Re: [WIP] Voyage géologique
Publié : 11 nov. 2013, 13:48
par Arthus
Eh bien, cette partie a l'air très sympathique! C'est un vrai plaisir de lire ce compte-rendu!
Petite curiosité :combien de temps a duré cette dernière partie? Vu le nombre conséquent d'éléments qu'elle contenait, elle a dû vous occuper pendant assez longtemps! (surtout avec deux pjs, ça accélère les parties! ^^)
Re: [WIP] Voyage géologique
Publié : 11 nov. 2013, 22:39
par Val
Nous avons joué de 16 h à 22 h 30 sans interruption

Re: [WIP] Voyage géologique
Publié : 12 nov. 2013, 00:22
par Val
Je vous tease la suite du scénario un peu :
- La suite immédiate ce sera le scénario "haines" qui se déroule à Castel Singrig, opposant un baron magientiste tyrannique à une communauté de rebelle menée par une démorthèn en train de devenir morcail. L'accès au reste de Taol-Ker se fait par le "Col des brumes", impratiquable sans escorte (rebelles) et par mauvais temps (dangereux).
- Quelques évènements supplémentaires viendront pimenter ce scénario déjà bien touffu : le baron Erin Cormh a employé récemment (depuis 2 semaines) un occultiste qui l'aide à interpréter ses rêves étranges et à traquer le féond. Il s'agit en réalité d'Eberict qui se planque après avoir fui Gwidre. C'est le "sorcier" que traque frère Daernic. Il n'interviendra pas de manière franche dans le déroulement du scénario, mais frère Daernic finira par se pointer dans la baronnie, il ne va pas beaucoup rentrer dans le délire de l'esclavage... (d'autant plus que dans ma partie, les esclaves sont des gwidrites...)
- Un détachement officiel de l'armée Reizhite entrera en Taol Ker dans ce val frontalier et relativement isolé du reste du pays. Leur but : retrouver les deux hors-la-loi qui ont trahi la couronne. La vérité c'est que politiquement, si le message arrive à Osta-Baille, c'est très facheux pour les Reizhites. Le fief des Singrid étant un domaine frontalier, la couronne Reizhite peut se permettre une intervention. Ce que personne ne sait, c'est qu'un mercenaire Talkéride, "Two blades Nick", a été engagé à prix d'or par les Reizhites pour empêcher à tout prix le message d'arriver.
- L'ogham de pouvoir porté par le varigal a une puissance très forte, et son aura a une influence sur l'entourage des personnages. C'est entre autre pour ça que les joueurs ont vu des Drein, mais que ceux ci ne les attaquaient pas, du moins pas directement. Eberict, en tant qu'occultiste, sentira l'objet.
Bon ce sont des idées en vrac. Pour l'instant, je me contente de lancer "Haines", on verra comment ça part
Val
Re: [WIP] Voyage géologique
Publié : 12 nov. 2013, 00:41
par Clovis
Ça promet tout ça ! Et ça fait plaisir de voir que tu fais largement usage des personnages, lieux et situations offerts par la gamme officielle, en plus de ceux élaborés par la communauté, bien évidemment.
Pour la petite information, en français, "Two-Blades Nic" est "Nic Deux-Lames"

Re: [WIP] Voyage géologique
Publié : 12 nov. 2013, 10:26
par Val
Cool !
Merci pour l'info, ouais je pense l'utiliser plus tard, alors que les PJ se pensent en sécurité en Taol Ker, plus très loin d'Osta-Baille et loin des Reizhite. Hop, une petite capture par Nic et quelques uns de ses acolytes s'il en a, et zoooou ! Retour en Reizh ^^
Sinon à long terme, s'ils arrivent à Osta-baille, le message destiné à Algwich Dert, plus les incursions Reizhites frontalières qui auront tendance (malheureusement pour eux) à montrer que le gouvernement Reizhite est impliqué donnera probablement lieu à une scène tendue lors du conseil du Roi de Taol-Ker, ou il sera question de déclarer la guerre a Reizh. De beaux échanges pourront avoir lieu et le magientiste de la cour essaiera de tempérer les choses et de mettre ça sur le dos de la loge magientiste responsable de tout ce bordel, et pas juste de l'ensemble des Reizhites / magientistes.
