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Re: [OK] Aide de jeu sur les feondas, par Arthus

Publié : 30 déc. 2015, 22:44
par Casaïr
Pour l'instant en diagonale !

Vu que j'ai pas fini Cthulhu, que j'ai un scénario Esteren en phase d'écriture et que je ne priorise strictement rien, forcément ça coince par moment ^^"

Mais ça me plait pas mal, tu as abattu un sacré boulot ;)

Re: [OK] Aide de jeu sur les feondas, par Arthus

Publié : 04 janv. 2016, 11:57
par Fafi06
Un sacré boulot, j'aime bien

(même si cela reste neutre et forcément sans le métajeu derrière, secrets oblige ;) )

Ça donnera sûrement de bonnes indications à pas mal de MJs

Re: [OK] Aide de jeu sur les feondas, par Arthus

Publié : 05 janv. 2016, 10:42
par Arthus
Merci Fafi! :D

Et en effet, il n'y a pas le début d'une théorie spéculatoire sur les secrets qui entourent les feondas. J'ai même pris le parti totalement inverse, puisque si tu lis entre les lignes, cette aide de jeu a justement pour objectif de permettre de mettre en scène des feondas sans secrets derrière.

Pour la petite histoire, dans une version précédente du document, j'avais même écrit :
"si personne n'est parvenu à totalement percer le mystère des feondas ou à trouver une solution définitive à la menace qu'ils représentent depuis l'aube des temps, pourquoi un groupe de Pjs y parviendrait-il le temps d'une campagne?"
L'idée est donc de faire des feondas un élément de contexte d'une campagne, et non son but. Concrètement, le meneur devrait assez rapidement orienter ses scénarios et descriptions pour que les joueurs acceptent d'eux-mêmes que la menace feonde est incompréhensible et insoluble, plutôt que de tout focaliser sur le fait que les feondas représentent un mystère à résoudre (avec à la clé le fait qu'en possédant leurs secrets, il serait possible de les vaincre).

De cette manière, on fait d'une pierre deux coups :

- l'absence temporaire de secrets n'est plus trop bloquante
- on ne risque pas de "tuer" l'univers en une seule campagne (au terme de laquelle les PJS découvriraient les secrets de l'univers, avant de mettre fin à la menace feonde dans la foulée)

Voilà voilà, en espérant que ces précisions complémentaires soient utiles! :)

Re: [OK] Aide de jeu sur les feondas, par Arthus

Publié : 05 janv. 2016, 18:24
par Nelyhann

Re: [OK] Aide de jeu sur les feondas, par Arthus

Publié : 05 janv. 2016, 18:43
par Arthus
Un grand merci pour cette mise en valeur, qui donne également une belle visibilité à la librairie en ligne (qui le mérite!) :D

Et au passage... J'adore l'illustration de Gawain (m'étonnerait pas que ce feond-là soit livré avec une option "souffle empoisonné"!)!!! :shock: :D

Re: [OK] Aide de jeu sur les feondas, par Arthus

Publié : 06 janv. 2016, 14:10
par Zammometik
Arthus a écrit : Et au passage... J'adore l'illustration de Gawain (m'étonnerait pas que ce feond-là soit livré avec une option "souffle empoisonné"!)!!! :shock: :D
même remarque, j'ai de suite accroché !
En tout cas, merci pour l'aide de jeu, je comprends mieux ta vision de l'humanoide générique et le tout est très clair.

Re: [OK] Aide de jeu sur les feondas, par Arthus

Publié : 06 janv. 2016, 14:22
par Arthus
Pour les illustrations, ma préférée parmi les dédicaces est celle que j'ai mise dans le profil technique du feond générique. C'est celle qui correspond le plus au visuel que j'en avais (avec ces doigts en lame de couteau et ce côté dégoulinant... ^^)

Sinon, merci pour ton retour Zammometik! :D

Et merci aussi pour ta contribution indirecte : mine de rien, tes réflexions sur le sujet public ont beaucoup apporté à cette aide de jeu. Les deux conseils "ne pas nommer ces feondas" et "varier le descriptif" sont directement issus de ces discussions, de même qu'une grande partie du chapitre sur "les armes des héros". :D

Re: [OK] Aide de jeu sur les feondas, par Arthus

Publié : 06 janv. 2016, 17:07
par Zammometik
Tant mieux s'il est sorti du positif du débat, alors :lol: