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Re: Créer un personnage occultiste

Publié : 12 oct. 2013, 11:24
par iznurda
Sans rentrer dans les détails, en dehors de l'hypnose les pistes d'occultisme sont nombreuses pour peu qu'on se donne un peu de mal :
  • Sourcier
  • rebouteur de feu
  • magnétiseur
  • médium (même si délicat à jouer/faire jouer)
  • haruspice et autres devin
  • j'aurais pu mettre mentaliste mais cela est plus lié à la perception à mon avis
Bref, en fait tout personnage ayant une capacité distincte de la masse pourrait en fait utiliser de l'occultisme. Genre un don pour prédire le temps qu'il va faire => n'aura jamais de pb pour trouver du travail dans les caravanes ou les itinérants.

L'occultiste est aussi principalement celui qui s’intéresse aux phénomènes paranormaux : enquête sur les légendes, les disparitions anormales, les maux incurables, les apparitions, etc. L'occultiste est donc curieux, souvent également relativement érudit, et surtout débrouillard car son niveau d'expertise n'est pas toujours bien perçu.

Si cela peut t'aider.

iz

Re: Créer un personnage occultiste

Publié : 12 oct. 2013, 15:56
par Patrick Cialf
Pour l'entrée en scène du personnage, il pourrait étudier à Baldh Ruoch, par exemple, et être embauché par un industriel magientiste qui souhaite investir du côté de Dearg. Intro: "J'ai vu les échantillons, je suis sûr que ce coin est bourré de flux, mais les ingénieurs que j'ai envoyés là-bas sont revenus fous à lier en prétendant qu'ils avaient vu des fantômes. Je vais envoyer Péjhy (le joueur), il est déjà fou donc il ne risque rien, en plus il est originaire du coin et il verra peut-être ce qui s'y passe". Le correspondant sur place pourrait être Meog Elarig (Dearg, p.18, et "Automne Rouge"). Ensuite, Péjhy se découvrirait des objectifs assez différents de ceux de ses commanditaires. Mais peut-être plus proches de ceux d'Alban Elarig. Il faudra prévoir leur rencontre éventuelle.

Pour l'occultisme, à mon avis, tu as beaucoup de marge: les occultistes ne forment pas une Guilde comme d'autres groupes, chaque occultiste est formé en solo par un maître qui interprète les thèmes occultistes à sa manière et il n'y a personne qui ait le pouvoir de le déclarer hérétique.

Re: Créer un personnage occultiste

Publié : 15 oct. 2013, 20:07
par Mika vikos
Salut à tous,

Je suis le joueur concerné par ce post sur le forum.

J'ai lu attentivement vos remarques et l’enquêteur de l'occulte pourrait me convenir tout à fait, existe il une corporation (à la solde de nobliaux ou de l'administration royal) capable de diligenter ce genre de personnage, dans le meilleur des cas je souhaiterai jouer un pj qui ne travail pas forcément dans l'ombre.....

Est ce possible?

Je ne connais pas ce monde énormément, désolé si je fais quelques bourdes sur l'univers :lol:

Merci pour vos réponses :D

Re: Créer un personnage occultiste

Publié : 15 oct. 2013, 20:13
par Iris
Salut à toi !

Il n'existe pas à l'heure actuelle de section d'enquête officielle, mais tu peux négocier avec ton MJ la conception d'une telle structure. Cela fonctionnerait mieux en Reizh je pense, à la rigueur en Taol-Ker (secrètement), mais en Gwidre, ça reviendrait à une concurrence avec les sigires (ordre religieux) qui s'en charge.

:)

Re: Créer un personnage occultiste

Publié : 15 oct. 2013, 21:07
par Pierrot le fou
Ouh là là, je le vois venir l'autre là... pour éviter les bourdes, t'as qu'à relire le bouquin de base qu'est sur ton étagère près de ton ordi ! :lol:

Rêve pas, je crois avoir une idée de ce que tu as en tête ;)

Par contre, il est vrai qu'un enquêteur, ça peut être une piste sympa, qui permettrait de garder un lien avec Déarg au niveau de l'enfance, départ pour Bald Ruoch (ça j'en fais mon affaire mais je ne vais pas spoiler ^^), découverte de l'occultisme, entrée dans une loge occultiste dont certains objectifs te semblent encore un peu obscurs, mais qui pourrait te renvoyer vers Déarg pour un motif suggéré un peu plus haut dans un post précédent...

