Allez tiens, je fais l'exercice parce que ce matin, chuis crevé et pas apte à me mettre sérieusement sur un point compliqué...
1. je joue au jdr depuis... ben 30 ans maintenant (j'en ai 43)
2. je suis master depuis le début, avec quelques rares périodes sans...
En réalité, je me suis initié tout seul au JdR et à la maîtrise en étant "tombé" sur Star Wars jdR, la 2nd édition qui a été publiée à ce moment là. Fan de Star Wars, j'ai lu et accroché, et me suis lancé sans arrière pensée avec mon cousin, puis son copain/voisin ensuite.
Mon seul point d'arrêt, étrangement ce fut la Fac (contrairement à une très grande majorité de joueurs), et j'ai repris dès que j'ai commencé à travailler, tous jeux confondus.
Majoritairement j'ai masteurisé, et plus récemment je joue à peu près autant (en poussant les autres à s'y mettre aussi)
3. j'ai très peu de temps à y consacrer : 1 partie par semaine en MJ + 1 par semaine en PJ + 1 par mois en MJ + 1 par mois en PJ. 2 enfants 3 et 7 ans, beaucoup d'activités. Donc la préparation c'est beaucoup d'inspiration sur ce que je vois un peu partout (séries, livres, films, situations, discussions, forums) et au mieux 15mn avant la partie.
Ma version maintenant bien rodée de mastering prend en compte ces points:
- Très bonne mémoire générale.
- Lecture attentive du scénario si j'en utilise un, de bout en bout. Imprégnation du cadre général, un post-it max sur les points obligatoires à caser.
- Si j'ai pas un scénario fixe (cas d'inspiration), bien m'imaginer la ligne directrice de l'idée générale à atteindre et comment. Pareil, post-it des points obligatoires
- Laisser les joueurs faire ce qu'ils veulent. Je ne suis pas un partisan de les laisser foirer sous prétexte que le monde autour ne les attends pas (Ce n'est pas une critique, c'est mon opinion). Pour moi, le conte n'a de sens que parce qu'il est centré sur les PJs.
- J'improvise beaucoup de choses, y compris les réactions des PNJs et leurs discours à partir de la simple idée de ce qu'ils sont et de leur position politique (et intérêts) => je gamberge énormément durant le mastering

- La suite s'adapte durant la semaine si je trouve que ça diverge trop de ce que j'ai jusque là imaginé. Mais en aucun cas je ne cherche à influencer l'histoire directement. C'est toujours soit un artifice (indice, PnJ, enfin l'histoire de la pêche), soit un changement drastique de la ligne scénaristique. Ce qui est important, encore une fois, c'est l'histoire du point de vue des joueurs, pas du MJ.
- Une très bonne connaissance des règles du jeu. En effet, les confrontations sont un point crucial des parties, et il à mon sens nécessaire de bien savoir doser la difficulté que l'on veut y mettre sans donner l'impression de tricher sur les règles. Il faut pour cela maîtriser très correctement le quorum des règles d'affrontement pour ne jamais s'en affranchir soi-même ne tant que maître (bien sûr je triche, bien sûr je fais ce que je veux, je ne suis pas adepte du sans paravent, il n'y a pas d'égalité MJ/joueur, seulement l'égalité de jouer dans le même monde, donc respecter les règles du jeu et tricher éhontément dans tous les sens pour apporter à la fois suspens et sauvegarde de l'intensité dramatique du combat)
4. J'ai à mes tables une très grande majorité de joueurs très confirmés, du même âge que moi. La seule différence est probablement que, dû à mon parcours, je dois être le plus expérimenté en terme de mastering (ce qui ne veut pas dire meilleur, mais plus rôdé et ayant plus de connaissance en la matière). J'ai toutes les catégories de joueurs présents, ceux qui sont des inconditionnels de l'optimisation, ceux qui font tout en RP mais ne savent jamais quel dé lancer, et encore moins quel pouvoir utiliser, ceux qui sont poissards (le vrai, hein, celui qui, devant la télé de Cannes au Festival des jeux, répondant à la question de l'intervieweuse, lui donne l'exemple du poissard, lance 3d6 et nous sort en direct 1 1 1, ça ne s'invente pas, ça se vit ce genre de moments), Il y a ma femme à toutes mes tables et beaucoup de copains sympa qui viennent jouer chez nous parce que nos enfants sont jeunes. Nous avons aussi les débutantes, filles des plus âgés, qui commencent sur nos parties, accrochées par leur papa qui leurs racontent toujours des histoires merveilleuses et délirantes sur ce qu'on est capable d'inventer...
Alors tout ce beau monde a aussi les particularités suivantes:
- Ils ne tombent jamais dans les pièges basiques
- S'il y a un défaut dans le scénario, ils vont invariablement tomber dessus. Avec l'expérience, j'arrive maintenant à rapidement cibler ce qui ne marchera pas et anticiper une variante possible
- Ils ne laisseront jamais la porte arrière sans surveillance dès fois que, comme les 157 fois précédentes, le méchant se barre tranquillement pendant que tout le monde affronte les archers devant
- Ils sont capables de déceler le changement de narration qui implique l'arrivée d'un évènement, donc sont toujours ou presque soit aux aguets, soit impossible à surprendre
- Ils ont une compréhension "innée" des besoins d'un groupe qui fait que chaque PJ compensera les faiblesses des autres, donc plus difficile de les mettre en porte à faux
- Ils adorent les modes campagnes et pas les one-shots, et aiment faire progresser leurs personnages sur des années (en bien comme en mal) et acceptent les coups du sort tant que cela reste dans les limites de jouer leur personnage
- A contrario et vu le cadre intimiste, tuer un personnage, c'est aussi un drame pour la table, donc à manier avec précaution et surtout en accord avec le joueur (et notamment, profiter de l'envie d'un joueur de changer de personnage pour en faire un vrai moment dramatique,ce qui implique un peu de secrets sur cet évènement et de la scénarisation)
...
5. ... J'aime beaucoup masteuriser, cependant j'avoue délaisser facilement le rôle aussi pour celui de joueur. Ce ne fut pas un passage facile. J'ai mis du temps pour ne plus me sentir mal à l'aise dans la peau du joueur, souvent insatisfait dans ce que je percevais comme une limitation drastique de ce que je tentais de faire, où comme carrément un contrepied de mon personnage. Je suis plus tolérant maintenant déjà par la pratique côté joueur, puis par le recentrage côté RP, en discutant avec les autres MJs de mes tables des problèmes et solutions que je peux apporter, et surtout en admettant aussi que tout MJ a ses bons jours et ses mauvais jours, moi compris...
Une dernière note: Je fais aussi du GN scénarisé en temps qu'organisateur notamment, et c'est quelque part très formateur sur la manière d'emmener des joueurs à un endroit, à penser quelque chose, à faire quelque chose en ne faisant que poser des indices et des rumeurs...
Bon allez, faut que j'arrête
