Figures ou pnjs secondaire
Re: Figures ou pnjs secondaire
C'est du bon boulot, j'aime bien le style de perso.
Par contre, AMHA, c'est un PJ plus qu'un PNJ, car l'essentiel de son descriptif résume ses actions passés et non ses actions en cours.
Pour faire de lui un PNJ, il faudrait peut-être réduire son historique, et détailler plus les raisons qui le poussent sur les routes. De même, un encart avec les rumeurs qui court à son sujet, dans le style :
"Le Vieux Moulin ? Non, je vous déconseille d'y aller. Je ne sais pas ce qu'il s'y passe, et je ne veux pas le savoir. Parfois le soir, d'immenses fumées rouges en émanent avant de s'éteindre brusquement. Vous savez, avec ce genre de chose, vaut mieux laisser couler..."
(j'ai pas trouvé mieux...)
Sur la forme, c'est parfait !
Quoiqu'il en soit, j'aime beaucoup ton perso !
Par contre, AMHA, c'est un PJ plus qu'un PNJ, car l'essentiel de son descriptif résume ses actions passés et non ses actions en cours.
Pour faire de lui un PNJ, il faudrait peut-être réduire son historique, et détailler plus les raisons qui le poussent sur les routes. De même, un encart avec les rumeurs qui court à son sujet, dans le style :
"Le Vieux Moulin ? Non, je vous déconseille d'y aller. Je ne sais pas ce qu'il s'y passe, et je ne veux pas le savoir. Parfois le soir, d'immenses fumées rouges en émanent avant de s'éteindre brusquement. Vous savez, avec ce genre de chose, vaut mieux laisser couler..."
(j'ai pas trouvé mieux...)
Sur la forme, c'est parfait !
Quoiqu'il en soit, j'aime beaucoup ton perso !
Némé.
Re: Figures ou pnjs secondaire
Effectivement il peut être un PJ. Mais aussi un PNJ, imaginons que tes perso cherchent des informations sur un Feond aquatique tel que le rampe boue qui a ravagé un village (canevas "nuit d'effroi", livre 2) ou un renseignement sur une rivière ou un fleuve c'est un expert en hydrologie.
rumeur:"têtard! bien sur que le connait c'est l'unique fils du seigneur mac grégor, pour être unique il l'est. La seul chose qu'il sache faire, c'est pêché. D'ailleurs ne lance jamais sur ce sujet tu pourrai y passerai des heures, il connait sur le bout des doigts les fleuves et rivieres avec les bestioles qui y vivent, poisson et féond".
Tristebal, garde chasse.
rumeur:"têtard! bien sur que le connait c'est l'unique fils du seigneur mac grégor, pour être unique il l'est. La seul chose qu'il sache faire, c'est pêché. D'ailleurs ne lance jamais sur ce sujet tu pourrai y passerai des heures, il connait sur le bout des doigts les fleuves et rivieres avec les bestioles qui y vivent, poisson et féond".
Tristebal, garde chasse.
« L’imagination représente tout. C’est un aperçu du futur de votre vie. L’imagination est bien plus importante que la connaissance. » -Albert Einstein
-
-
Patrick Cialf
- Messages : 867
- Inscription : 17 avr. 2011, 14:21
Re: Figures ou pnjs secondaire
Un perso intéressant, très bon pour démarrer un scénario en bord de rivière: cadavre échoué, disparition mystérieuse, pollution inexpliquée, etc. Je le vois très bien se lancer dans des explications savantes: "Voyez-vous, d'habitude, une carcasse tombée dans l'eau se gonfle de gaz et commence à être attaquée par les alevins au bout de.. Vous n'avez pas faim, mademoiselle?"
Son père l'a-t-il déshérité officiellement ou reste-t-il un héritier possible? Dans ce dernier cas, il doit beaucoup intéresser toutes les familles nobles qui ont une fille à caser.
Une question que je me posais: la négociation d'un mariage fait-elle partie des tâches qu'on peut confier à un barde?
Son père l'a-t-il déshérité officiellement ou reste-t-il un héritier possible? Dans ce dernier cas, il doit beaucoup intéresser toutes les familles nobles qui ont une fille à caser.
Une question que je me posais: la négociation d'un mariage fait-elle partie des tâches qu'on peut confier à un barde?
