ! Une petite discussion s'impose avec le ladre non ?". Oui c'est du metajeu, et oui les joueurs en font toujours, autant l'utiliser non ?