Je vais réserver ma réponse aux effets de règle: il est évident que le Démorten a un rôle social, qu'une vision rôleplay d'un grand médecin par rapport à un vétérinaire est visible en jeu. C'est le lot de toutes les compétences qui ne ramènent aucun effet direct dans une situation problématique (toutes les compétences artistiques, de cuisine, d'expert mondial de la reproduction des grenouilles...j'en passe). En tout ceci il est évident qu'une haute compétence en soin trouve une justification.
J'en reste donc au niveau des règles, pas de leur impact sur le rôleplay, au risque de me faire l'avocat d'une technicité qui ne me tient pas plus à cœur qu'on ne pourrait le croire.
Un joueur peut il se permettre d'investir tous ses points d'expérience dans une compétence, uniquement pour les très rares situations qui permettent de sortir un autre joueur de l'agonie ou pour compenser les effets d'éventuels malus ? Surtout que les dons de Démorthen, pour avoir une autre utilité que soigner ou faire des dommages (je me réfère au tableau de durée des effets de sort, un autre petit problème à discuter peut être, mais je vais définitivement passer pour le râleur de service) coûtent les yeux de la tête.
En ce qui concerne les maladies et autres, depuis vingt ans de jeu, j'ai dû être confronté à des scénarios basés sur des épidémies ou des maladies une petite quinzaine de fois. Objectivement il m'en faudra plus pour augmenter des scores, surtout qu'il suffirait d'aller chercher le PNJ compétent de la région pour ne pas avoir à s'en préoccuper.
Encore une fois, je m'attache surtout à un problème que j'ai souvent rencontré dans beaucoup de système de règles: la transformation du [prêtre-druide-lanceur de sort quelconque] en usine à rendre des points de vie, au détriment de toute autre capacité.
Il suffit juste de toute manière de revenir de temps en temps à ce sujet, et que les personnages jouant des Démorthen témoignent ou pas de leur éventuelle difficulté, ou si les MJ se sentent obligés d'adapter les règles de soin.
Ma discussion est théorique, peut être les effets seront moins visibles dans vos parties.
"Personnellement, vu que je veux que mes joueurs utilisent peu de magies de toutes façon, ca ne me gène pas que cela se cantonne à des sorts de soins."
Le choix de ne pas utiliser leurs magies est-il dicté par les règles ou le rôleplay ? Je serais gêné qu'un de mes joueurs n'utilise pas ses pouvoirs pour de pures raison techniques. En tant que MJ, j'ai souvent remarqué que certaines capacités ne sont jamais utilisées par les joueurs pour cause d'un déséquilibre entre leur coût et leurs effets.
Pour résumer ma pensée, de tout ce que j'ai pu voir du système de règles pour l'instant, seuls cette compétence de soin et le tableau de durée des sortilèges me titillent. Après, tout le côté low fantasy ne me dérange en rien, au contraire. Si les joueurs témoignent de leurs propres expériences, après quelques scénarios, on verra se décider une tendance générale, plus parlante que ces théories.
PS: Je ne fais pas de mauvais esprit

Le jeu et l'ambiance me plaisent, mon MJ est compétent et plutôt érudit et dans le monde et dans les règles (et puis il lit ces lignes alors j'ai pas trop le choix), j'essaie juste de noter un problème éventuel à long terme.
PPS: A ce même MJ, inutile de nous pilonner de maladies et de joueurs agonisants pour que la Démorthen se sente utile, hein ?