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Re: Jeux de cartes ou de hasard.

Publié : 10 janv. 2011, 11:12
par Vaecogne
Je trouve l'idée bien pensé (et je suis fan de l'Histoire Secrète aussi). J'attend avec intérêt ton document.

Re: Jeux de cartes ou de hasard.

Publié : 10 janv. 2011, 13:03
par Nelyhann
L'idée est très sympa, bien inspirante ! Tiens nous au courant quand tu auras bouclé ton aide de jeu. Et pour la relecture et l'orthographe, peut-être que d'autres meneurs ici accepteront de te donner un coup de main ?

Pour que ton invention soit raccord avec Esteren, je préconise que tu fasses de ce jeu de carte un "objet de pouvoir".

Re: Jeux de cartes ou de hasard.

Publié : 10 janv. 2011, 21:10
par remoon
J'ai continuer à y penser et je vais en plus réfléchir aux "objet de pouvoir" pour le jeu de carte.

Dans tout les cas c'est un objet unique et très puissant.

Et merci de ces encouragements.

remoon.

Re: Jeux de cartes ou de hasard.

Publié : 11 janv. 2011, 04:46
par chewie
Esprit critique et correcteur orthographique intégré à la naissance prêt à rendre service!

Re: Jeux de cartes ou de hasard.

Publié : 12 janv. 2011, 18:09
par remoon
chewie, merci pour la proposition...tu risque avoir beaucoup beaucoup de travail.

Bien sûr je suis toujours prêt à écouter vos propositions pour enrichir l'ensemble du document.

remoon.

Re: Jeux de cartes ou de hasard.

Publié : 13 janv. 2011, 03:48
par chewie
Bah les soirées sont longues la semaine en expat (le we aussi mais elles sont longues ET bien remplies, c'est pas pareil^^)

Re: Jeux de cartes ou de hasard.

Publié : 24 janv. 2011, 10:32
par remoon
Sinon, aux auteurs j'ai une petite question sur les blasons royaux.

Au dessus des blasons on trouve la tête d'un animal, pourriez vous me précisé le type d'animal que c'est ?

remoon.

Re: Jeux de cartes ou de hasard.

Publié : 11 févr. 2011, 14:16
par remoon
Me revoilà après un long moment de silence.

J'ai chercher via le net un jeu de cartes qui pourrais bien coller avec les Ombres d'Esteren.
Jeu de carte d'Éleusis.

Éleusis est un jeu de cartes inventé par Robert Abbott en 1956, puis popularisé par Martin Gardner dans sa colonne « Mathematical Games » dans Scientific american. Son nom fait référence aux mystères d'Éleusis. Robert Abbott améliora le jeu dans les années 1970 pour aboutir à la version actuelle, appelée Nouvel Éleusis (New Eleusis). Bernard Werber en explique les règles dans l'Encyclopédie du Savoir Relatif et Absolu et a contribué à la popularisation du jeu.

Principe du jeu.

En général, il faut être quatre joueurs et avoir deux jeux de 52 cartes. Un joueur (appelé « Dieu ») détermine une règle secrète (appelée « règle du monde ») qui définit quelles cartes auront le droit d'être posées. Les autres joueurs doivent essayer de la deviner en faisant des expériences, c'est-à-dire en proposant à tour de rôle des cartes qui seront soit acceptées soit rejetées par Dieu en suivant sa règle du monde. Les cartes sont ensuite placées les unes à la suite des autres pour former la séquence principale si elles sont acceptées ou bien mises de côté si elles sont refusées. Les deux séquences de cartes ainsi formées sont disposées de telle sorte que l'on voie toujours les faces des cartes, ce qui permet aux joueurs de deviner la logique suivie par la règle du monde. La chose est compliquée par un score qui tente de donner à Dieu la motivation de trouver des règles suffisamment faciles pour être trouvables mais suffisamment difficiles pour n'être pas immédiatement apparentes, et (dans Nouvel Éleusis) par un système de prophètes qui répondent à la place de Dieu s'ils croient avoir compris la règle.

En effet, dans cette version, lorsqu'un joueur pense avoir deviné la règle, il s'auto-proclame prophète. Il prend alors le rôle de Dieu pendant 10 tours et doit dire si les cartes proposées sont acceptées ou non. Si le prophète se trompe, Dieu le destitue et le jeu reprend son cours. Si le prophète ne fait pas d'erreur jusqu'au 10e tour, il énonce la règle du monde qu'il a deviné et devient le Dieu de la partie suivante.

La règle.

Pour les règles basées sur un principe mathématique, on considère que le valet vaut 11, la dame 12 et le roi 13, l'as vaut 1. Les règles ne peuvent être basées que sur les cartes et non par exemple sur le joueur qui la pose; la carte sera donc acceptée ou refusée indépendamment du joueur qui la pose. Les règles « stochastiques » ne sont pas acceptées.

Exemples de règle du monde : « Les cartes doivent être alternativement rouges et noires »; « Il faut uniquement des cartes de valeur inférieure ou égale à 9 »; « Alterner une carte à figure avec une carte à nombre »; …
Pour le moment c'est les règle de notre réalité et non celles des Ombres d'Esteren, mais je vais y travailler.

Il me manque encore quelques points de règles et aussi comment expliquer que ce jeu existe dans le Tri-Kazel

Un autre souci réside dans le fait que ce jeu de cartes à peut-être des droits d'auteurs, donc sans doute inexploitable dans un jeu de rôles.

Mais je ne lâche pas cette idée.

remoon.

Re: Jeux de cartes ou de hasard.

Publié : 11 févr. 2011, 15:24
par samuel
Je ne pense pas qu'il est de droits d'auteurs, il s'agit d'un jeu grand public dont les règles sont disponibles en libre accès. De plus, aucun matériel particulier n'est utilisé.

Après on peut changer les couleurs et les mettre en rapport avec l'univers (trèfle pour taol ker ; pique pour gwidre ; etc) et changer les rois et autres avec de grandes figures de Tri-Kazel comme proposé antérieurement.

Il suffit juste de lui trouver un nom et des termes en rapport avec l'univers, je suis pas certain que les gwiditres apprécient qu'une personne quelconque prenne le nom de Dieu ou de Prophète.

Re: Jeux de cartes ou de hasard.

Publié : 11 févr. 2011, 19:27
par remoon
Oui sachant que le jeu aurais été créer bien avant l'arrivée du Temple ou des Magientistes, Donc, beaucoup plus en relation avec les clans/demorthèn et autres traditions de la péninsule.

Oui, tout remettre à la sauce des Ombres et surtout pour moi finir le scénario du JDR Mag et après constitué une bonne équipe pour tester et confronté mes joueurs à mes créations dans univers de Tri-Kazel.

remoon.