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Re: Scénario Loch Varn
Publié : 02 sept. 2010, 11:09
par Akae
Oui je suis de l'avis de Nel. Surtout si tu comptes par la suite enchainer sur une campagne. Fait leur créer leur propre personnage, quitte à y glisser des éléments de background des pré-tirés.
Re: Scénario Loch Varn
Publié : 02 sept. 2010, 12:33
par chewie
Bah en fait comme je l'ai déjà évoqué, perso je suis pas très imaginatif donc je compte sur les scénars de la gamme et ceux qui ne tarderont pas à fourmiller sur la toile, j'en suis sûr! Donc la question c'était plus de savoir si la transition était facile entre le kit d'intro et les futurs scénars de l'écran. Après ce sera plus une question d'organisation du we, comme tout n'est pas encore figé je ne suis pas sur d'avoir le temps de caser création de persos et scénar sur la même journée, ça me parait un poil tendu. A moins de feinter et de faire jouer l'acte 1 sans feuille de persos, simplement avec quelques jets de dés (je l'ai plus en tête mais de mémoire c'est principalement du descriptif et du roleplay, je pense que la résolution par jets de dés est relativement limitée dans cet acte) et leur faire créer leur perso au moment où ils se réveillent, bref rien n'est figé.
Parce qu'au final je n'aurais qu'une semaine pour digérer le livre 1 entre le moment où je vais le toucher et la partie donc ça risque de faire short même en se concentrant juste sur la partie création de perso, à voir là aussi ce qui est faisable. Eh oui je suis désolé mais je ne viendrais pas au Monde du Jeu, ça tombe malheureusement le même we qu'un superbe festival d'arts de rue et du cirque "Cergy soit" qui a lieu à Cergy Pontoise tous les ans, si vous ne connaissez pas ça vaut le détour.
http://www.95degres.net/cergysoit/
Re: Scénario Loch Varn
Publié : 02 sept. 2010, 13:39
par oufle
Si j'avais tué les personnages de mes joueurs dès la première heure de jeu je pense qu'ils n'auraient pas pris cela au sérieux. Ils se seraient vite rendu compte que ce n'était qu'un rêve.
Comme il avaient des prétirés, ils ont mordu à l'hameçon tout de suite. Ils se sont dit que je leur donnerais un autre personnage.
Le truc c'est que cette phase n'a pas durée plus de 30-45 minutes. l'idée est que les personnages sont pris dans l'action, il ne leur faut pas de temps pour réfléchir à l'étrangeté de la situation.
Et puis, rien n'empêche le MJ de donner les xp à ses joueurs pour qu'ils les répartissent sur le personnages qu'ils auront créé après.
Un conseil pour de l'inspi visuel, et ambiance, c'est le Film Inception ! qui est bien dans le thème.
Je le redis, c'est un très bon scénario, et j'ai hâte de venir au mdj pour rencontrer l'équipe du jeu.
Oufle
Re: Scénario Loch Varn
Publié : 02 sept. 2010, 15:01
par chewie
oufle a écrit :Et puis, rien n'empêche le MJ de donner les xp à ses joueurs pour qu'ils les répartissent sur le personnages qu'ils auront créé après.
Je partais effectivement dans cette optique-là histoire qu'ils n'aient pas l'impression d'avoir joué ce scénar pour "rien" (c'est vénal un rôliste!)
Re: Scénario Loch Varn
Publié : 13 sept. 2010, 11:46
par Ycare
Pour ma part, j'ai fait jouer le scénars du kit d'intro dans la première ou la deuxième semaine après la sortie du JDR mag qui le contenait. J'ai personnellement trouvé le scénario très bon, et assez large pour permettre pas mal d'initiative côté joueur entre chaque phase. En revanche, si j'avais un tout petit truc à dire pour faire le chiant, c'est que j'ai trouvé que cette histoire de rêve enchâssés les uns dans les autres brisait un peu l'initiative des joueurs qui faisait beaucoup d'effort pour construire des choses qui leurs permettraient de s'en sortir (traces, signes, messages,...). Bien sûr, cela faisait partie de l'idée du scénars, de couper toute perspective d'espoir au joueurs pour augmenter la tension, mais j'avoue avoir eu quelques peines à ne pas saluer leurs efforts... Aussi, j'ai trouvé (enfin, plutôt les joueurs en fait) les énigmes plutôt difficiles...
