Si ça continue, il faudra que je rebaptise ce sujet "flood pour meneurs" tant nous parlons peu du sujet principal ! ^^
Guildes et cultes [Pour MENEURS]
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Iris
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Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]
Merci !
Si ça continue, il faudra que je rebaptise ce sujet "flood pour meneurs" tant nous parlons peu du sujet principal ! ^^
Si ça continue, il faudra que je rebaptise ce sujet "flood pour meneurs" tant nous parlons peu du sujet principal ! ^^
Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]
Bon je me lance mais avant, j'aimerai y voire plus claire..
Si j'ai bien relu, le bute et de lister et rassemblé les informations sur les principales "guilde", groupe ou culte éparpiller dans la gamme des Ombres d'esteren?
Mais par exemple, il existe de nombreuse congrégation religieuse en Gwidre, qui sont assez particulière, mais rentre-t'elle dans notre sujet?
Ps: Tk Iris, on est des diessel, il faut qu'on se chauffe un peut avant de commencer à bosser!^^
Si j'ai bien relu, le bute et de lister et rassemblé les informations sur les principales "guilde", groupe ou culte éparpiller dans la gamme des Ombres d'esteren?
Mais par exemple, il existe de nombreuse congrégation religieuse en Gwidre, qui sont assez particulière, mais rentre-t'elle dans notre sujet?
Ps: Tk Iris, on est des diessel, il faut qu'on se chauffe un peut avant de commencer à bosser!^^
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Iris
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Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]
Le plus simple est de commencer par ce qui colle bien avec la recherche et élargir au besoin quand des cas particuliers paraissent pertinentslio a écrit :Mais par exemple, il existe de nombreuse congrégation religieuse en Gwidre, qui sont assez particulière, mais rentre-t'elle dans notre sujet?
Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]
hum j'y vois pas vraiment plus claire^^
Je posterai quelque chose que j'avais déjà commencer dans la soirée, et vous me dirai
Je posterai quelque chose que j'avais déjà commencer dans la soirée, et vous me dirai
Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]
Techniquement, les cultes gwidrites qui pourraient rentrer dans ce sujet seront plus celles s'écartant quelque peu du dogme ou qui posent potentiellement problème à l'église (1er cas), ou bien celles s'occupant des basses besognes genre assassinat et qui doivent donc restées secrètes.
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]
Oui mais nous avons très peut d'information sur de telle "culte secret"...
En tout cas, voilà les principales "guildes" groupe ou culte qui m'ont paru intéressant, et que j'ai relevé dans le livre 2 "voyage"
J'ai organisé cela selon ce schéma pour plus de clarté :
Lieux / type ou nom / description / page
=> Abbaye de Corvus: (Gwidre) / congrégation de moines guerriers / Depuis ce lieu, ces moines parcourent les routes afin de montrer l'exemple au fidèle par leur prouesse martial et leurs actes de pénitence. (Auto-mutilation et acte de contrition...)
Elle accueille aussi des criminels condamnés, et les embrigades dans des escouades, encadrées par les moines-combattants.
Les plus méritants d'entre eux, donc le désir de repentance et de fidélité et réel obtiennent parfois le droit d'être pardonnés et de rejoindre l'ordre corvusien.
=> Calvaire : (Gwidre) ? / L-1 p.24
=> Monastère du pic Venteux : (Gwidre) / Ordre monastique / Les frères Velathyens s'efforce d'apprendre tout ce dont un homme a besoin pour être autonome, puis font profiter de leurs savoir aux autres.
Ils parcourent la péninsule pour soigner les malades, aider les charpentiers et prêter leurs bras lorsque le besoin se fait sentir.
=> Nectan : (Gwidre) / "Le sorcier brûlé / renégat accuser d'être à l'origine de la mort par auto-consumation du recteur de la ville. Certain pense qu'il pourrait s'agir d'un groupe de sorcier qui s'attaque au clergé du temple et incinèrent vivants ses représentants.
=> Plateau de Norgord : (Gwidre) ? / L-1 p.25
=> Baldh-Ruoch : (Reizh) / ?
=> Crail : (Reizh) / Guilde / Regroupement d'artisan spécialiser dans le bois et veillant jalousement sur le secret des techniques qu'il emploie. / L-1 p.24
=> Le pic des Cobeaux : (Reizh) / Groupe féodal / château abandonner depuis des siècles, Une famille descendante des continanteau c'est installer ici au siècle dernier.
D'obscure histoire plane sur leur passe, toujours et t'il qu'il on repris l'ancien blason du château, un corbeau perché, et que plusieurs "rumeur" plane sur ce blason pour le moins énigmatique. / L-1 p.25
=> Ahllan Glas : (Taol-Kaer) / Guilde / La guilde des paveurs entretien la seule véritable route qui relie Osta-Baille à Tuaille.