Re: Figures ou pnjs secondaire
Cela me semble en effet assez possible.Patrick Cialf a écrit : Une question que je me posais: la négociation d'un mariage fait-elle partie des tâches qu'on peut confier à un barde?
iz
Re: Figures ou pnjs secondaire
Je trouve que le personnage de Cydric est très réussi et je commence déjà à réfléchir à comment l'intégrer à une future partie... J'aime beaucoup le côté savant fou/tête en l'air qui me fait penser à Walter Bishop de la série TV Fringe.
+1 pour la mise en page du .docx aussi !
Je profite maintenant de ce topic pour vous faire part d'un PNJ sur lequel j'ai planché il y a quelques jours. A la base, l'idée était de faire un voleur qui sévirait à Osta-Baille et qui pourrait servir d'aide aux PJ qui enquêtent dans la capitale. J'avais pensé à moncaì (le singe) pour son surnom, mais je ne pense pas qu'il y ait de singes en Tri-Kazel.
Sol "feòrag" Mac Lachlan
Homme, talkéride, 16 ans, malandrin
Voies
Désavantages : Ennemi (à la discrétion du MJ), Pauvre.
Santé Mentale :
"Vous cherchez à en savoir plus sur cette raclure qu'on appelle feòrag ? Vous êtes tombé sur la bonne personne ! Approchez vous un peu, n'ayez pas peur... Je préfère parler à voix basse de peur qu'une oreille trop curieuse n'entende ce que j'ai à vous dire... Contrairement à cette canaille, je ne tiens pas à finir à la potence !
On raconte qu'il serait issu d'une famille noble des environs et qu’il aurait fuguer pour on ne sait trop quelle raison, mais personne ne connaît son véritable nom... Livré à lui-même, il se serait rendu à Osta-Baille où il s'est vite fait une réputation de filou. Ceux qui l'ont vu à l'œuvre déclarent qu'il est capable d'escalader n'importe quelle bâtisse de cette fichu cité avec une fougue et une adresse incomparable... Moi même, j'ai pu le voir en chair et en os en train d'échapper à ces lourdauds de chevaliers hildérins qui pensaient l'encercler. En à peine quelques secondes il s'était volatilisé ! Quelle farce ! Personne ne sait où il se terre mais si vous voulez mon avis, c'est mieux ainsi ! Il ne fera pas de vieux os dans la capitale s'il continue de brigander comme il le fait actuellement dans les quartiers de la Ville Haute... Enfin, et croyez en un vieux larron comme moi, il mérite bien son surnom de feòrag, l'écureuil."
Sol a effectivement passé la plupart de son enfance à l'écart. Très tôt, sa mauvaise santé a contraint ses parents, de riches nobles du duché d'Osta-Baille, à l'isoler du monde extérieur. Il passa donc la majeure partie de son temps en compagnie d'une jeune barde nommée Marianna, qui était à la fois sa préceptrice et sa seul camarade de jeu. Elle lui apprit la lecture et l'art de la comédie. Sol devint aussi fasciné par les contes et légendes que lui contait Marianna et développa assez rapidement un désir d'évasion, de liberté... Lors de ses 12 ans, la barde disparût mystérieusement sans faire ses adieux. Cela fût très dur pour Sol qui se replia alors sur lui-même avant de fuguer le jour de ses 13 ans en direction d'Osta-Baille dans l'espoir de retrouver son amie. Après quelques jours seulement, Sol compris à quel point la survie ne serait pas aisée dans la capitale et commença à s'introduire dans certaines habitations afin d'y dérober vivres et daols. Puis, il fît la connaissance de certaines personnes mal intentionnées qui profitèrent de sa naïveté et de son ardeur pour s'emparer d'objets rares et précieux dans les hauts quartiers... C'est ainsi qu'il commença à développer ses talents et se fît une certaine réputation parmi les criminels et les autorités ostiennes...
Personnalité
+1 pour la mise en page du .docx aussi !
Je profite maintenant de ce topic pour vous faire part d'un PNJ sur lequel j'ai planché il y a quelques jours. A la base, l'idée était de faire un voleur qui sévirait à Osta-Baille et qui pourrait servir d'aide aux PJ qui enquêtent dans la capitale. J'avais pensé à moncaì (le singe) pour son surnom, mais je ne pense pas qu'il y ait de singes en Tri-Kazel.
