Page 2 sur 2
Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat
Publié : 26 avr. 2017, 09:09
par Nelyhann
Oui tu as raison, je pensais plutôt à l'équilibre... pour le risque de massacre de PJ ayant la poisse aux dés, c'est donc possible
L'affaire du excel me semble vraiment intéressante.
Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat
Publié : 26 avr. 2017, 20:37
par Clovis
Oui, je serais moi-même intéressé de voir quelqu'un se lancer là-dedans et prêt à soutenir une telle initiative, tant il s'agirait d'une aide de jeu utile aux MJ novices comme expérimentés !
Il est toujours bon d'avoir un profil type dans lequel piocher au débotté, lesdits profils pouvant se décliner selon plusieurs types (guerrier, roublard, érudit, artisan, etc.) et plusieurs niveaux ("novice, compagnon, professionnel, expérimenté, vétéran, expert et maître", par exemple).
Ça m'étonne d'ailleurs qu'apparemment personne ne se soit lancé à ce jour !
Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat
Publié : 03 juin 2019, 20:12
par Darnos-Vornsky
Bonjour à tous !
Petit déterrage de sujet car étant moi aussi à la recherche de PNJ facile à fabriquer, je me suis dit que se serait une bonne idée de mettre en place ce tableau excel dont vous parlez (en espérant que personne n'ai posté un tel document ailleurs ^^").
Je suis actuellement en train de le faire sur
OneDrive et je vous invite à y ajouter votre touche et vos idées ^^ (le fichier est modifiable à loisir). Pour l'instant, j'ai créé trois lignes de caractéristiques pour chaque type de PNJ : Faible, Standard et Elite.
Pour ce faire, j'ai utilisé les règles de création de personnage en y ajoutant ces règles :
- Pas d'avantage ni de désavantage
- Faible : Stat vanilla, sans utilisation de l'XP. Âgé de 16 (pas de revers)
- Standard : Utilisation de 50 points d'XP pas plus. Âgé de 25 au minimum (2 revers)
- Elite : Utilisation de 100 points d'XP. Âgé de 35 ans (3 revers)
Ces choix sont purement arbitraire et sont encore à l'état d'hypothèse, je part du principe qu'il s'agit principalement de personnage générique (en prenant pour base l'encart Age et Expérience du Livre 1). Pour des PNJ plus détaillés, je préfère les créer directement avec la méthode entière de création de perso.
Je ne maîtrise pas le jeu depuis suffisamment longtemps pour savoir si ceux-ci sont pertinents ou non et s'ils sont viables surtout donc j'attends vos retour avec impatience ^^.
J'espère néanmoins que cette petite idée de ma part servira et évoluera ^^.
Au plaisir ^^.
Edit :
Le tableur a été simplifié, il suffit maintenant de remplir uniquement les Voies ainsi que CàC et Tir pour que la première partie du tableau se remplisse automatiquement, hormis pour "dégâts" et "protection" qui sont laissé à la discrétion du meneur

.
Pour la vigueur, il suffit d'ajouter 1 ou 2 en Revers si les PNJ ont Séquelle ou Maladie ou les deux.
Les scores de Voie proviennent du Livre 2 Voyage, je suis partie des Figures de Tri-Kazel comme indicateur mais elle sont modifiables à loisir bien entendu.
Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat
Publié : 08 juin 2019, 02:28
par Clovis
Sympa comme concept, c'est appréciable de pouvoir avoir des PNJ type à disposition comme ça !
Cependant, n'oublie pas que 100 points d'XP, c'est relativement peu selon les règles d'Esteren, puisque ça ne va représenter qu'une poignée de points de compétence, monter un Domaine coûtant 10 XP et monter une Discipline en coûtant 20 ou 25, et même 30 ou 40 à très haut niveau. On imagine facilement plus pour un PNJ de type Élite !
Je vois d'ailleurs que peu des archétypes listés dans ton tableau ont des Disciplines, alors qu'on pourrait s'imaginer qu'un personnage expérimenté en possèderait quelques unes à 7-8, et même à 9-10 dans le cas d'un personnage très expérimenté... sans oublier des points de Rapidité et de Défense supplémentaires pour les profils de combattants.
Si je devais donner un barème, je dirais :
Débutant : création de personnage standard mais avec 30 XP à dépenser au lieu des 100 ordinaires.
Standard : création de personnage standard.
Confirmé : création de personnage standard + 100 XP
Expérimenté : création de personnage standard + 200 XP
Vétéran : création de personnage standard + 300 XP
Élite : création de personnage standard + 400 XP
Maître : création de personnage standard + 500 XP
Légende : création de personnage standard + 600 XP
Ce n'est bien sûr qu'une estimation à main levée, à ajuster selon ce qui paraît vraisemblable en pratique. Et il est tout à fait possible de supprimer certaines de ces catégories si c'est trop laborieux de faire un profil de PNJ dédié pour chaque.
Voilà mon avis sur la question, en espérant que ça t'aidera et que ça t'encouragera à poursuivre ! Encore une fois, merci pour cette chouette initiative de ta part !
Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat
Publié : 08 juin 2019, 06:13
par Darnos-Vornsky
Merci pour l'estimation d'xp pour les PNJ, ça va beaucoup m'aider à mieux estimer leurs caractéristiques maintenant ^^. Je vais essayer de trouver un moyen de facilité ces calculs bien que je ne maîtrise pas entièrement Excel (ça me fera un parfait entraînement pour la suite si besoin).
Je vous tiens au courant de mes avancées.
Edit :
Je viens de finir d'ajouter les éléments proposés par Clovis en ajoutant une catégorie, Base qui correspond à une création de personnage avec 0 XP, pour simplifier les calculs et surtout la manipulation du tableur.
Au final, j'obtiens trois tableaux (pour plus de facilité) :
- Un pour les combattants
- Un pour les Demorthèn et les Prêtres
- Un pour les autres
Pour modifier les tableaux, c'est assez simple car seul la première ligne est à modifier, tout le reste sera automatique :
- Pour le tableau vert (attaque, rapidité...), il suffit de modifier la première ligne des Voies, le reste se calculera tout seul (hormis pour Protection et Dégâts où il faudra remplir la première ligne).
- Pour CaC et Tir, il suffit de taper = puis de sélectionner la première ligne d'une des compétences voulues (par exemple, pour les combattants, j'ai taper = puis sélectionner la première ligne de Primaire). Pour le tableau Combattant, CaC est déjà lié au domaine Primaire et Tir et Lancer à Compétence 2 donc pas besoin d'y toucher.
- Pour Revers, la il faut juste rentrer le nombre souhaité à chaque ligne (-1 enlèvera autant de vigueur, 1 en rajoutera autant par exemple)
- Pour les compétences, toujours la première ligne à modifier seulement
Ce système ne permet malheureusement qu'une seule Discipline par compétence (notamment les Demothèns et les prêtres, la discipline étant automatiquement Sigil Rann ou Miracle pour faciliter les calculs du Rindath/Exaltation). Mais rien n'empêche d'utiliser ce tableau simplement pour obtenir des stats de base et d'en rajouter d'autre par la suite, ce fichier reste à disposition de la communauté ^^.
Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat
Publié : 12 juin 2019, 01:02
par Clovis
Jolies améliorations ! Je salue ton dévouement. Ça m'a l'air pas mal ajusté ; forcément, si on y réfléchit, on pourrait imaginer les choses différemment pour un PNJ d'un certain type ou d'un autre, mais après tout, il s'agit de stéréotypes à utiliser en cas de besoin, ou sur la base desquels partir pour brosser un personnage plus détaillé. En cela, ils remplissent leur fonction !
De même, je ne pense pas que ce soit un problème qu'un PNJ n'ait qu'une Discipline. S'il s'agit d'un PNJ archétypal improvisé sur le vif, ça suffit largement. Si un MJ veut créer un PNJ plus détaillé, il pourra le faire à tête reposée en peaufinant ça.
Il n'y a que deux choses qui m'ont interpellé :
Tout d'abord, dans les exemples de PNJ autres, j'ai vu que les valeurs de Défense étaient plus élevées qu'elles n'auraient dû normalement l'être, car elles utilisaient la Rapidité dans le calcul au lieu de la Raison. J'ai corrigé ça, en présumant que tu n'y verrais pas d'inconvénient !
Ensuite, dans les profils types de PNJ non-combattants, j'ai trouvé que tu avais mis des valeurs de Protection et de Dégâts très élevées. Après tout, il s'agit de non-combattants, donc il ne serait pas choquant que ces valeurs restent basses ! Après, à toi de voir
Merci encore pour ton travail en tout cas !
Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat
Publié : 12 juin 2019, 08:31
par Darnos-Vornsky
Bonjour !
Merci pour les modifications que tu as apportés, les valeurs ont du bouger quand j'ai déplacer les tableaux pour plus de confort visuel et de faciliter.
Pour les protections et dégâts des PNJ non-combattants, j'ai juste copier le tableau des combattants pour aller plus vite, je vais modifier l'augmentation des statistiques (sauf pour le Varigale, une bonne protection et une arme efficace peuvent être pratique sur les routes). Après, ces stats restent à la discrétion du MJ, selon comment il souhaite équiper ses PNJ (par exemple un marchand paranoïaque pourrait très bien porté une cotte de maille sous sa tunique

).
Bien entendu, ce fichier est à la disposition de la communauté, vous pouvez le télécharger et le modifier pour qu'il soit plus facile d'utilisation. Pour plus de confort, je vais mettre le fichier que j'ai déposé en Lecture Seul, il suffira de le télécharger pour pouvoir le modifier à votre guise afin qu'il colle mieux à votre vision du jeu (je l'avais mis en modification publique pour m'aider à le faire, maintenant qu'il est terminé, chacun pourra avoir son fichier et ses PNJ type, ça évitera les modifications intempestives du fichier principale et les erreurs).
J'ai déjà commencé à l'utiliser pour mes scénarios et j'avoue, ça fait gagner du temps (avant j'utilisais Corahn Rin pour créer mes PNJ génériques).
S'il y a d'autre améliorations à faire, n'hésiter pas à me le faire savoir.
Re: Caractéristiques PNJ / Improviser un combat
Publié : 16 juin 2019, 23:24
par Clovis
Très bien ! Encore merci pour cette aide de jeu de ta part qui, j'espère, sera utile à bien d'autres !