=> Brégan : (Taol-kaer) / artisan / la ville regroupe quelques-uns des meilleurs souffleur de verre de la péninsule qui on préférée abandonner la cité de Koskan. / L-1 p.58
=> Deanaidh : (Taol-Kaer) / ? / Chaques années, les principals clans Osags y organise fête une foire qui décuple la population de la région.
En plus de l'importance commerciale de cette foire, c'est aussi l'occasion pour les clans de tisser alliance et mariage, ainsi que de régler quelque vieille rivalité.
En marge des festivités, de nombreux bannies Osags et voleur profitent de l'occasion pour dénicher quelque juteux contrat ou repérée leurs futures cibles. / L-1 p.20 - 28 et L-2 p. 58
=> Kaer Daegis : (Taol-Kaer) / industrie / Bourg dont l'industrie du bois et importante. L-2 p.58
=> kel Loar : (Taol-Kaer) ?
=> Koskan : (Taol-Kaer) / Cité et guilde / Ville particulièrement mal famée et corrompu.
De nombreuses ligues et cartel criminels foisonnent en toute impunité, du truand qui attaque les passants, aux tueurs à gages, cambrioleurs et autre rebut de la société.
Mais au dessus de tous, de tien une guilde toute-puissante : " La confrérie".
Véritable organisation esclavagiste, cette guilde tien quasiment pignon sur rue. / p.22
=> Leacach : (Taol-Kaer) / Guilde / cinq guildes de tisserands rivalisent entre elles pour s'accaparer une par toujours plus conséquente du marcher.
Pour le moment, elles ont toujours fait front commun contre les inventions magientistes./ p.22
=> Sèol : (Taol-Kaer) / Guilde / Guilde de char à voile se livrant à d'incessantes compétitions, qui reste, pour la plupart, amical / p.24
=> L'archipel des trois soeurs : (Reizh) / nouveau culte / Les plus ardents défenseurs des traditions ont abandonner le Tsioghair de Fairean Ear (aussi appeler le belvédère de l'est) pour en fonder un nouveau sur l'île de Tir na Loch.
La, dans un climat plus traditionaliste, plus authentique dirons certain, ils s'attachent à édifier un nouveau liagcal de l'est.
L'archipel des trois sœurs et en passe de devenir un nouveau lieu de pèlerinage pour tous les opposants à la décadence moderne. / p.29
=> Le Klaedhin : (Taol-Kaer) / Piraterie / C'est sur ce paisible fleuve, voie commerciale très emprunté que sévisse actuellement une bande de brigands prétendant être des officiels de la couronne.
Sous prétexte de contrôler la cargaison, ils passent l'équipage au fil de l'épée et font main basse sur le navire et ces richesses.
=> La source aux fols : ? / p.66
=> Les passeurs d'Ahman Glas : ? / p. 70
=> Les "roseaux de fer" : (Taol-Kaer) Marais du Ponant / brigand / Groupe former et menée par Sire Jerryl des Marais, ancien chevalier hilderins.
PS: j'ai laisser plusieurs nom sans commentaire, tout simplement car je me suis demander si c'était vraiment pertinent de les mettre dans notre liste...?
Je viens de remarquer que j'ai oublier de mettre à de nombreux endroit les pages, j'éditerai se soir
En tout cas, voilà les principales "guildes" groupe ou culte qui m'ont paru intéressant, et que j'ai relevé dans le livre 2 "voyage"
J'ai organisé cela selon ce schéma pour plus de clarté :
Lieux / type ou nom / description / page
=> Abbaye de Corvus: (Gwidre) / congrégation de moines guerriers / Depuis ce lieu, ces moines parcourent les routes afin de montrer l'exemple au fidèle par leur prouesse martial et leurs actes de pénitence. (Auto-mutilation et acte de contrition...)
Elle accueille aussi des criminels condamnés, et les embrigades dans des escouades, encadrées par les moines-combattants.
Les plus méritants d'entre eux, donc le désir de repentance et de fidélité et réel obtiennent parfois le droit d'être pardonnés et de rejoindre l'ordre corvusien.
=> Calvaire : (Gwidre) ? / L-1 p.24
=> Monastère du pic Venteux : (Gwidre) / Ordre monastique / Les frères Velathyens s'efforce d'apprendre tout ce dont un homme a besoin pour être autonome, puis font profiter de leurs savoir aux autres.
Ils parcourent la péninsule pour soigner les malades, aider les charpentiers et prêter leurs bras lorsque le besoin se fait sentir.