Sol "feòrag" Mac Lachlan
Homme, talkéride, 16 ans, malandrin
Voies
- Combativité : 3.
- Empathie : 4
- Idéal : 1
- Raison : 2
- Créativité : 5
- Combat au contact : 6,
- Discrétion : 9 (furtivité : 10).
- Erudition : 3
- Milieu naturel : 5
- Perception : 5
- Prouesse : 8 (+1 avantage Leste 40 pts)
- Relation : 5
- Représentation : 6
- Tirer lancer : 5
Désavantages : Ennemi (à la discrétion du MJ), Pauvre.
Santé Mentale :
- Résistance Mentale : 6
- Endurcissement : 0
- Orientation : instinctive
- Trauma 5
- Attaque : 5
- Défense : 12
- Rapidité : 8
- Potentiel : 3
- Points de Survie : 3
- Santé : 20
- Vigueur : 9
"Vous cherchez à en savoir plus sur cette raclure qu'on appelle feòrag ? Vous êtes tombé sur la bonne personne ! Approchez vous un peu, n'ayez pas peur... Je préfère parler à voix basse de peur qu'une oreille trop curieuse n'entende ce que j'ai à vous dire... Contrairement à cette canaille, je ne tiens pas à finir à la potence !
On raconte qu'il serait issu d'une famille noble des environs et qu’il aurait fuguer pour on ne sait trop quelle raison, mais personne ne connaît son véritable nom... Livré à lui-même, il se serait rendu à Osta-Baille où il s'est vite fait une réputation de filou. Ceux qui l'ont vu à l'œuvre déclarent qu'il est capable d'escalader n'importe quelle bâtisse de cette fichu cité avec une fougue et une adresse incomparable... Moi même, j'ai pu le voir en chair et en os en train d'échapper à ces lourdauds de chevaliers hildérins qui pensaient l'encercler. En à peine quelques secondes il s'était volatilisé ! Quelle farce ! Personne ne sait où il se terre mais si vous voulez mon avis, c'est mieux ainsi ! Il ne fera pas de vieux os dans la capitale s'il continue de brigander comme il le fait actuellement dans les quartiers de la Ville Haute... Enfin, et croyez en un vieux larron comme moi, il mérite bien son surnom de feòrag, l'écureuil."
Sol a effectivement passé la plupart de son enfance à l'écart. Très tôt, sa mauvaise santé a contraint ses parents, de riches nobles du duché d'Osta-Baille, à l'isoler du monde extérieur. Il passa donc la majeure partie de son temps en compagnie d'une jeune barde nommée Marianna, qui était à la fois sa préceptrice et sa seul camarade de jeu. Elle lui apprit la lecture et l'art de la comédie. Sol devint aussi fasciné par les contes et légendes que lui contait Marianna et développa assez rapidement un désir d'évasion, de liberté... Lors de ses 12 ans, la barde disparût mystérieusement sans faire ses adieux. Cela fût très dur pour Sol qui se replia alors sur lui-même avant de fuguer le jour de ses 13 ans en direction d'Osta-Baille dans l'espoir de retrouver son amie. Après quelques jours seulement, Sol compris à quel point la survie ne serait pas aisée dans la capitale et commença à s'introduire dans certaines habitations afin d'y dérober vivres et daols. Puis, il fît la connaissance de certaines personnes mal intentionnées qui profitèrent de sa naïveté et de son ardeur pour s'emparer d'objets rares et précieux dans les hauts quartiers... C'est ainsi qu'il commença à développer ses talents et se fît une certaine réputation parmi les criminels et les autorités ostiennes...
Personnalité
- Trait de caractère: Débrouillard, rebelle.
- Désordre : Confusion Mentale.
Dernière modification par Glass le 25 août 2011, 03:26, modifié 2 fois.
"Ne t'en inquiète pas, jeune savant, il est parfois préférable que certaines énigmes demeurent..."
Re: Figures ou pnjs secondaire
Très sympathique ce PNJ des que mes joueurs passeront par la capital je ne manquerai pas de leurs faire rencontrer.
mis a jour de cydric: ici
mis a jour de cydric: ici
« L’imagination représente tout. C’est un aperçu du futur de votre vie. L’imagination est bien plus importante que la connaissance. » -Albert Einstein
Re: Figures ou pnjs secondaire
Allez hop comme je suis inspiré voici une bestiole et un pré-tiré lié avec un historique sous forme d'un petit texte d'ambiance :
Nutría
Rat d'eau
données chiffrées :
Les nutrías sont des rats d'eau mesurant une vingtaine de centimètres de long. Caractérisés par un corps trapu, une queue courte et des pattes bien distinctes : les pattes avant sont griffue pour l'aider à creuser la terre des berges et saisir ses proies alors que les pattes arrières sont plus longues et puissante et se terminent par des pattes larges et palmées.
