J'ai plutôt l'impression que le souhait serait d'avoir davantage de matériau pour créer ses propres aventures, de préférence concentré dans un ouvrage spécifique (de manière à n'acheter que celui-là si on est intéressé par ce seul aspect des choses).
Toujours selon moi, l'image des livres en noir et blanc a surtout été utilisée pour illustrer un propos et le rendre plus clair, en prenant un exemple volontairement extrême et caricatural.
Bref, si je résume tout, et pour appeler un chat un chat, le principal du message est que Makiyaa souhaiterait des livres davantage focalisés sur le jeu de rôles pur, et orienté pour être avant tout un support pour créer ses propres aventures.
Le tout condensé en un seul livre, qui serait moins onéreux pour l'acheteur.
Makiyaa, tu me corriges si je me trompe, mais je vais partir de ce postulat de base pour te répondre.
Pour reprendre ma vieille classification, ce que tu voudrais, c'est un
jeu-univers : une gamme comportant un livre de base avec les règles, et un autre avec l'essentiel du background permettant de jouer.
Un peu comme le tryptique D&D qui s'agrémente de livres d'univers autosuffisants comme Eberron, les royaumes oubliés ou Lancedragon.
Toujours dans ma classification, ce modèle s'oppose dans sa démarche au
jeu-campagne (le meilleur exemple étant Pendragon à mes yeux, mais j'y classe aussi la V1 de warhammer ainsi que le jeu suédois Symbaroum), dans lequel la gamme toute entière s'articule non pas autour d'un univers dans lequel créer ses propres aventures, mais autour d'une campagne officielle ultradétaillée par laquelle il est proposé de découvrir un monde sur le point de basculer.
De ce point de vue, Esteren a une construction un peu hybride, qui peut être déstabilisante.
Raison pour laquelle je te livre mes clés de lecture, afin que tu puisses t'y retrouver et, pourquoi pas, prendre dans la production actuelle d'Esteren les éléments qui t'intéressent.
En fait, Esteren pourrait sommairement se diviser en deux parties : le "coeur de gamme" et les "thémas". Chaque partie est écrite par des auteurs différents, dans une logique différente. Et les deux démarches se complètent.
Voici leurs caractéristiques :
Coeur de gamme
Ouvrages : Livre 0 prologue, Livre 1 Univers, Dearg, Théma Tuath
Style : Jeu-campagne
Auteur (principal) : Nelyhann
Caractéristiques & contenu :
Comme tout jeu-campagne, tous les contenus sont avant tout orientés pour raconter une histoire unique dont la conclusion amènera de potentiels changements importants dans l'histoire du monde.
Le but n'est donc pas d'offrir au meneur des outils pour construire ses propres histoires, mais plutôt de lui fournir la campagne "clé en main" la plus aboutie possible : le genre de campagne ultime qu'il est très difficile de créer pour un meneur seul, par manque de temps ou d'expérience en général.
C'est un peu le genre de démarche qui sous-tend des campagnes comme "l'ennemi intérieur" de Warhammer V1, ou les campagnes Pathfinder (surtout "l'éveil des seigneurs des Runes", qui avait commencé à paraître avant que le livre d'univers de Golarion ne soit paru).
Dans ce cadre, les éléments de background exploitables pour développer ses propres aventures est fourni de façon indirecte.
Appliquée à Univers - Dearg, cette analyse pourrait se résumer à :
"Univers", "prologue" et 'Tuath" fournissent avant tout les éléments de contexte préparant à jouer Dearg.
"Dearg" se concentre sur l'histoire qu'elle raconte, en fournissant de façon annexe quelques éléments de background sur :
- Reizh (Modhannan, focus de l'éthique)
- les communautés traditionnelles talkérides et leurs coutumes (Gaol, focus de l'amour)
- L'ordre de la Rose Blanche, le processus d'intronisation au sein du Temple (Mac thogail, focus adoption)
- Les conflits noblesse/démorthèn, le parcours d'initiation démorthèn (Coir, focus culpabilité)
A côté de ça, il y a...
Thémas
Ouvrages : Livre 2 voyages, Manuel de la Lune noire, Occultisme
Style : Jeu-univers
Auteur (principal) : Iris
Caractéristiques & contenu :
Ici, on part dans l'optique inverse : le but est de donner au meneur le maximum d'outils pour créer ses propres scénarios.
Le livre 2 "voyages", Occultisme ainsi que le manuel de la Lune noire vont dans ce sens : ils contiennent des règles optionnelles, conseils de jeu, éléments de background, PNJS, organisations,canevas et scénarios totalement déconnectés de Dearg, dont le but est d'offrir au meneur des briques pour créer ses propres histoires.
Même les scénarios et canevas vont dans ce sens-là, étant donné qu'ils ont été pensés pour s'intégrer dans n'importe quelle campagne (toujours utile comme base à développer, ou scénarios tout faits si on a pas le temps ou manque d'inspiration pour une prochaine séance).
Enfin, je ne rends pas vraiment justice à la qualité des scénarios proposés en écrivant ça : j'ai rarement (si pas jamais) vu des scénarios d'une telle qualité dans des jeux-univers. En général, les scénarios présents dans ce type de productions sont peu intéressants car relativement asptisés, tout le contraire de "Un choix de vie" et "une chambre bien rangée" qui proposent une qualité de jeu-campagne, mais en version plus courte.
Vraiment, ce serait dommage de passer à côté de ça.
Conclusion : mon sentiment est qu'il y a effectivement erreur de casting, mais pas par rapport à la gamme.
C'est simplement que (par hasard) tu as surtout lu le coeur de gamme (qui est encore en travaux, en plus : les scénarios "classiques" n'arrivent en fait qu'avec Dearg 4...), alors que les thémas te conviendraient peut-être mieux. (Même si j'attendrais de voir ce que réserve la suite de la campagne à ta place : c'est du lourd, qui te fera peut-être changer d'avis une fois que tu l'auras lu).
Comme tu sembles posséder le Manuel de la Lune noire et Occultisme, je t'encourage à y jeter un oeil pour voir si cela ne te conviendrait pas mieux.
Et si tu en as l'occasion, jette aussi un oeil sur voyages V2 : c'est un véritable must, tant pour les infos qu'il contient que pour la campagne qu'il propose.
De plus, c'est sans doute ce qui se rapproche le plus d'un "campaign setting" pour d'autres gammes, surtout après les ajouts de la V2.
Voilà voilà... ^^
PS : j'espère que tout le monde a bien noté que je n'ai même pas
prétendu être succinct, cette fois.