En somme, je les ai récompensé en xp. Qu'il repartirons en effet sur leurs futur persos.
Quoi qu'il en soit un très bon travail, très étonnant de qualité pour un kit de démo. Encore bravo !
Re: Scénario Loch Varn
Publié : 13 sept. 2010, 16:03
par Arisker
Bonjour
Je tiens tout d'abord, à remercier toute l'équipe, au monde du jeu pour les précisions que j'ai pu recevoir.
Je suis le MJ qui a eu un Mor qui c'est suicidé à la fin coyant que c'était un rêve.
Donc pour replacer le contexte. La partie se déroule le temps du soirée jeux dans la boutique près de chez moi "le temple du jeu vannes". C'est d'ailleurs ceux qui tiennent la boutique qui ont été les premiers à me parler d'Esteren. Avec 3 PJ, j'ai fait joué le scénar en 3h - 3h30 environ.
Les persos, il y avait Arven, Mor et Liam sachant que j'ai justifié qu'Yldiane était resté à Melwan au cas où les choses étranges Loch Varn irait jusqu'à Melwan. Cette info n'a été révélée que lors du début de l'acte 2. Le fait de ne pas jouer Urvan m'a aussi permis de me passer de tout ce qui c'était passé dans la chapelle sainte Nyline pour ne pas trop perdre de temps, vu que les indices sont utiles mais pas indispensables et que je disposais que de 3H30 pour le faire jouer.
L'acte 1, je l'est fait jouer légerement opressant avec la poursuite avec les hommes de Loch Varn. Je leur ait fait comprendre après deux trois flèches qu'ils n'avaient pas leur chance et qu'il devait se replier. Puis viens la rencontre avec Terent, ou j'ai légèrement insisté sur le bracelet en disant que Liam avait déjà eu l'impression d'avoir vu ce bracelet. Arven tue Terent et alors que je les presse avec les bruits de pas de la horde d'hommes de Loch Varn à leurs trousses, il décide d'aracher la main de Terent pour embarquer le bracelet dans la course. Il rencontre ensuite Deorn qui est alors escorté et soigné de deux gardes car blessé et doivent aller chercher du secours.
Ils ont le droit à la plante géante et aux milles pattes qui les tuent
L'acte 2, au début de l'acte deux, je leur dis clairement qu'ils ont fait un mauvais rêve et ensuite je les embrouille avec la description comme quoi Liam est sur de déjà avoir visité l'usine, etc... et je présente la magience à Mor comme si lui c'était greenpeace et en face BP. Ils font tout le chemin, et le fait que Deorn leur a dit "que la chapelle recelle des secrets " fait un peu flipper les joueurs qui ne préfèrent pas s'y aventurer.
Je fais jouer le cauchemar à Liam avec une certaine terreur, ils lui ont quand même tranchés la main. Puis par faute de temps, je les lances sur l'énigme avec des jets en Erudition et magience, qu'ils réussissent mais au pire je les aurais fait réussir même s'ils les avaient ratés. A la fin de l'acte 2 je les fait basculer dans la réalité.
La il rebascule dans l'usine, je leur laisse un temps de latence et Mor croit alors qu'il est dans le rêve à nouveau. Il sort texto aux 2 autres PJs "je pense qu'on est encore dans le rêve, je vais me suicider pour vous sauver, en vous réveillant". Il tente donc de se suicider en s'empalant sur la claymore". Déjà c'est pas facile et Arven et Liam tente de l'en empêcher. Il se blesse gravement tout de même se donner le coup de grâce tout de même. Le joueur me demande "je me réveille ?" et la je lui dit hors jeu "non ton personnage est décédé" et la je vois la tête déconfite du joueur, magnifique expression de regret de son geste. Mais après bon c'est la première fois que je maîtrisais le scénar mais après coup je me dis que j'aurais du prendre Mor à part et laisser flipper les deux autres joueurs. Du coup les deux autres joueurs sont partis voir Deorn et Jearon s'engueuler et comme aucun des deux ne voulaient prendre d'initiative, pour écourter j'ai décidé que c'était Deorn qui se retrouverait le plus embarassé et c'est donc lui qui a attaqué et qui est mort.