Ce sont des rongeurs omnivores, charognards à l'occasion, et parfaitement adaptés à la vie le long des cours d'eau, des étangs, des lacs et des marais. Ils creusent des terriers assez profonds dans les rives dans lesquels ils vivent toute leur vie. Ce sont des animaux solitaires en dehors des périodes de reproduction ce qui fait qu'on en rencontre rarement plusieurs ensembles. On parle cependant de certains blessés achevés et tués par un groupe de certains d'entre-eux attirés par l'odeur du sang.
Bien que présents de manière courante dans toute la péninsule ils sont activement chassés en Gwidre où ils prolifèrent dans les digues et causent de grands dommages. Certains en ont fait d'ailleurs leur profession et se nomment « nutriers » (idem chasseur, Ldb p.203).
Ressources et utilisations :
Si leur fourrure fournit un cuir de piètre de qualité, leur viande elle, bien que ferme et insipide, est nourrissante tout en étant relativement facile à obtenir. Le ragoût de nutría est donc plat populaire dans les classes gwidrites les plus modestes.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Comaelr
Homme, gwidrite, 17 ans, nutrier, roturier d'origine rurale
Voies
Désavantage : Pauvre
Santé Mentale :
Il avançait d'un pas calme et paisible entre les nappes de brumes de cette matinée calme de Samhainn. Après la pluie continue de la semaine écoulée Comaelr savourait l'air calme autour de lui malgré sa fraicheur. Les deux prises suspendues dans son dos n'étaient pas non plus étrangère à son excellent moral. Ces derniers temps avaient été rudes et il avait dû s'estimer heureux de déjà pouvoir dormir au sec. Alors hier soir ses prières furent plus fortes, plus vives, plus sincères. L'apparition providentielle coup sur coup de deux Nutrìas, un jeune mâle pour calmer sa faim et une femelle bien grasse pour sa bourse, ajoutée à la nature sereine qui l'entourait apaisaient ses doutes quand à Son existence et à sa puissance.
Il en était là de ses pensées quand un timide rayon de soleil illumina sur sa droite le rat d'eau le plus gros qu'il ai jamais vu : faisant bien le double de ses congénères il avait en outre une fourrure sombre comme la nuit. Il fit halte, banda son arc et leurs regards se croisèrent pendant un moment d'éternité. A quoi bon en tuer un autre ? Se demanda-t-il. J'ai déjà ce qu'il me faut pour aujourd'hui. Comaelr rangea sa flèche, relâcha son arc et souhaita par un large sourire une bonne journée à l'animal qui disparût d'un bond dans l'eau alors que le soleil se voilait de nouveau. Il continua sa route de retour vers Espérance ou il espérait que le propriétaire de l'auberge du Temps qui Passe lui proposerait un bon prix pour la femelle. Absorbé par ses projections il n'aperçut les brigands armés que lorsqu'ils sortirent calmement de leur cachette le long du chemin de hallage.
« Alors on se promène mec ? Pourquoi que tu nous refilerais pas gentiment tout c'que t'as ? » lui intima le premier des deux individus.
« Je n'ai pas grand chose vous savez.
- Pas grand chose c'déjà que'que-chose. Montres y voir un peu. »
Tout frais libéré de son service d'ost Comaelr avait postulé pour devenir Lame. Si son manque d'implication et la fragilité de sa conviction lui avaient fermées la porte de l'ordre il avait cependant retenu quelques notions des leçons de leur instructeur : « Écoutez bien les gamins, c'est important. Si vous estimez que l'affrontement est mal barré profitez de la moindre occasion pour mettre les bouts. Ça fait mal à l'honneur mais à quoi ça sert l'honneur quand t'es mort ? A rien ! ». C'est une tâche couleur de jais à l'extrême périphérie de son champs de vision qui lui apporta la diversion nécessaire. L'animal traversa à toute vitesse le sentier entre les trois hommes, éclaboussant tout sur son passage, avant de disparaître dans la végétation du bas-côté. Dégainant sa dague et se jetant sous la garde de l'homme le plus proche, il lui entailla profondément la jambe d'un même geste avant de prendre la fuite sans demander son reste. Il espèrait pouvoir les semer dans les roseaux mais après quelques dizaines de mètres il se rendit compte qu'il ne pourrait distancer le second homme lancé à ses trousses. Alors qu'il pouvait presque sentir son haleine sur sa nuque il tenta le tout pour le tout : interrompant brutalement sa course il pivota sur lui-même en se pliant en deux. Surprit, le poursuivant tenta un large geste de taille qui siffla au-dessus de la nuque de Comaelr mais sa masse l'emporta droit sur la dague levée de ce dernier. Derrière sur le sentier le second homme accourait en boitant malgré sa blessure.
Calmement le nutrier sortit son arc de son carquois, tendit sa corde, pris une flêche, banda son arc et prit le tend de viser, laissant à l'homme le choix d'abandonner là ou d'accepter son sort.
Vingts mètres.
L'homme hésite mais reprend de l'allure lorsque son compagnon s'écroule en tenant la dague qui lui perfore les entrailles.
Quinze mètres. Dix.
La flèche lui perfore la gorge. Il fait encore un pas sur sa mauvaise jambe, perdant l'équilibre.
Comaelr resta plusieurs minutes immobile, pétrifié par le contrecoup du combat et la révélation qu'il venait pour la première fois de tuer deux hommes, réalisant seulement à cet instant à quel point il est différent de côtoyer la mort et de la donner. Se ressaisissant il récupéra sa dague et retînt la nausée qui le gagnait lorsqu'il collecta les quelques daols de braise qu'ils portaient sur eux. Comaelr reprit enfin sa route, l'estomac dans les talons, se promettant de signaler l'événement au guet d'Espérance tout en méditant sur l'ironie d'avoir la vie sauve grâce à un animal qu'il était payé à chasser et se demandant s'il ne devait pas y voir une sorte d'humour divin.
Personnalité
iz
Nutría
Rat d'eau
données chiffrées :
- attaque : 4
- Dégâts : 1
- Défense : 12
- Protection : 0
- Rapidité : 8
- Potentiel : 1
- Santé : 5
- Vigueur : 10
- Perception : 11
- Discrétion : 10
- Prouesses : 9
Les nutrías sont des rats d'eau mesurant une vingtaine de centimètres de long. Caractérisés par un corps trapu, une queue courte et des pattes bien distinctes : les pattes avant sont griffue pour l'aider à creuser la terre des berges et saisir ses proies alors que les pattes arrières sont plus longues et puissante et se terminent par des pattes larges et palmées.
Ce sont des rongeurs omnivores, charognards à l'occasion, et parfaitement adaptés à la vie le long des cours d'eau, des étangs, des lacs et des marais. Ils creusent des terriers assez profonds dans les rives dans lesquels ils vivent toute leur vie. Ce sont des animaux solitaires en dehors des périodes de reproduction ce qui fait qu'on en rencontre rarement plusieurs ensembles. On parle cependant de certains blessés achevés et tués par un groupe de certains d'entre-eux attirés par l'odeur du sang.
Bien que présents de manière courante dans toute la péninsule ils sont activement chassés en Gwidre où ils prolifèrent dans les digues et causent de grands dommages. Certains en ont fait d'ailleurs leur profession et se nomment « nutriers » (idem chasseur, Ldb p.203).
Ressources et utilisations :
Si leur fourrure fournit un cuir de piètre de qualité, leur viande elle, bien que ferme et insipide, est nourrissante tout en étant relativement facile à obtenir. Le ragoût de nutría est donc plat populaire dans les classes gwidrites les plus modestes.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Comaelr
Homme, gwidrite, 17 ans, nutrier, roturier d'origine rurale
Voies
- Combativité : 2.