Enfin ça c'est dans longtemps, mais les PJ vont être ravis d'apprendre qu'ils sont sur le point de déclencher une guerre (je pense cependant qu'elle n'aura pas lieu, le magientiste arrivera a convaincre le roi qu'il faut enquêter un tout petit peu plus avant de frapper)
Re: [WIP] Voyage géologique
Publié : 12 nov. 2013, 18:50
par Clovis
Val a écrit :Merci pour l'info, ouais je pense l'utiliser plus tard, alors que les PJ se pensent en sécurité en Taol Ker, plus très loin d'Osta-Baille et loin des Reizhite. Hop, une petite capture par Nic et quelques uns de ses acolytes s'il en a, et zoooou ! Retour en Reizh ^^
Selon sa mentalité tel quelle, Nic aura plutôt tendance à se charger de ça lui-même, vindicatif comme il est, mais rien ne t'empêche de faire autrement, effectivement. En tout cas, je crois que tes Joueurs n'auront virtuellement aucune chance face à lui : je crois que c'est le meilleur combattant parmi les PnJ officiels, d'autant plus qu'il n'hésitera pas à faire usage de tactiques déloyales du genre attaque dans le dos ou pendant le sommeil des PJ !
Enfin ça c'est dans longtemps, mais les PJ vont être ravis d'apprendre qu'ils sont sur le point de déclencher une guerre (je pense cependant qu'elle n'aura pas lieu, le magientiste arrivera a convaincre le roi qu'il faut enquêter un tout petit peu plus avant de frapper)
D'un autre côté, laisse bien agir les PJ comme ils le souhaitent ! Je ne doute pas que ce soit déjà le cas, mais s'ils sont vraiment remontés et qu'ils sont partisans d'un règlement de comptes pas les armes, ils pourront avoir l'opportunité de plaider leur cause... même si ce sera à leur échelle de voyageurs qui n'auront forcément nullement autant de crédit qu'un magientiste royal.
Re: [WIP] Voyage géologique
Publié : 18 nov. 2013, 17:35
par Val
Cool merci clovis pour tes conseils ! Enfin ça reste le futur, ça, concentrons nous sur l'instant présent... je fais jouer "Haines" demain soir, un peu arrangé à ma sauce (avec un deuxième final en mode "frère Daernic passe par ici"). Je vous promet un compte-rendu XD
Re: [WIP] Voyage géologique
Publié : 20 nov. 2013, 10:53
par Val
Les aventures ont continué hier soir, avec le début de "haines" de Deorman (c.f. fanzine ou forum). Je vous en livre les principaux éléments. J'ai utilisé l'illustration d'Argan (Dearg - épisode 1) pour Elias, celle d'Aodren Floyd (Voyages) pour le baron (en précisant qu'il était légèrement plus vieux) ainsi que celle de l'archère Osag rouquine pour Lourann.
ARRIVÉE DANS LE FIEF DES SINGRID :
Les deux compagnons étaient entré dans la région de Singrid à la fin de la dernière séance. Marchant sur une route pavée visiblement très bien entretenue, ils sont tombé sur un groupe de travailleurs, enchaînés, surveillé par des soldats. Ceux-ci les ont (après une petite demi-heure d'attente) escortés au château. Ils ont pu rencontrer Elias Baun, le capitaine de la garde, occupé à arrêter un pauvre villageois pour trahison. Les joueurs ont bien perçu l'ambiance tendue qui régnait dans la baronnie, et ont appris (en discutant avec le soldat) que le seigneur local était un magientiste Reizhite (en réalité, celui-ci est Talkéride, de mère Reizhite, mais dans l'esprit des gens...) qui avait racheté la baronnie au duc de kel-Loar. Les joueurs ont d'ailleurs pu constater que la rue principale du village ainsi qu'une portion proche de la route y menant étaient bordés de nébulaires (éclairage vert). Après avoir constaté la présence de gibets au bout desquels pendaient deux malheureux, juste à l'entrée du château, les joueurs ont accepté l'invitation d'Elias à diner au château avec le baron Erin Corhm. Ils ont pu poser leurs affaires de voyage et se débarbouiller pendant qu'Elias envoyait un domestique avertir le baron de la présence des invités.