=> Nectan : (Gwidre) / "Le sorcier brûlé / renégat accuser d'être à l'origine de la mort par auto-consumation du recteur de la ville. Certain pense qu'il pourrait s'agir d'un groupe de sorcier qui s'attaque au clergé du temple et incinèrent vivants ses représentants.
=> Plateau de Norgord : (Gwidre) ? / L-1 p.25
=> Baldh-Ruoch : (Reizh) / ?
=> Crail : (Reizh) / Guilde / Regroupement d'artisan spécialiser dans le bois et veillant jalousement sur le secret des techniques qu'il emploie. / L-1 p.24
=> Le pic des Cobeaux : (Reizh) / Groupe féodal / château abandonner depuis des siècles, Une famille descendante des continanteau c'est installer ici au siècle dernier.
D'obscure histoire plane sur leur passe, toujours et t'il qu'il on repris l'ancien blason du château, un corbeau perché, et que plusieurs "rumeur" plane sur ce blason pour le moins énigmatique. / L-1 p.25
=> Ahllan Glas : (Taol-Kaer) / Guilde / La guilde des paveurs entretien la seule véritable route qui relie Osta-Baille à Tuaille.
=> Brégan : (Taol-kaer) / artisan / la ville regroupe quelques-uns des meilleurs souffleur de verre de la péninsule qui on préférée abandonner la cité de Koskan. / L-1 p.58
=> Deanaidh : (Taol-Kaer) / ? / Chaques années, les principals clans Osags y organise fête une foire qui décuple la population de la région.
En plus de l'importance commerciale de cette foire, c'est aussi l'occasion pour les clans de tisser alliance et mariage, ainsi que de régler quelque vieille rivalité.
En marge des festivités, de nombreux bannies Osags et voleur profitent de l'occasion pour dénicher quelque juteux contrat ou repérée leurs futures cibles. / L-1 p.20 - 28 et L-2 p. 58
=> Kaer Daegis : (Taol-Kaer) / industrie / Bourg dont l'industrie du bois et importante. L-2 p.58
=> kel Loar : (Taol-Kaer) ?
=> Koskan : (Taol-Kaer) / Cité et guilde / Ville particulièrement mal famée et corrompu.
De nombreuses ligues et cartel criminels foisonnent en toute impunité, du truand qui attaque les passants, aux tueurs à gages, cambrioleurs et autre rebut de la société.
Mais au dessus de tous, de tien une guilde toute-puissante : " La confrérie".
Véritable organisation esclavagiste, cette guilde tien quasiment pignon sur rue. / p.22
=> Leacach : (Taol-Kaer) / Guilde / cinq guildes de tisserands rivalisent entre elles pour s'accaparer une par toujours plus conséquente du marcher.
Pour le moment, elles ont toujours fait front commun contre les inventions magientistes./ p.22
=> Sèol : (Taol-Kaer) / Guilde / Guilde de char à voile se livrant à d'incessantes compétitions, qui reste, pour la plupart, amical / p.24
=> L'archipel des trois soeurs : (Reizh) / nouveau culte / Les plus ardents défenseurs des traditions ont abandonner le Tsioghair de Fairean Ear (aussi appeler le belvédère de l'est) pour en fonder un nouveau sur l'île de Tir na Loch.
La, dans un climat plus traditionaliste, plus authentique dirons certain, ils s'attachent à édifier un nouveau liagcal de l'est.
L'archipel des trois sœurs et en passe de devenir un nouveau lieu de pèlerinage pour tous les opposants à la décadence moderne. / p.29
=> Le Klaedhin : (Taol-Kaer) / Piraterie / C'est sur ce paisible fleuve, voie commerciale très emprunté que sévisse actuellement une bande de brigands prétendant être des officiels de la couronne.
Sous prétexte de contrôler la cargaison, ils passent l'équipage au fil de l'épée et font main basse sur le navire et ces richesses.
=> La source aux fols : ? / p.66
=> Les passeurs d'Ahman Glas : ? / p. 70
=> Les "roseaux de fer" : (Taol-Kaer) Marais du Ponant / brigand / Groupe former et menée par Sire Jerryl des Marais, ancien chevalier hilderins.
PS: j'ai laisser plusieurs nom sans commentaire, tout simplement car je me suis demander si c'était vraiment pertinent de les mettre dans notre liste...?
Je viens de remarquer que j'ai oublier de mettre à de nombreux endroit les pages, j'éditerai se soir
Dernière modification par lio le 26 juil. 2015, 18:36, modifié 2 fois.
Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]
Tu peux rajouter le monastère de Tuath qui, sans être un culte à part, a quand même ses idées bien à lui quant à sa façon d'opérer, ce qui fait grincer des dents à Ard Amrach même si son éloignement leur permet d'être de vivre relativement tranquillement.