- Empathie : 4
- Idéal : 1
- Raison : 3
- Créativité : 5
- Combat au contact : 4
- Milieu naturel : 5 (digues et canaux 6)
- Tirer lancer : 5 (arc : 7)
- Perception : 2
- Voyage : 2
Désavantage : Pauvre
Santé Mentale :
- Conscience : 4
- Instinct : 7
- Résistance Mentale : 6
- Endurcissement : 0
- Orientation : instinctif
- Trauma 3
- Désordre : confusion
- Défense : 12
- Rapidité : 7
- Potentiel : 3
- Points de Survie : 3
- Santé : 20
- Vigueur : 10
Il avançait d'un pas calme et paisible entre les nappes de brumes de cette matinée calme de Samhainn. Après la pluie continue de la semaine écoulée Comaelr savourait l'air calme autour de lui malgré sa fraicheur. Les deux prises suspendues dans son dos n'étaient pas non plus étrangère à son excellent moral. Ces derniers temps avaient été rudes et il avait dû s'estimer heureux de déjà pouvoir dormir au sec. Alors hier soir ses prières furent plus fortes, plus vives, plus sincères. L'apparition providentielle coup sur coup de deux Nutrìas, un jeune mâle pour calmer sa faim et une femelle bien grasse pour sa bourse, ajoutée à la nature sereine qui l'entourait apaisaient ses doutes quand à Son existence et à sa puissance.
Il en était là de ses pensées quand un timide rayon de soleil illumina sur sa droite le rat d'eau le plus gros qu'il ai jamais vu : faisant bien le double de ses congénères il avait en outre une fourrure sombre comme la nuit. Il fit halte, banda son arc et leurs regards se croisèrent pendant un moment d'éternité. A quoi bon en tuer un autre ? Se demanda-t-il. J'ai déjà ce qu'il me faut pour aujourd'hui. Comaelr rangea sa flèche, relâcha son arc et souhaita par un large sourire une bonne journée à l'animal qui disparût d'un bond dans l'eau alors que le soleil se voilait de nouveau. Il continua sa route de retour vers Espérance ou il espérait que le propriétaire de l'auberge du Temps qui Passe lui proposerait un bon prix pour la femelle. Absorbé par ses projections il n'aperçut les brigands armés que lorsqu'ils sortirent calmement de leur cachette le long du chemin de hallage.
« Alors on se promène mec ? Pourquoi que tu nous refilerais pas gentiment tout c'que t'as ? » lui intima le premier des deux individus.
« Je n'ai pas grand chose vous savez.
- Pas grand chose c'déjà que'que-chose. Montres y voir un peu. »
Tout frais libéré de son service d'ost Comaelr avait postulé pour devenir Lame. Si son manque d'implication et la fragilité de sa conviction lui avaient fermées la porte de l'ordre il avait cependant retenu quelques notions des leçons de leur instructeur : « Écoutez bien les gamins, c'est important. Si vous estimez que l'affrontement est mal barré profitez de la moindre occasion pour mettre les bouts. Ça fait mal à l'honneur mais à quoi ça sert l'honneur quand t'es mort ? A rien ! ». C'est une tâche couleur de jais à l'extrême périphérie de son champs de vision qui lui apporta la diversion nécessaire. L'animal traversa à toute vitesse le sentier entre les trois hommes, éclaboussant tout sur son passage, avant de disparaître dans la végétation du bas-côté. Dégainant sa dague et se jetant sous la garde de l'homme le plus proche, il lui entailla profondément la jambe d'un même geste avant de prendre la fuite sans demander son reste. Il espèrait pouvoir les semer dans les roseaux mais après quelques dizaines de mètres il se rendit compte qu'il ne pourrait distancer le second homme lancé à ses trousses. Alors qu'il pouvait presque sentir son haleine sur sa nuque il tenta le tout pour le tout : interrompant brutalement sa course il pivota sur lui-même en se pliant en deux. Surprit, le poursuivant tenta un large geste de taille qui siffla au-dessus de la nuque de Comaelr mais sa masse l'emporta droit sur la dague levée de ce dernier. Derrière sur le sentier le second homme accourait en boitant malgré sa blessure.
Calmement le nutrier sortit son arc de son carquois, tendit sa corde, pris une flêche, banda son arc et prit le tend de viser, laissant à l'homme le choix d'abandonner là ou d'accepter son sort.
Vingts mètres.
L'homme hésite mais reprend de l'allure lorsque son compagnon s'écroule en tenant la dague qui lui perfore les entrailles.
Quinze mètres. Dix.
La flèche lui perfore la gorge. Il fait encore un pas sur sa mauvaise jambe, perdant l'équilibre.
