Tu as raison de relancer ! (y'a qu'ça d'vrai !)
Saymu a écrit : je préférerais jouer tous les focus d'un coup. Ainsi, chaque personnage serait mis en avant.
Le jeu des focus d'un coup est à bien peser en fonction de ton groupe, certains joueurs (surtout si les parties sont éloignées les unes des autres), grincent des dents à ne pas jouer leurs perso plusieurs semaines d'affilées.
Contre-mesures :
- Densifier le jeu des focus, de manière à boucler chacun sur une grosse séance de jeu
- (voire prendre un ou deux week-end dédié, JOUR 1 - Gaol, Jour 2 - Coir...)
Saymu a écrit : y a 5 joueurs, mais y a que 4 focus (car 4 arcs narratifs principaux). As-tu une solution à ce problème, par hasard ?
Oui, la solution est toute bête : va falloir que tu crées un 5e arc. Plus précisément dans l'épisode 1 on te présente des arcs secondaires, surtout à titre d'illustration. Pour moi le plus facile à développer est l'arc de la vengeance. Remords, puis Ambition sont les suivants en termes de facilité d'adaptation.
En gros, tu prends cet arc et tu détermines un coupable de ton choix qui sera étroitement lié au finish de la campagne : Rajen et les plumes noires, Argan, Mac Snor ?
En écrivant ma réponse je me suis dit qu'elle pourrait aussi servir à d'autres, j'ai donc préparé un article pour le blog (programmation... plus tard ^^). Je te livre déjà mon brouillon
Brouillon d'article blog a écrit :La campagne de Dearg propose dans son épisode 1 un ensemble de quatre arcs narratifs majeurs et quatre arcs narratifs mineurs. Les premiers bénéficient chacun d'un focus détaillé, mais comment faire pour jouer un arc développé supplémentaire si on a par exemple 5 ou 6 joueurs ? Dans ce cas le meneur a le choix : mettre un ou deux PJ à l'arrière-plan (pas marrant pour eux) ou bien concevoir lui-même l'intrigue pour deux focus supplémentaires.
Le plus simple à intégrer me paraît être l'arc narratif de la vengeance : c'est une motivation classique en JdR et la trame impliquée est relativement claire. L'objet de cet article est de proposer une vengeance dans le cadre de la campagne Dearg.
Les ingrédients existants
L'arc de la vengeance est associé par défaut au prétiré Sid le varigal. Son épouse a été assassinée et sur les lieux du crime, un objet lui a servi d'indice, apparemment un objet personnel de l'un des assassins. Au cours de sa traque, Sid est arrivé très mal en point aux abords de Dearg et a été sauvé par les PJ originaires du lieu.
Voici les éléments à partir desquels le meneur est invité à créer son intrigue, mais d'autres liés au contexte spécifique du val permettent d'associer étroitement la quête de Sid à la campagne.
S'inspirer du contexte de Dearg
L'épisode 1 de la campagne décrit les figures-clefs du val de Dearg, en particulier deux antagonistes charismatiques et paraissant tout puissants et malcommodes : le chevalier hilderin Argan et le chef de la bande de brigand des Plumes noires. Les événements dramatiques de la campagne (épisodes 4+5 essentiellement) vont impliquer ces protagonistes : le final de l'arc de la vengeance aura donc lieu à ce moment et implique pour le meneur d'ajouter quelques rencontres et confrontations spécifiques.
Concevoir une histoire de vengeance
Pour une histoire de vengeance il faut :
1 - une relation intense avec un être cher
2 - une perte violente, brutale et injuste qu'il a été impossible d'empêcher
3 - un sentiment de priorité absolue et d'urgence
4 - un mystère quant à l'identité du ou des coupables
5 - la révélation d'un secret choquant supplémentaire (le "non seulement... mais...")
6 - un choix (tuer, épargner)
7 - une transformation (apaisement ou cynisme incapable de se libérer des morts)
Le focus permet de mettre en scène les étapes 1 à 4. Les 5 à 7 seront joués durant le final de la campagne.
Entremêler
Si on prend les composantes du cadre du val de Dearg, de l'historique par défaut de Sid et de la trame d'une histoire de vengeance, les scènes du focus deviennent assez simples à déterminer :
0. Qui est "Sid" ?
Puisque "Sid" est par défaut un varigal, son début de formation et l'identité de son mentor peuvent être intéressantes à préciser. Cette phase pourrait faire un lien avec une option de l'étape 2. Pour le détail des aventures d'un varigal, le meneur peut s'appuyer sur le Livre 2 - Voyages et créer quelques péripéties voire rencontres de figures de Tri-Kazel.
1. L'histoire d'affection profonde de Sid avec son être cher :
Quelques modalités, péripéties, détails, pour donner corps à la victime. Qui est-elle ? A bien noter qu'un arc de la vengeance peut avoir lieu pour punir toutes sortes de meurtre : il n'est pas nécessaire que "Sid" soit un homme, ni que la victime soit son épouse. Il pourrait s'agir d'un frère / sœur, ami(e) d'enfance, de son père / sa mère, de son enfant...