DINER AU CHÂTEAU
Les deux PJ ont été accueillis à bras ouvert par le baron. Les joueurs s'attendaient à voir un château moderne (nébulaires, etc...) mais les lieux étaient plutot très sobres, avec un éclairage à la torche, des vielles tapisseries... Les PJ se sont assis autour d'une longue table, autour de laquelle se trouvaient les personnes suivantes :
- Le baron Erin Corhm : j'ai choisi de le rendre assez extraverti, il a tout de suite sympathisé avec les PJ, leur a raconté toute son histoire : il a fait des études de magience dans la grande université botanistes de Bald-Ruoch, il a racheté la baronnie avec l'aide financière de la loge de Lanmart, il est passionné par la végétation de Mor Forsair qu'il étudie activement. Pour lui, la rébellion est un problème temporaire dont son capitaine s'occupe activement.
- Le capitaine Elias Baun : Plus sombre, il dresse un tableau assez triste des évènements qui affectent la baronnie. il semble convaincu que les rebelles sont dans l'erreur, ils attaquent les chantiers, tuent des innocents... Il averti notamment les PJ que la route qu'ils suivent n'est pas sure, un varigal (Jorn) à disparu il y a quelques semaines. Il leur faut en effet marcher un ou deux jours pour monter jusqu'au col des brumes, et passer par une angarde qui marque la frontière entre le duché de Kel-Loar et le duché de Dulàn. les rebelles attaquent fréquemment les voyageurs, et il leur propose de se joindre à un convoi militaire de ravitaillement de l'angarde, qui part dans trois jours.
- Un vieil érudit, qui n'a pas parlé du repas. Les joueurs ont pensé qu'il s'agissait d'un démorthèn, mais ils n'ont posé aucune questions à son sujet.
- Deux soldats, avec qui les joueurs ont discuté en fin de soirée (à l'occasion d'une bonne partie de dés au cidre de Tilliarch). Ils ont pu s'apercevoir que certains soldats partagent les craintes des villageois et ne sont du coté du baron que par loyauté envers leur capitaine. Ils ont aussi pu glaner des renseignements sur une jeune fille dénommée Lourann, qui serait la leader du mouvement rebelle.
- Un homme Gwidrite (l'accent l'a trahi tout de suite), possédant probablement de légères origines Tarish. Grand voyageur, il a admis être au chateau depuis une semaine seulement. il se nomme Rizar.
- Un jeune blond mystérieux qui n'a pas ouvert la bouche du repas et s'est levé lorsque le baron a pris congé. Il s'agit en réalité d'Eberict, que les joueurs savent être un sorcier Gwidrite poursuivi par frère Daernic. Pour l'instant, ils pensent qu'il s'agit d'une sorte d'intendant du baron. Si les joueurs se renseigne lors de la prochaine séance, le capitaine Elias leur indiquera qu'il s'agit de Veron Lokis, un spécialiste des féondas.
J'ai fait le choix de présenter le baron et Elias comme des gens assez humains. Ils comprennent les soucis des villageois mais ne semblent pas avoir d'autre choix que de combattre la rébellion comme ils le peuvent. Les joueurs ont aussi pu constater qu'on leur avait servi un maigre ragout de boernac aux patates, un plat simple qu'il ne s'attendaient pas à manger dans ce contexte. Le baron s'est excusé et a expliqué qu'ils se limitaient au même titre que les habitants de sa baronnie pour préserver les récoltes et tenter d'endiguer la famine.
