Re: Esteren Maps
Publié : 09 août 2015, 13:06
En tout cas, je suit toujours ce projet avec la plus grande attention, j'ai hâte d'enfin le découvrir finaliser!!! 
Forum officiel du jeu de rôle les Ombres d'Esteren
https://www.esteren.org/forum/
Alors, je ne sais pas du tout ce qu'est un MCD... En revanche... Tu envisages bien d'inclure la carte du continent dans ton Esteren maps, ou j'ai la berlue?Pierstoval a écrit :Comme j'aime le teasing de ouf, je vais mettre un truc que peu de gens comprennent : le MCD
Arthus a écrit :Comme j'aime le teasing de ouf, je vais mettre un truc que peu de gens comprennent : le MCD
Alors, je ne sais pas du tout ce qu'est un MCD... En revanche... Tu envisages bien d'inclure la carte du continent dans ton Esteren maps, ou j'ai la berlue?![]()
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Oberon a écrit :Les événéments vont être générés aléatoirement à partir des tables liées à la table événement ou vous allez les préencoder ?
Oui hein?Pierstoval a écrit :HAHA, vous êtes imbattables![]()
Je vais sans doute avoir l'air d'un gros béotien, mais tant pis, j'me lance(même si tu dois déjà avoir pensé à ça depuis des plombes)![*] Si l'itinéraire est très chargé (routes très courtes, beaucoup d'escales) on prend le risque d'avoir énormément d'évènements. Il faut donc trouver une solution pour qu'on ait proportionnellement moins de risque d'évènement sur un très long trajet que sur un trajet très court.
En réalité, un petit trajet ça peut être 2 marqueurs + 1 route, donc 3 jets de dé potentiellement.
Sur un long trajet, on peut aller jusqu'à 20 marqueurs et 19 routes, ce qui veut dire 39 jets de dés. Imaginez un scénar basé sur 39 évènements (oui, c'est possible), y'a de quoi faire une campagne de jeu sur 3 ans...
Il faut donc vraiment pallier à ça au maximum, et ça revient à faire de l'algorithmie en masse pour trouver des bonnes règles.
Courage!!!Mais bon, tout ça, bien qu'alléchant, nécessite une dose de travail considérable (imaginez les milliers de lignes de code que j'écris, c'est comme écrire un livre !), et ne sera donc pas présent avant un TRÈS TRÈS LONG moment
Ton exemple est excellent ! Du coup, on "englobe" le jet de dé par un premier jet de dé qui déterminera le nombre d'évènements en fonction de la distance ?Arthus a écrit :Je vais sans doute avoir l'air d'un gros béotien, mais tant pis, j'me lance(même si tu dois déjà avoir pensé à ça depuis des plombes)!
Ne serait-il pas possible, plutôt que de "jeter un dé" à chaque étape/marqueur atteint, de prévoir le même nombre d'évènements potentiels pour chaque voyage complet (quel que soit le nombre d'étapes) en prévoyant que plus le trajet est long, plus le risque qu'au moins un évènement se produise augmentera? Avec possibilité éventuelle d'inclure des marqueurs spécifiques pour les passages de frontières et les endroits reconnus comme spéciaux (éventuellement activables/désactivables comme des zones à péage?)
Exemples :
- trajet de 10 km pour aller au village voisin = 0 évènements : 95%/1 évènement : 5%/2 évènements :0%
- trajet de 150km incluant le passage d'un royaume à l'autre = 0 évènements : 10%/1évènement 60%/2évènements 25%/3 évènements 5% + passage frontière : 1 évènement 25%