Option modulaire surnaturelle : "Sid" pourrait être hanté par le souvenir de la victime
- sur une modalité proche de celle d'Adeliane -- arc narratif de la culpabilité
- ou bien comme dans le cas d'une hantise, auquel cas on a un lien possible avec l'arc narratif de l'occulte, et le meneur pourrait mettre à profit le Manuel de la Lune noire autant que le supplément Occultisme
2. La tragédie
Les modalités du crime sont à l'appréciation du meneur et dépendent du meurtrier choisi. La technique la plus simple est celle de l'indice menant vers l'un des criminels présents, qui peut n'être qu'un exécutant. Dans ce cas, le meneur a la possibilité d'aménager le mobile en cours de campagne :
- la victime n'était pas qui elle paraissait, elle avait de sombres secrets et agissait auprès d'un groupe criminel qui estimait qu'elle avait trahi ; un peu le modèle "Kill Bill" sauf que cette fois, le survivant serait le marié et non l'ancien assassin. La victime, si c'est une femme au passé mystérieux, être une "ex" du chef de la bande des Plumes noires par exemple. Avantage : plus de mystère et de révélations par la suite.
- la victime était au mauvais endroit au mauvais moment : témoin d'une transaction, d'un crime, poursuivie puis éliminée pour ne pas pouvoir dire la vérité. Avantage : facile à mettre en place à l'arrache
- la victime a été éliminée par accident à la place du PJ : dans ce cas en étape 1 du focus, le tenant de l'arc narratif de la vengeance aura une enfance un peu aventureuse voire douteuse. L'un des membres importants de la bande des plumes noires est un varigal qui a mal tourné. Et si ce personnage avait été le mentor de "Sid" ? ... Et si "Sid" avait commencé à aider des criminels, par exemple les roseaux de fer avant qu'ils ne soient défaits au cours de l'action du focus Gaol ? Dans ce cas en jouant le focus "Arc de l'amour" et "Arc de la vengeance" on aurait deux regards sur un même événements : hors de la bande et dans la bande. Avantage : mise en abîme, surprise à table en jouant le focus, complexification de la psychologie des "méchants".
3+4. La traque
"Sid" arrive trop tard, ou bien survit de justesse à ses blessures s'il était présent. Dans tous les cas, il survit au meurtre de l'être cher et récupère un indice (la nature peut être choisie par le meneur)
A peine remis, "Sid" se met en quête des meurtriers. Manque de chance, quelque chose tourne mal. La nature de cet incident est au choix :
- Accident : mal remis, "Sid" a pris des risques inconsidérés et a été sauvé non loin de l'endroit où il a perdu la piste. Avantage : relativement neutre sur l'économie de l'histoire, permet de mettre en scène les périls de la nature que même un varigal ne peut sous-estimer.
- Confirmation : nouveau combat contre ses ennemis qui croient cette fois le tuer pour de bon. Avantage : facile à mettre en scène. Inconvénient : risque de comique de répétition
- Coup de théâtre : un individu à ce moment inconnu de "Sid" intervient et le blesse sérieusement. Ce mystérieux ennemi qui a des vues sur Dearg sera l'un des intervenants des épisodes 4+5, qu'il soit malveillant ou simplement ambivalent (il y a le choix !).
Et à présent ?
La suite et l'issue dépendent des choix du meneur qui aura ainsi intégré un arc narratif "majeur" de plus dans sa trame !
Saymu a écrit : Du coup, que faire le jour où j'approche de la fin de Dearg 3 (où commence le "scénario au présent") ? Car il n'y a, à ma connaissance, aucune date de sortie pour Dearg 4.
En effet. Même si c'est bien avancé, tant qu'il n'y a pas de validation finale des textes, et démarrage maquette, les dates de sortie ne sont pas fiables.
Avant de jouer la campagne de Dearg, je pense que tu gagnerais aussi à jouer le monastère de Tuath et le prologue : ces 4 scénarios sont liés à l'intrigue de Dearg (ça te gagne un peu de temps!)
Attention : la fin de Gaol a lieu très peu de temps avant le démarrage de la campagne. Je suggère donc de garder le final (mort de Mael & co.) pour peu avant que tu lances tout.
Tant que tu ne démarres pas cet ultime automne, tu peux jouer un peu n'importe quel scénario, faire voyager tes PJ etc.
(et donc gagner plein de temps ^^)
Saymu a écrit :Finalement, quand il est question de "bac à sable" pour Dearg, j'imagine que tu renvoies aux pistes de scénarios que l'on retrouve dans la description du val ?
Oui !
Saymu a écrit :Désolé encore pour ces questions mais j'ai vraiment envie que cette campagne se déroule bien. La simple notion de focus m'inquiète - alors que je trouve personnellement l'idée géniale

Proposition : établis ta chronologie des événements pour savoir dans quel ordre se déroulent "vraiment" les événements des focus, ça t'aidera beaucoup
Si tu as d'autres questions, je suis là (n'hésite pas à me relancer au besoin

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