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Re: [Ok] Un Féond dans le chenil

Publié : 23 juil. 2011, 00:39
par Patrick Cialf
Patrick Cialf a écrit :Une mini-campagne de deux parties, qui vient d'être jouée et que j'essaierai de prolonger après mon retour de vacances (fin août). Je ne donne pas les vrais titres pour ne pas spoiler, mais on peut les demander par MP.

1e partie: La Chapelle des Glaces

4 pré-tirés (2 préexistants et 2 de ma création):
- Un ex-chevalier hilderin chassé pour indiscipline et devenu capitaine mercenaire
- Une malandrine qui a dû quitter Osta-Baille précipitamment
- Un ex-barde poursuivi pour meurtre et devenu mercenaire
- Un ex-policier chassé pour malversations et devenu mercenaire

Originaires de Taol-Kaer, ils vont à la recherche d'un contrat en Reizh. Ils sont engagés pour récupérer un objet précieux. Mais la mission se révèle plus compliquée que prévu. Table sympa et dynamique.

Interlude
Les mercenaires ont de bonnes raisons pour ne pas s'attarder en Reizh. Sur la route de Taol-Kaer, ils tombent sur leur informateur qui a deux ou trois choses à se faire pardonner. Il leur fournit un nouveau tuyau: un vieil homme, ancien soldat, aurait des révélations à faire sur cet objet précieux. Mais il est retourné dans son village natal, un coin perdu à la limite des duchés d'Osta-Baille et Dulan.

2e partie: Meurtres au village
Il n'y a que deux joueurs de la partie d'origine, le capitaine et l'ex-policier. Mais trois nouveaux joueurs qui jouent à Esteren pour la première fois. Je leur propose de créer des persos natifs du village. Ils ignorent le background de la 1e partie et, au départ, ne savent pas qui sont les mercenaires ni ce qu'ils veulent.

- Un chasseur malchanceux, brouillé avec le veneur-garde-chasse du village et qui vivote de braconnage.
- Un varigal natif du village et qui y revient pour affaires privées.
- Une barde native du village et qui y revient aussi pour raisons personnelles. Elle a subi un traumatisme dans son enfance... N'en disons pas plus.

Les deux PJ mercenaires jouent l'interlude, puis les trois PJ locaux entendent le son du cor qui annonce la venue de voyageurs. Le fonctionnement en deux sous-groupes se révèle efficace: après une phase de méfiance initiale, ils arrivent à coopérer, d'autant plus que les événements se précipitent.

Les nouveaux joueurs s'adaptent très bien et ne tardent pas à prendre leur part de l'action.
Le système de création de persos est vraiment excellent pour enrichir les parties. Ici, le chasseur avait tiré les revers Pauvre et Adversaire. Il est pauvre, c'est normal: la chasse est interdite sauf de temps en temps pour l'entraînement des chiens. Alors il braconne et il a pour adversaire l'homme à poigne du village: le veneur-garde-chasse. Du coup, il se fait régulièrement jeter chaque fois qu'il veut prendre la parole dans l'assemblée des villageois, mais comme il connaît bien la forêt et n'a pas de travail plus précis,c'est lui qu'on envoie à chaque fois chercher la ionnthen ou guider les nouveaux venus dans les bois, ce qui lui permet de vivre plein de péripéties en direct live. En plus, il rêvait de quitter le village pour se joindre à un groupe d'aventuriers, et cette partie lui en donne l'occasion.

Les deux autres PJ locaux, j'ai eu un peu plus de mal à les impliquer dans la vie du village. Si j'avais eu le temps, je leur aurais attribué une parenté et un background plus détaillé (mais j'y reviendrai peut-être dans la suite de la campagne). En tout cas, la barde était une fichue bavarde, et comme elle était du village, les gns lui disaient des choses qu'ils n'auraient peut-être pas dit à un enquêteur venu de l'extérieur.