Bon l'historique, ça va, je ne m'en fais pas (plus) trop !

Pour coller avec le "métier" en terme de création, il faudrait du coup faire un mix entre l'occultiste et l'investigateur, tout en développant aussi des compétences peut-être en magience (un des souhaits de Mika, mais c'est presque indispensable si le perso a de toute façon fait des études à Bald Ruoch) => donc des points en occultisme, en sciences/érudition, en perception, en magience... ouh là, ça va te coûter cher ! :twisted:
L'avantage, c'est que ce ne sera pas un PJ débutant, il partira avec quelques XP d'avance, pour être au même niveau que les autres persos, qui ont déjà fait plusieurs scénarios.

On va y arriver, ça avance... :)

Re: Créer un personnage occultiste

Publié : 15 oct. 2013, 22:09
par Mika vikos
Rêve pas, je crois avoir une idée de ce que tu as en tête ;)
Comment ça?, ce n'est pas du tout mon genre ;)

Je suis l'honnêteté incarnée!^^

Plus sérieusement, un multi-tâches-enquêteur-occultiste me conviendrait tout à fait....si ce n'est pas trop demandé bien entendu...........oh grand maître :mrgreen:

Re: Créer un personnage occultiste

Publié : 16 oct. 2013, 21:52
par Patrick Cialf
Plutôt qu'une guilde officielle, ce pourrait être une espèce d'agence de détectives privés de l'occulte, une petite structure qui recevrait des demandes de service. C'est plus vraisemblable qu'un enquêteur en solo total, tout en laissant une marge de liberté au PJ. Il y aurait au moins un varigal ami qui relaierait les informations ("J'ai entendu une histoire étrange qui s'est passée du côté de Dearg...")

Re: Créer un personnage occultiste

Publié : 17 oct. 2013, 06:51
par Pierstoval
Patrick Cialf a écrit :Plutôt qu'une guilde officielle, ce pourrait être une espèce d'agence de détectives privés de l'occulte, une petite structure qui recevrait des demandes de service. C'est plus vraisemblable qu'un enquêteur en solo total, tout en laissant une marge de liberté au PJ.
De toute façon je ne pense pas que les occultistes aient vocation à se "montrer". Ils se cherchent une couverture (enquêteurs, médecins, etc.) et en usent pour pratiquer leur art étrange (hypnose, etc.).
Patrick Cialf a écrit :Il y aurait au moins un varigal ami qui relaierait les informations ("J'ai entendu une histoire étrange qui s'est passée du côté de Dearg...")
...Un moulin qui a étrangement brûlé, et depuis cette date, un chaos silencieux règne dans l'esprit des gens du val... Tu devrais aller hypnotiser l'ansailéir de là-bas pour voir si c'est un évènement paranormal. Et nous ramener du fric en leur disant, à ces pauvres péons, que notre guilde pratiquera certainement un rite de protection contre les mauvais esprits, ou autre ! :D

Re: Créer un personnage occultiste

Publié : 17 oct. 2013, 07:10
par Pierrot le fou
On est d'accord pour dire que, malgré le peu d'infos dont on dispose sur cette faction, très clairement ils n'ont pas pignon sur rue, et tout cas pas en tant que "guilde" officielle... Certains hypnotiseurs ont un cabinet, et leurs "patients" savent qu'ils vont voir un occultiste, ou en tout cas qui se présente comme tel, mais ça reste très rare en dehors des grandes villes du Reizh, ou éventuellement Osta-Baille.
Par contre, des "associations" clandestines doivent sans doute exister... et aussi les free-lance ^^

Re: Créer un personnage occultiste

Publié : 17 oct. 2013, 13:00
par Arthus
Pour ma part, je considère que les occultistes ont les "bases d'opération" suivantes :

Dans les grandes villes :

- les centres de savoir (universités) : l'occultisme peut être un domaine d'études à part entière, ou être présent dans d'autres domaines d'étude (ainsi, l'hypnose peut très bien constituer une thérapie expérimentale en médecine).