CONTES ET LÉGENDES
En fin de soirée, Rizar est allé chercher un luth et a conté une belle ballade aux joueurs. La chanson décrivait comment deux frères, étaient tombé tous les deux amoureux de la belle Naira. Comment une rivalité s'étaient instauré entre Lugh, le grand colosse guerrier et son frère Torrèn, plus énigmatique, plus calme, plus intelligent, plus charmant aussi. Comment la passion amoureuse les avait conduit à se surpasser, à accomplir des exploits légendaires pour gagner le cœur de la belle. Comment celle-ci, au terme de plusieurs années d'hésitation entre ses deux prétendant leur avait donné rendez-vous le même soir en haut de la plus haute tour du château. Et comment ceux-ci, dont l'amitié fraternelle triompha du poison que l'amour avait répandu dans leur cœurs, la précipitèrent du haut de la tour plutôt que de s'entretuer...
La légende (après un cidre ou deux de plus) ne s'arrête pas là, et on dit que l'esprit de Naira a survécu par désir de vengeance. On raconte aussi que les deux frères sont mort quelques années plus tard, dans des circonstances étranges, le même jour, a deux endroits opposés de la péninsule...
La ballade a beaucoup plus aux PJ et ils ont sympathisé avec Rizar. (Je vous conseille d'avoir quelques contes comme ça sous la main, ça en jette bien pour les joueurs !)
LE VILLAGE DE SINGRID
Le lendemain, les joueurs ont décidé de ne pas rejoindre l'expédition que le baron entreprenait en Mor Forsair (leur dernière incursion dans la fôret leur a appris à se méfier...). Ils ont décidé de rester se promener dans le village de Castel Singrid, afin d'en savoir plus sur l'ambiance locale et sur cette fameuse rébellion. Ils ont pu glaner quelques informations, distillées au milieu de rumeurs plus ou moins farfelues. Ils ont notemment appris que Lourann était la ionnthèn de Keleth, l'ancien démorthèn de la région qui était décédé peu après le baron Singrid. Killian Morieg, le joueur magientiste, a profité de la matinée pour se forger un bel étui de métal pour ses expériences d'influsion. Les joueurs ont pu assister à l'intervention de Lourann sur la place du village, qui prechait la cause des rebelles et enjoignait les villageois à rejoindre leur rangs. Merlin, le joueur varigal, l'a suivi alors qu'elle s'eclipsait dans Mor Forsair. Il a pu la pister, mais celle ci lui a tendu une embuscade, et l'a mis en joue avec son arc. Elle lui a conseillé de fuir la baronnie rapidement. Le joueur a réussi à convaincre Lourann (eh oui, critique sur un jet de relation, vlan) qu'il n'était pas hostile aux rebelles et qu'il était même convaincu qu'ils servaient la bonne cause. Il est d'ailleurs tombé amoureux de la jeune femme. Après avoir discuté quelques instants avec elle (elle lui a notamment appris que son maître avait été assassiné), celle-ci s'est enfuit en lui disant qu'il saurait la retrouver, elle et ses hommes, s'il voulait les rejoindre. En rentrant au village, il est tombé sur un cadavre atrocement mutilé (je me rends compte qu'il y a beaucoup de cadavres atrocement mutilés en forêt dans ma partie, entre tous ces scénarios...). Pendant ce temps là, le joueur magientiste a pu un peu glaner quelques informations. il s'est aussi fait pas mal insulter (notamment par les domestiques du château) : les gens n'ont pas besoin d'un daedemorthys de plus ici. Les deux joueurs sont revenus au chateau, après avoir vu Elias partir en trombe à cheval avec trois de ses hommes (une attaque rebelle sur un chantier au nord de la baronnie, d'après un garde du chateau).
