Bon, j'arrive un peu après la bataille, mais c'est ça qui est sympa avec les forums : on s'en fiche, on peut toujours relancer un sujet

Idem, en fait.
D'emblée, merci pour ton retour détaillé! ^^
Très rapidement, une explication sur l'optique dans laquelle ces secrets ont été créés : ils partent du principe que le monde n'est pas compréhensible par l'esprit humain. Et pour cette raison, son fonctionnement réel n'est pas expliqué. Seules les conséquences de certains actes humains le sont, sans que le mécanisme qui agit derrière ne soit détaillé.
Cela me permet d'avoir à la fois un historique complet plein de secrets, véritable terreau d'aventures et de campagnes, et de conserver tout l'espace nécessaire à la mystique, qui garde son mystère et son potentiel par le fait qu'elle n'est pas expliquée.
En un sens, cela rejoint l'interrogation de Nel lorsqu'il se demandait s'il était utile de répondre à la question "est-ce que Dieu existe?". Pour ma part, j'en donne juste assez pour que tout soit possible, et que donc toute croyance soit potentiellement vraie, tout en donnant des réponses claires sur la nature des "Dieux" identifiés comme tels par l'humanité.
J'aime également beaucoup ton idée de la régression qui accompagne l'augmentation de puissance : plus on acquiert le pouvoir de modifier la réalité, plus la complexité de la conscience s'amenuise, pour régresser à un niveau instinctif.
En termes de système, j'avais réfléchi à une forme de régression de cet équilibre qui pourrait se traduire par des êtres qui n'auraient plus qu'une seule voie à 8 et toutes les autres à 0. Ce n'est pas ce que tu proposes, mais je te soumets l'idée quand même, on ne sait jamais ce que ton imagination fertile pourrait en faire

Merci, pour le compliment et pour la proposition! En fait, cette régression s'explique par le fait que l'esprit humain des Heera touche à l'incompréhensible, et finit par s'y dissoudre au fur et à mesure qu'il s'en rapproche.
En ce qui concerne ta proposition, je ne pense pas l'utiliser car je me vois plutôt gérer la confrontation avec un Heera (en fait, pour moi, il s'agit d'une campagne au minimum, et encore, pour les plus modestes : je n'imagine par exemple pas une campagne permettant de déboulonner l'Unique, par exemple) scénaristiquement plutôt que techniquement.
En fait, les Heera sont surtout des moteurs à campagne mettant en scène des phénomènes surnaturels, des sectes, des implications politiques et religieuses, etc.
Concernant le Continent, il y a relativement peu de courage dans mes idées, juste des choses qui me plaisent! ^^ C'est surtout un moyen de mettre en scène des éléments que j'aime si l'envie m'en prend :
- exploration d'une terre sauvage, primitive, inexplorée et dangereuse contenant d'antiques ruines et peuplée uniquement de quelques communautés humaines qui se sont reconstituées selon le modèle clanique
- mettre en scène des "vikings"... qui pourraient avoir des prétentions légitimes sur le trône de Taol-Kaer!
L'entremonde, entre monde spiriruel (à la Shadowrun) et Umbra (à la Werewolf), est probablement un des développements les plus attrayants.
En fait, mon inspiration est plutôt à chercher du côté du voyage de Rhapsody par les Racines de Sagia dans la Symphonie des Siècles, d'E. Haydon; et surtout sur le fonctionnement de la rivière Wynnd dans le cycle de la guerre des cygnes, de Sean Russel. En gros, une sorte de monde entropique et changeant, qui permet de placer tout et n'importe quoi, souvent de manière à la fois poétique et mystérieuse.
En combinant Entremonde et Continent, il y a tout à fait moyen d'aboutir sur une grande campagne centrée sur le mystère, l'exploration, et éventuellement la découverte de bribes du passé.