- les loges et confréries, plus ou moins privées et secrètes : j'imagine assez bien que des "cercles" et "salons" de ce genre ont pu fleurir dans des villes comportant de nombreux érudits, comme Farl ou Kel-Loar. Il y aurait parmi ces groupements autant de charlatans et riches érudits blasés en mal de sensations fortes que de véritables scientifiques désirant explorer certains versants nouveaux ou obscurs de la science (avec plus ou moins de discrétion en fonction du sujet étudié, de la tolérance de la ville, etc).

- les cabinets : certains occultistes solitaires peuvent tenir un cabinet, un peu comme le ferait un médecin, donnant des consultations ou cherchant des remèdes à des maux sortant de l'ordinaire, surtout liés à l'esprit.


Dans les campagnes:

- les investigateurs venus de la ville : ils ont pu être envoyés par leur université, leur confrérie ou de leur propre chef pour investiguer sur certains phénomènes sortant de l'ordinaire.

- les cabinets : idem qu'en ville, mais dans un village

- les reclus : c'est le cliché du "mec glauque qui fait des trucs bizarres dans son manoir isolé, et sûrement maudit". Alors que c'est un érudit qui veut simplement qu'on lui fiche la paix.

Les commanditaires et occultistes spécifiques :

- Les occultistes et les magientistes : La nature des recherches des magientistes peuvent les pousser à faire appel aux services d'un occultiste, voire à acquérir eux-mêmes des connaissances en occultisme. La plupart des recherches mêlant magience et occultisme portent bien évidemment sur la nature et les propriétés du Flux.

- Les occultistes et le Temple : Idem que pour les magientistes : les adeptes du Temple ont parfois besoin des connaissances d'un spécialiste de l'occulte pour faire face aux menaces qui pèsent sur leurs fidèles. De même, certains sigires sont amenés à côtoyer les forces occultes, et donc à développer des connaissances dans ce domaine. Je suppose que le thème de prédilection des recherches occultes du Temple portent sur la nature des Limbes et des démons, ainsi que sur la recherche des Reliques du Temple.

Les occultistes et les sorciers : Un occultiste N'EST PAS un sorcier! C'est avant tout un chercheur, un investigateur de l'étrange. Bien sûr, il se peut que la quête de savoir de l'occultiste l'amène à développer des pouvoirs étranges, ou qu'un sorcier devienne occultiste en cherchant à comprendre la nature de ses pouvoirs, mais ce ne sera pas toujours le cas. Ainsi, un occultiste n'est pas forcément un sorcier, et vice-versa.

- Les occultistes et les démorthèn : A mon avis, c'est avec les démorthèn que les occultistes auront le plus de problèmes. En effet, les démorthèn n'ont aucun besoin de comprendre le surnaturel (puisqu'ils l'acceptent sans se poser de question de par leur vision mystique du monde ), et pourraient considérer comme dangereux ces prétendus érudits qui jouent avec des forces qui les dépassent, au risque de devenirs Morcails sans même s'en rendre compte. De même, un démorthèn qui cherche à comprendre l'occulte pourrait être considéré avec suspiscion par ses pairs : une telle recherche n'est-elle pas toujours motivée par des motifs personnels, et utiliser ses pouvoirs pour des motifs personnels n'est-il pas le premier pas vers la voie du Morcail?

A la limite, un démorthèn un peu ouvert d'esprit pourrait collaborer avec un occultiste dans certaines situations spécifiques, mais cette colaboration est selon moi loin d'être la norme.


- les riches passionnés et leurs serviteurs: Certaines personnes d'influence peuvent développer un intérêt pour le surnaturel, que ce soit par passion ou pour toute autre raison personnelle. Ainsi, une personne disposant de moyens importants pourra s'intéresser elle-même au domaine de l'occulte, ou déléguer cette tâche à des serviteurs. Elle peut également engager un occultiste spécialisé pour qu'il fasse des recherches pour elle. Pour prendre un exemple tiré du livre 1, Wylard, le serviteur du Seigneur Mac Iseanor, pourrait très bien devenir occultiste au cours de ses recherches sur les féondas.

Voilà donc ma vision de la chose, si ça peut aider... :)