DÉPOUSSIÉRAGE DE BIBLIOTHÈQUE
En fouinant un peu, les joueurs sont tombé sur une bibliothèque très poussiéreuse, n'ayant visiblement pas été très utilisée ces dernières années. Sauf peut-être un coin ou la poussière était totalement absente (ah la la le vieux cliché d'enquête JDR... mais bon ça marche toujours aussi bien !). Des livres sur l'occultisme, sur les rêves, l'hypnose, leur interprétation. Le joueur magientiste a 0 en occultisme, il a donc un point de vue assez naïf sur le sujet ("c'est de la sorcellerie tout ça, au mieux du charlatanisme !"). Le Tarish apparaît soudain à la porte d ela bibliothèque. il a l'air surpris d'y voir les joueurs. S'ensuit une discussion assez amusante entre lui et les joueurs, qui sont persuadé que c'est lui l'occultiste. Lui nie de prime abord, mais de manière assez espiègle, il rentre un peu dans leur jeu. Lorsqu'il repart, les joueurs sont convaincus d'avoir eu affaire à un occultiste gwidrite (et c'était bien le but, ça aura son importance quand le frère Daernic se pointera dans la baronnie). Le barde Tarish, lui, s'est bien amusé.
LES SECRETS DU CASTEL
C'était le moment pour les joueurs d'en apprendre plus sur le baron. ils ont décidé de continuer à explorer un peu le castel. Ils se sont vite heurté à la garde qui leur a bloqué l'accès aux appartements du baron. Après quelques déambulations (en fait ils se sont un peu perdus) ils ont réussi à atterrir dans une aile non éclairée (et hop une demi heure de plus pour aller rechercher la nébulaire...), dont les murs et le plafond étaient couverts de toile d'araignées. Avançant prudemment, ils ont entendu des grognements peu rassurants et des murmures (même remarque que pour les cadavre atrocement mutilés ^^), avant de se faire tomber dessus par quatre Cnaighs (les espèces de rats féonds). Eh bien c'est pas très coriace un Cnaigh, même en petit nombre. Une vieille porte en bois vermoulu a double battant leur a permis d'entrer dans une pièce ronde dont les fenêtres étaient condamnées. La pièce semblait être un cabinet de travail, un vieux fauteuil au tissu rouge et or et un secrétaire en bois sombre surmonté d'un vieux miroir poussiéreux. Une ambiance glauque régnait dans la pièce, et les joueurs ont commencé à entendre des chuchotements, de plus en plus fort, tout autour d'eux. Le varigal a fermé les yeux plusieurs secondes, et s'est imposé à lui l'image d'un vieil homme hurlant de douleur alors que son visage se fondait en une cascade de sang. Le magientiste s'est aperçu que quelqu'un était debout, derrière lui. Non, personne. Des cnaighs (six, cette fois) sont tombés du plafond (le varigal a vu un très grand nombre de paires d'yeux rouges à travers une fissure). Eh bien six cnaighs, c'est toujours faible (et merde quoi, sur 4 morsures en tout, 4 jets de chances (5+) réussis !). Les joueurs sont repartis dans le couloir pour tomber nez à nez sur le vieil homme de la vision du varigal. Mais les joueurs se sont detournés pour affronter quelques cnaighs de plus (toujours pour en faire de la purée...). La partie s'est arrêté là, alors que l'homme du couloir semble avoir disparu, encore...
La suite au prochain épisode pour les lecteurs qui ont encore le courage de me suivre ^_^
Val
Re: [WIP] Voyage géologique
Publié : 22 nov. 2013, 00:35
par Clovis
Val a écrit :l'archère Osag rouquine pour Lourann.
Je crois voir de quelle illustration tu parles, mais pourrais-tu préciser ?
J'ai fait le choix de présenter le baron et Elias comme des gens assez humains. Ils comprennent les soucis des villageois mais ne semblent pas avoir d'autre choix que de combattre la rébellion comme ils le peuvent.
Très bien joué. J'apprécie toujours quand de bons efforts sont faits pour bien rendre une réalité en nuances de gris. J'applaudis également la subtilité avec laquelle tu as introduit Eberict, qui fait un fil rouge bien concret avec les événements précédents tout en restant à la barbe et au nez des PJ !
La ballade a beaucoup plus aux PJ et ils ont sympathisé avec Rizar. (Je vous conseille d'avoir quelques contes comme ça sous la main, ça en jette bien pour les joueurs !)