Très bon scénar et je pense le remaîtriser avec tout le matériel parce qu'il me manquais les demi-feuilles abrégés et ça m'a vraiment manqué.
Re: Vos retours sur le scenar du kit de démo
Publié : 13 sept. 2010, 16:11
par Arisker
J'en profite pour faire un retour de partie sur une partie maîtrisé par un membre d'Onyria dont j'ai oublié le nom désolé. Qui nous a fait jouer le scénar avec le vieux fou. Et franchement un grand bravo à lui pour avoir réussi à instaurer l'ambiance avec le bruit environnant et le peu de voix qu'il lui restait. Cette remarque a été faite par l'ensemble du groupe de PJs que l'on était. 5 Pjs de la même asso de jeux de rôle, qui connaissait déjà bien le jeu de rôle et qui ont l'habitude de jouer ensemble. Urvan à encore été le mal aimé. Le coup de la cheminé qui explose alors qu'on se barricade dans l'auberge c'est vicieux et bien vu et surtout le coup du village vide fait bien flipper. Scénar sympa dans l'ensemble, à notre niveau le truc c'est que Ean l'a joué solo du coup Arven est partie le chercher. Bien sûr vu qu'elle commençait a être amochée, je l'accompagne avec mon personnage Yldiane. Finalement c'est la division du groupe et le rolepplay des joueurs par rapport aux caracs qui fait que les Pjs vont survivre ou pas. Si on ne fait pas jouer Ean je pense que les Pjs ont plus de chance de survivre.
PS: Serait-il possible d'avoir les scénarios d'initiation du mdj pour les faire tester ?
Meric d'avance
Re: Vos retours sur le scenar du kit de démo
Publié : 13 sept. 2010, 17:43
par Pénombre
Arisker a écrit :
PS: Serait-il possible d'avoir les scénarios d'initiation du mdj pour les faire tester ?
Meric d'avance
En fait de scénarios, tout ce que les mj du monde du jeu avaient consistait en trames de deux pages, et les caractéristiques des protagonistes majeurs. C'est donc le talent de ton meneur qui a surtout fait la différence !!
Oui, il est prévu de rassembler ces synopsis, ainsi que du matos supplémentaire, dans l'écran, pour que vous ayez en tant que meneurs quelques munitions assez rapidement.
Re: Vos retours sur le scenar du kit de démo
Publié : 15 sept. 2010, 16:08
par Arisker
Ok, ça va être dur d'attendre jusque là. Vu que même en deux feuilles et avec un bon meneur c'est un scénar qui se joue en 1h30 à 2h avec les 20 minutes de BG de l'univers et du système qui vont avec, ça fait quelques choses de très courts et c'est que du bonheur pour des parties d'initiations au jeu de rôle ou dans le cadres de soirées jeu un peu courtes.
En tout cas le jeu propose vraiment des possibilités de scénario modulable et ça fait plaisir à voir.
Re: Scénario Loch Varn
Publié : 11 oct. 2010, 22:03
par Grouilleux
J'ai fais joué ce scénario en ayant lu une partie du du livre Univers mais j'ai pas eu le temps de le finir. Ma lecture s'est orienté sur demorthèns, temple, magience pour permettre de faire ressortir la rivalité entre ces trois sphères.
Je trouve le scénario très bon pour présenter les enjeux politiques et moraux liés à cette guerre d'influence entre les trois "croyances".
Par contre, si le fait de mettre un rêve dans un rêve m'a d'abord fais sourire en tant que MJ, je trouve ça dur et je sais d'avance que certains joueurs n'apprécieront pas cette méthode scénaristique.
J'avais 4 joueurs, je jouais Urvan et Mor en PnJ.
Urvan parce que ça permet d'éviter un nouveau joueur de ne pas savoir interpréter le discours du Temple faut de briefing.
Mor, par tirage au sort, mais cela m'arrangeait aussi parce que je trouve que c'est un personnage excellent mais dur à jouer. L'avoir en pnj me garantissait de l'interpréter comme je l'imaginais.