Comaelr resta plusieurs minutes immobile, pétrifié par le contrecoup du combat et la révélation qu'il venait pour la première fois de tuer deux hommes, réalisant seulement à cet instant à quel point il est différent de côtoyer la mort et de la donner. Se ressaisissant il récupéra sa dague et retînt la nausée qui le gagnait lorsqu'il collecta les quelques daols de braise qu'ils portaient sur eux. Comaelr reprit enfin sa route, l'estomac dans les talons, se promettant de signaler l'événement au guet d'Espérance tout en méditant sur l'ironie d'avoir la vie sauve grâce à un animal qu'il était payé à chasser et se demandant s'il ne devait pas y voir une sorte d'humour divin.
Personnalité
- Trait de caractère: débrouillard, doute
iz
-
-
Patrick Cialf
- Messages : 867
- Inscription : 17 avr. 2011, 14:21
Re: Figures ou pnjs secondaire
Sympa, mais attention à la définition d'Ennemi: dans la règle, c'est vraiment un ennemi personnel, et pas seulement quelqu'un qui joue dans le camp d'en face. Ce pourrait être un officier de la milice qu'il aurait spécialement ridiculisé, ou le caïd d'une bande rivale, ou quelqu'un (même inconnu de Sol) qui serait à l'origine de la disparition de Marianna.Glass a écrit : Sol "feòrag" Mac Lachlan
Homme, talkéride, 16 ans, malandrin
Avantages : Leste, Rapide.
Désavantages : Ennemi (miliciens d’Osta-Baille), Pauvre.
Il se peut que les PJ croisent la route de Sol pour plusieurs raisons : parce qu’ils ont besoin de ses services, ou parce qu’il détient des informations obscures, ou pourquoi pas tout simplement parce qu’ils ont pour mission de le retrouver (ses parents) ou de l’arrêter (la milice)... Mais réputé insaisissable, il faudra faire preuve de ruse si les PJ veulent lui mettre la main dessus.
Re: Figures ou pnjs secondaire
Merci pour le retour. C'est vrai que j'ai survolé ce côté là pour deux raisons :
- je ne suis pas trop sûr de moi concernant le fonctionnement de la capitale, qui fait la loi et à qui doit-on répondre de ses actes ?
- j'ai jugé, peut-être trop hâtivement, que Ennemi ne serait une information utile pour le MJ que dans l'éventualité où le personnage serait PJ et non plus PNJ.
Au pire, un chef militaire ou quelqu'un ayant pas mal de pouvoir en Osta-Baille peut très bien faire l'affaire (Gustin Mac Anveald ? Un osfer ?).
En tout cas, j'aime beaucoup la piste de l'ennemi qui serait à l'origine de la disparition de Marianna car je n'y avais même pas songé. Ça offre pas mal de possibilités en effet... surtout s'il s'agit de quelqu'un qui a pas mal de pouvoir.
Et pourquoi pas un combo : un ennemi qui fait la loi, qui a le bras long et qui en plus est à l'origine de la disparition de la Marianna...
- je ne suis pas trop sûr de moi concernant le fonctionnement de la capitale, qui fait la loi et à qui doit-on répondre de ses actes ?
- j'ai jugé, peut-être trop hâtivement, que Ennemi ne serait une information utile pour le MJ que dans l'éventualité où le personnage serait PJ et non plus PNJ.
Au pire, un chef militaire ou quelqu'un ayant pas mal de pouvoir en Osta-Baille peut très bien faire l'affaire (Gustin Mac Anveald ? Un osfer ?).
En tout cas, j'aime beaucoup la piste de l'ennemi qui serait à l'origine de la disparition de Marianna car je n'y avais même pas songé. Ça offre pas mal de possibilités en effet... surtout s'il s'agit de quelqu'un qui a pas mal de pouvoir.
Et pourquoi pas un combo : un ennemi qui fait la loi, qui a le bras long et qui en plus est à l'origine de la disparition de la Marianna...
"Ne t'en inquiète pas, jeune savant, il est parfois préférable que certaines énigmes demeurent..."
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Patrick Cialf
- Messages : 867
- Inscription : 17 avr. 2011, 14:21
Re: Figures ou pnjs secondaire
L'Ennemi peut très bien être inconnu du joueur en début de campagne, il sait qu'il a un ennemi (avec les points correspondants) sans savoir qui il est ni pourquoi. Ce qui peut ménager quelques jolies surprises en cours de jeu.