Re: [Ok] Un Féond dans le chenil

Publié : 23 juin 2013, 20:27
par Patrick Cialf
Nouvelle séance du même scénar. Trois PJ:

Lotheim, chevalier salannide attaché à la garnison royale. Grand gaillard à l'air de bon nounours. Il fait partie d'un convoi parti chercher des renforts de soldats (mais cet aspect n'est pas trop important dans le scénar). Comme il est sympa, il accepte de faire un détour par Miayin pour accompagner deux coéquipiers.

Mirna, qu'on ne présente plus. Barde séduisante, ambitieuse et langue de flûte sur les bords. Elle juge qu'il est temps de monter à Osta-Baille pour y mener une carrière digne de son talent. Elle a appris que Miayin appartenait à un jeune seigneur festif et dépensier, le comte Caradoc: bonne occasion pour se renseigner sur ses goûts et ses intérêts. Accompagnée par son fidèle chien-loup, Cobalt.

Lorenn, jeune homme sans attributions bien définies, mais qui s'est illustré dans un épisode précédent: l'attaque d'une caravane par une demoiselle berserk magientiste à armure intégrée (c'était la partie précédente du joueur). Il a deux sœurs cadettes jumelles: Eva, archère, et Nolwenn, herboriste. Il ne les a pas revues depuis 2 ans et Nolwenn est devenue la ionnthèn du village. Eva viendra peut-être aussi si la varigale arrive à la joindre.

Ils arrivent au village à la nuit tombante au milieu d'un troupeau de moutons en désordre. Mirna se moque des bouseux et joue volontiers la provocation, mais elle a assez de relation et de charme pour éviter le lynchage. Lorenn voudrait voir sa sœur, mais elle est en méditation dans sa grotte, à moins d'une heure de marche. Ils apprennent que le berger a été retrouvé mort sur le haut plateau, probablement tué par des fauves, et que les villageois ont dû ramener ses bêtes tant bien que mal (d'où le troupeau...). Le chevalier se propose pour les aider à une battue le lendemain.

Le lendemain matin, départ pour la battue et rencontre du cadavre déchiqueté de la ionnthèn. Jet de résistance mentale pour tout le monde... sauf pour Lorenn qui fait la grasse matinée au village. Il y aura droit plus tard, quand Mirna vient lui dire tranquillement: "Tu sais, tu ne pourras pas voir ta sœur, elle a été déchiquetée par un fauve".

Détail curieux, Cobalt est incapable de suivre la piste: il se couche, oreilles en arrière, complètement passif. Même chose pour le chien amené par Balar Tomet, le garde-chasse. Je n'avais pas prévu d'introduire un PJ avec chien à l'origine, mais il fonctionne très bien. Les PJ sont très intrigués par sa conduite.

Passons sur les péripéties. Le chevalier arrive à gagner la confiance des villageois et à prendre la conduite des opérations, en surmontant le conflit latent entre Balar (l'homme de confiance du comte) et le forgeron Martayn (l'opposition). La poursuite des brigands est dure à démarrer, mais rondement menée. Cette fois, Cobalt est tout à fait efficace et égorge proprement un adversaire.

Alors que le combat tire à sa fin, une légère silhouette avance sous le clair de lune. Un des hommes de Balar écarquille les yeux, terrifié, et se met à hurler: "C'est elle! Elle revient pour se venger! Elle a un arc!" Et, en effet, la jeune fille qui lève un arc dans la lumière spectrale n'est autre que...

La fin de partie est épique, et elle l'aurait été encore plus si le feond n'avait pas fait des jets de daube. Mirna ne manquera pas d'en faire une balade qui aura beaucoup de succès.

Durée totale, présentation de l'univers comprise: 3h45 sans se presser. Les joueurs (une débutante, un qui ne connaissait pas Esteren, et un habitué) ont été très contents.

Re: [Ok] Un Féond dans le chenil

Publié : 23 juin 2013, 21:52
par pitche
Content que ça s'est bien passé :) bravo et merci à toi pour l'avoir fait joué avec brio :)

Re: [Ok] Un Féond dans le chenil

Publié : 18 janv. 2018, 21:24
par pitche
On parle également de ce scénario ici avec commentaires, dévellopements, etc. - merci Fafi06 :)
viewtopic.php?f=16&t=2033