Bon plan ça, et ça marche encore mieux si on est capable de le faire en vrai ! Bon, pas au point de sortir la gratte et de se mettre à jouer, mais en mettant à jouer le bon morceau de musique et e narrant avec conviction, ça fonctionne du feu de dieu.
Killian Morieg, le joueur magientiste, a profité de la matinée pour se forger un bel étui de métal pour ses expériences d'influsion.
En une seule matinée ? Ça m'interpelle !
(je me rends compte qu'il y a beaucoup de cadavres atrocement mutilés en forêt dans ma partie, entre tous ces scénarios...).
Au moins, comme ça, ils ont bien compris que dans Esteren, on ne fait pas impunément le mariole en forêt !
Pendant ce temps là, le joueur magientiste a pu un peu glaner quelques informations. il s'est aussi fait pas mal insulter (notamment par les domestiques du château) : les gens n'ont pas besoin d'un daedemorthys de plus ici. Les deux joueurs sont revenus au chateau, après avoir vu Elias partir en trombe à cheval avec trois de ses hommes (une attaque rebelle sur un chantier au nord de la baronnie, d'après un garde du chateau).
Lorsqu'il repart, les joueurs sont convaincus d'avoir eu affaire à un occultiste gwidrite (et c'était bien le but, ça aura son importance quand le frère Daernic se pointera dans la baronnie). Le barde Tarish, lui, s'est bien amusé.
Pauvre Rizar ! Tu vas faire que les Joueurs lui lâchent le Frère Charogne aux fesses ?
La suite au prochain épisode pour les lecteurs qui ont encore le courage de me suivre ^_^
*Lève la main*
Re: [CR] Voyage géologique
Publié : 25 nov. 2013, 10:46
par Val
Je crois voir de quelle illustration tu parles, mais pourrais-tu préciser ?
http://3.bp.blogspot.com/-rN9EZFuqQv8/T ... r-blog.jpg
Le varigal est tombé amoureux d'elle, il était déjà plus ou moins convaincu par la cause des rebelles, mais lorsqu'il a vu Lourann, il a été instantanément subjugué. En plus d'incarner son idéal (il est très respectueux de la nature et des traditions), elle est fichtrement jolie. Le magientiste, lui, aura plutôt tendance à se ranger aux coté du baron avec qui il a sympathisé. On verra ce qui se passera quand les joueurs (ou le varigal seul) apercevront Lourann en plein rituel...
En une seule matinée ? Ça m'interpelle !
Bon j'avoue que je n'y connais rien là dedans. Il y a bien passé quatre ou cinq heures, mais vu qu'il n'a pas fait grand-chose de son après-midi, on peut imaginer qu'il y a aussi passé d'autres moments dans la journée. Il a fait ça dans une forge, dans de bonnes conditions (en payant un prix vraiment déraisonnable au forgeron méfiant et radin ^^), on peut imaginer qu'il est parti de pièces de métal déjà existantes.
Pauvre Rizar ! Tu vas faire que les Joueurs lui lâchent le Frère Charogne aux fesses ?
Je ne sais pas. A priori, frère charogne n'est pas du genre à se planter. Mais lorsqu'ils auront la nouvelle qu'un homme encapuchonné Daernic Style est aux porte de la baronnie et qu'il a réduit en charpie une bande de soldat esclavagiste, qu'il se dirige à présent vers le chateau... Ils auront la certitude que Rizar est son but. Je ne sais pas quelle sera leur réaction, ni celle de Rizar (qui en tant que bon Gwidrite a entendu parler de Daernic) ni celle d'Eberict... et ça dépendra beaucoup de ce qui se passe dans la baronnie à ce stade du scénario.
Et il y a aussi le risque de voire débarquer un contingent officiel de soldats de l'armée Reizhite dépéchés en hate par le roi (sous l'influence des magientistes) pour éviter que le message porté par le varigal (potentiellement source d'ennuis politiques très importants) aille plus loin...
*Lève la main*
C'est cool ça fait plaisir d'être lu !
Val