Passons maintenant à ce que tu apprécies moins :
- sur un plan général, ça ressemble beaucoup à l'idée d'un âge d'or perdu, le très fameux "c'était mieux avant" qu'on retrouve dans tant d'univers.
Pour moi, le thème n'est pas vraiment l'âge d'or perdu, mais plutôt la répétition des erreurs du passé qui conduisent à une forme d'apocalypse. On est plutôt dans un schéma cyclique, du même style que la Roue du Temps de R.Jordan : entre le pré-apo et le post-apo. A noter que ce caractère cyclique, que j'aime assez, semble très présent dans la gamme officielle.
Même si tu t'es débrouillé pour casser le moule à Heera, que faire de ceux qui existent encore...
Deux possibilités :
1) ceux qui sont en Tri-Kazel sont "morts", et subsistent à l'état de "fantômes" possédant des ancres multiples (les géodes de flux fossile), et la capacité éventuelle (au choix du meneur) de revenir à la "vie".
2) ceux qui sont restés dans l'entremonde se sont depuis longtemps dissous en lui, à mesure que leur conscience a fusionné avec l'incompréhensible. C'est ce qui a finalement permis à l'Entremonde de guérir et de se purifier, entre autres. C'est une fin plutôt ironique pour ceux qui pensaient devenir des Dieux.
Bien sûr, les cultes primitifs et barbares développés par certains habitants de l'Entremonde ont subsisté dans des "poches" de celui-ci, généralement corrompues, et qui sont en général sous la domination de reliquats de conscience d'anciens Heera qui ont été maintenus grâce à la foi de leurs fidèles (ce qui me permet de mettre en scène mes troglos chéris si l'envie m'en prend! ^^).
- sur un plan interne aux croyances demorthen, comment expliques-tu qu'aucune révélation, aucune mise en garde, aucun courant demorthen dissident ne soit l'héritier des révélations qu'ils ont eues lors de l'aegerwin ?
Un truc aussi énorme, ça aurait dû laisser des traces, ne serait-ce que le souvenir d'un massacre de la St-Barthelemy de tout ceux qui ne pensaient pas comme il aurait fallu penser... T'as développé quelque chose sur le sujet ?
"Développé" est un bien grand mot, mais j'ai effectivement une explication aussi sommaire que générale. En fait, certains démorthèn de l'Aergewin sont parvenus au stade d'Eagna, un niveau supérieur de sagesse qui leur a permis d'entrer en harmonie avec le monde, un peu comme l'a fait Soustraine à l'époque. Ce faisant, ils ont subi un processus de régression mentale similaire à celui des Heera, à mesure qu'ils perdaient leur identité alors que leur conscience se dissolvait lentement dans l'essence du monde.
Leurs connaissances se sont bel et bien transmises, mais d'une façon différente de celle que l'on pourrait imaginer. En effet, l'Eagna est davantage une expérience, un vécu, un état d'esprit qu'un "savoir" en tant que tel. Par conséquent, elle n'est pas transmissible via l'enseignement ou un mode d'emploi écrit : chacun doit faire son propre chemin pour y arriver.
Des guides ont cependant été laissés par les anciens démorthèn : ce sont les symboles qui ornent les anciens sanctuaires de l'Aergewin, et les oghams. Ils n'offrent en eux-même aucune connaissance, mais s'interroger sur leur signification peut amener à l'état d'esprit adéquat. C'est d'ailleurs là-dessus que repose la sigil rann encore aujourd'hui.
Quant au "massacre de la Saint Barthélémy", il a bel et bien eu lieu : la chasse qui est faite aux Morcails encore de nos jours en est l'héritage, même si l'origine de cette traque est tombée dans l'oubli. Par ailleurs, certaines créatures qui hantent encore Tri-Kazel, comme Dame Patience d'If, sont les restes d'anciens Morcails châtiés par les démorthèn ayant atteint l'Eagna, comme Ruel.
Voilà voilà, en espérant que ces précisions t'éclairent!