Enfin, sauf s'il brule totalement après le scénario pour hérésie, je ne sais pas comment certains comptent le finir ^^
Enfin, sauf s'il brule totalement après le scénario pour hérésie, je ne sais pas comment certains comptent le finir ^^
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]
Malheureusement je n'ai pas ce livre, il ne me manque plus que lui pour terminer ma collection!
Mais si quelqu'un veut édit ma liste, pas de souci
Je relirai le Livre 1 dans la semaine, sa devrai nous rajouter de nombreuse information à notre liste
Mais si quelqu'un veut édit ma liste, pas de souci
Je relirai le Livre 1 dans la semaine, sa devrai nous rajouter de nombreuse information à notre liste
Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]
vous pouvez vous faire des blocs par type de "groupes" :
- Religieux
- Criminel
- Politique (
- Commercial (Guildes, etc.)
- Scientifique (Loge secrète, etc.)
etc.
Ou, vu que certains groupes peuvent être affilié à plusieurs de ces définitions :
- Religieux
- Criminel
- Politique (
- Commercial (Guildes, etc.)
- Scientifique (Loge secrète, etc.)
etc.
Ou, vu que certains groupes peuvent être affilié à plusieurs de ces définitions :
La Loge des Trois Rouages :
Type : Scientifique, Politique, Criminel, Société secrète
Localisation : Un peu partout dans Tri-Kazel, essentiellement dans les grands centres urbains. Le siège de la Loge se trouve à Bald Ruoch.
Dirigeant : Le Collegium
La Loge des Trois Rouage est un groupuscule secret qui veux garder un contrôle étroit de toutes les avancées technologiques et scientifique de la péninsule. Elle regroupe un ensemble de Magientistes et affiliés, insérés au sein de plusieurs loges (ou pour les "affiliés" à des niveaux divers de la société) qui surveillent toutes avancées notables pour s'assurer un contrôle de celles-ci. Animé d'une philosophie élitiste, elle considère que seuls les initiés sont susceptibles d'appréhender, manipuler, diffuser toute découvertes et ce (soit-disant) pour le bien de tous. Ils sont persuadés qu'on ne peut laisser à tout un chacun la liberté de répandre les idées et recherches nouvelles considérant qu'en laissant ainsi le savoir dans n'importe quelles mains, il devient un danger pour ceux qui ne sont pas capables de le contrôler.
Leurs activité sont multiples :
- On trouve ainsi de grands chercheurs et scientifiques qui mènent eux aussi des recherches, qu'elles leurs soient propre ou qu'il s'agisse de découvertes dérobées. Parmi ces scientifiques pour la grande majorité Magientistes, un Collegium est constitué des initiés de plus haut grade. Ils forment le commandement de la Loge et prennent l'ensemble des décisions. La plupart de ces hommes et femmes sont infiltrés dans diverses sphères des loges magientistes de la péninsule et on trouve quelques membres du Collegium dans les hautes sphères de l'organisation.
- On trouve ensuite des membres affiliés, initiés eux aussi en partie au rites de la société secrète. Ils sont autant d'espions, d'hommes de mains, mécènes, etc. que la Loge utilise pour mener à bien sa mission. On trouve ces hommes tant dans au côté d'un artisan prometteur et visionnaire, parmi les autorités de certaines cité ou province ou encore au sein de la noblesse et des cours des Royaumes mais toujours à des postes clefs. Ils sont les yeux et les oreilles du la Loge. Ils surveillent, rapportent, et lorsque cela est jugé nécessaire par le Collegium ils organisent des opérations plus délicates qui vont : du vol ou de la destruction des recherches, découvertes, inventions, à l'enlèvement, assassinat de l'inventeur ou du scientifique concerné, etc. En effet, pour le Collegium, la fin justifie les moyens et les membres de la Loge, triés sur le volet pour leur dévouement à leur mission, etc. considèrent que le but final nécessite ces sacrifices.
- Les "pions" constituent un ensemble d'informateurs, contacts, hommes de mains, que les Affiliés usent pour se constituer un véritable petit réseau nécessaire à leur mission. Ils n'ont pas connaissance de l'existence de la Loge et travaillent la plupart du temps pour de l'argent, par affection, etc. pour les Affiliés.
blablablablabla, etc.
Re: Guildes et cultes [Pour MENEURS]
Pourquoi pas, je testerai pour ma prochain recherche, ça sera peut-être plus claire et intéressant à la lecture 
Très sympa ta loge secret, simple comme BG, mais efficace!
Très sympa ta loge secret, simple comme BG, mais efficace!