La partie a duré 4h30, j'ai volontairement laissé tomber tous les jets de dés à la fin pour passer dans du pur narratif. Première raison parce que l'alarme du bâtiment où on joue allait se mettre en marche (bâtiment public oblige), mais aussi parce que je voulais pas quitter le côté "débat" qui nourrissait des oppositions parmi les joueurs eux-mêmes. Il est possible de le faire plus rapidement mais aussi de le faire trainer, je pense qu'il tire tout son potentiel dans les 5h30 de jeu (si bien sûr les pjs font du roleplay entre eux).
Les retours des joueurs sont positifs, j'ai toutefois l'un d'entre eux qui a dit ne pas voir l'intérêt des pré-tirés puisque leurs bgs ne sont pas directement liés au scénario à part Liam.
Concernant la maîtrise je n'ai pas fais l'acte 1 en narratif mais j'ai vraiment laissé jouer mes pjs. Je n'ai pas hésité à implanter du surnaturel puisque mes joueurs y étaient réceptifs et qu'il s'agit après tout d'un rêve...
Le problème que j'ai eu par la suite c'est qu'ayant agis, ayant fais des choix, les persos qui sont sensés ne pas avoir de souvenirs lors de l'acte 2 on eut beaucoup de mal à le jouer et que donc Liam n'est pas passé autant pour un fou que je l'avais souhaité.
Je trouve l'acte 2 assez mal construit même si j'imagine assez bien à quel point il peut être génial si maitrisé par l'auteur du scénario. Toutefois pour un autre MJ c'est pas si évident et je pense qu'on peut facilement perdre la motivation de ces joueurs dans cette suite de scène qui pour eux n'a que très peu de sens et semblent très linéaire. J'ai rapidement opté pour une attitude: je suis Verzal et je veux que les pjs apprennent ça, ça et ça. Du coup j'ai un peu mis de côté le scénario à part la partie avec Terent que j'ai pris un plaisir monstrueux à jouer, surtout que le joueur de Liam est vraiment rentré dans le jeu. J'ai accentué encore l'impression de rêve et d'influence d'un esprit, vu que j'avais Urvan en pnj je l'ai fais se lever pendant le conseil dans le village de varn et crier "Cessez cette mascarade, il y a un démon ici, je le sens!". Malheureusement ça n'a pas suffit, et ce malgré que Liam ai rapidement compris qu'ils étaient dirigés par quelque chose dans une sorte de rêve.
Si bien qu'en face finale alors que le demorthèn et Jearon possédé par Verzal ont leur discussion, une partie des pjs prennent le côté de Verzal sans se rappeler ou comprendre que finalement toutes leurs infos viennent de ce que Verzal a voulu leur faire croire.
J'ai un Ean qui me dit contempler la salle pendant le débat donc je lui fais remarquer la pierre. Il n'en parle pas aux autres joueurs et tire dessus, vu ses qualités d'archers et parce que ça m'amusait la pierre s'est brisée. Donc réussite puisque Jearon se retrouve libre, mais nouveau choix moral: Deorn se lève et demande aux pjs ce qu'ils compte faire, s'ils comptent détruire tout un village sur les simples spéculations d'un magientiste. Le débat s'éternise, des menaces voilées, Liam dépressif par la perte de son frère se voit déjà perdre son peuple. Arven, énervé et croyant dur comme fer au fait que la terre brune aurait pu être retirer par les actes de Verzal se jette sur Deorn, Ean tire pour l'arrêter, Liam s'interpose, Yldiane protège Arven. Mor crie et Urvan avait quitté la pièce déclarant qu'il ne prendrait pas part dans un conflit entre demorthèns et magience.
Résultat la flèche se plante dans le bouclier, Liam vole et Arven vient pour frapper Deorn qui invoque la puissance du sanctuaire de Gluta, deux tas de boue parsemés de branches et de pierres se dressent devant lui et viennent mettre à genou Arven.
Deorn, fou furieux déclare que ceci n'était pas son intention. Il essaye totuefois de calmer le jeu en répondant au "arrêtez" commun de Liam et Mor, et déclare "Il y a déjà eu suffisamment de sang. Je vous laisse mais je ne vous permettrais pas de ruiner mon peuple, servez la magience et je deviendrais votre pire ennemi.". Les pjs ne savaient pas après le scénario trop ce qu'ils allaient faire, à part le joueur d'Arven qui voulait obtenir audience au roi et faire un rapport.