[OK] Goldwern
[OK] Goldwern
Version final téléchargeable en Pdf ici :
http://www.fichier-pdf.fr/2014/02/27/goldwern-fr2/
S'il y a encore des fautes (presque certainement) ou si vous avez des retour et des remarque à faire n'hésitez pas.
http://www.fichier-pdf.fr/2014/02/27/goldwern-fr2/
S'il y a encore des fautes (presque certainement) ou si vous avez des retour et des remarque à faire n'hésitez pas.
Dernière modification par Deorman le 27 févr. 2014, 19:02, modifié 20 fois.
"La prochaine fois essayez de mourir plus dans le cadre de notre stratégie"
Re: [WIP] Goldwern
Même chose que pour mon autre Canevas,
je pense qu'il est [OK], même si il y a des chose qui pourrait être développé je ne compte pas vraiment revenir sur ce scénar, je laisse aux autres MJ le soin de compléter selon leur préférence et leur style ce que j'ai écrit.
Rien n'exclus à ce que je fasse quelques ajouts par la suite mais je pense que le Canevas est jouable .
je pense qu'il est [OK], même si il y a des chose qui pourrait être développé je ne compte pas vraiment revenir sur ce scénar, je laisse aux autres MJ le soin de compléter selon leur préférence et leur style ce que j'ai écrit.
Rien n'exclus à ce que je fasse quelques ajouts par la suite mais je pense que le Canevas est jouable .
"La prochaine fois essayez de mourir plus dans le cadre de notre stratégie"
Re: [OK] Goldwern
Voilà un scénar' qui devrait ravir ma table! Très jolie idée!
Re: [OK] Goldwern
Intéressant. Je garde l'essentiel sous le coude et je réfléchirai à la façon de l'exploiter lorsque ma campagne amènera mes joueurs en Gwidre.
Dans tous les cas merci à toi comme aux autres MJ qui font profiter la communauté de leurs idées !
Dans tous les cas merci à toi comme aux autres MJ qui font profiter la communauté de leurs idées !
Re: [OK] Goldwern
J'aime beaucoup ce canevas! Je cherchais quelque chose à faire jouer à des amis en fin de semaine, pour une initiation, et cela me parait parfait. De quoi donner de très bonnes scènes oppressantes, peut être même effrayantes, sans pour autant avoir besoin d'un seul féond... De quoi faire jouer des combats violents, hallucinés... Sans risque...
J'adore!
Je te donnerais un CR après la ( ou les ) parties!
Merci pour les idées développées!
J'adore!
Je te donnerais un CR après la ( ou les ) parties!
Merci pour les idées développées!
Re: [OK] Goldwern
Désolé pour le double post, scénario joué hier soir, entre 21h et 4h40 du matin... 1 joueuse, 3 joueurs... La joueuse ( Luciole ) ayant déjà eu une petite idée de l'univers, les 3 autres n'avaient aucune connaissance dessus, hormis ce que je leur en avais dit à la création de personnages.
- Dalaer : Sigire de Deh'ad ( j'ai renommé Godlwern en Deh'ad pour pouvoir enchainer éventuellement sur l'Ecrin de la foi ), doutant de sa foi, et ne connaissant pas ses origines ( trouvée par des frêres, enfant abandonnée ). En réalité, Tarish, fille de la démorthen de la caravane.
- Yorick : Botaniste se faisant passer pour un explorateur, toujours à la recherche de nouvelles sources de flux, mais assez discret, il a fuit Reizh suite à une rumeur malsaine sur lui, et s'est réfugié en Gwidre parce qu'il avait le moins de chance d'y être retrouvé.
- Tarkhan Eldryss : Commerçant artisan maroquinier, Tarish, accompagnant occasionnellement la caravane Tarish, individualiste mais réfléchi.
- Pierre Dumont : Varigal servant aussi d'yeux et d'oreilles à un noble d'Osta Baille ( Espion ), Claustrophobe ( il l'a choisi tout seul, je ne pouvais pas lui refuser... ), il accompagnait depuis quelques mois la caravane Tarish.
Le scénario à commencé le matin avant la représentation. Pierre et Tarkhan connaissaient Masha ( la barde qui sera enlevée ), et aident à préparer la scène et la soirée. La caravane étant arrivée le matin même. Yorick est arrivée dans l'après midi, et Dalaer est originaire de la ville.
Le spectacle commence ensuite, les joueurs sont fascinés et très émus par la représentation, et certains entendent des choses dont ils auraient préférés ne rien savoir, notamment sur la guerre du Temple, ou bien sur l'Argewin. Pendant le spectacle, le supérieur des Sigire vient chercher Dalaer, lui indiquant une mission urgente. Rendez vous à la cathédrale.
S'ensuit avec la joueuse l'explication du plan, et son déroulement se fait presque sans anicroche... Juste une question qui n'aurait pas du être posée. Les soucis de conscience du personnage ne font que commencer! Finalement, une fois la mission réalisée, elle retourne vaquer à ses occupations, ne sachant que penser de l'enfermement d'une barde innocente.
Les autres assistent pour les plus attentifs à la scène d'amourette entre Masha et le Nobliaux. Puis la nuit passe.
Au matin, les Tarish qui doivent repartir l'après midi s'inquiètent du non retour de Masha, forcément, les 2 pjs mènent l'enquète. Ils croisent le botaniste et commencent le tour des tavernes, essayant de retracer la soirée.
Les 2 de la caravane croisent Dalaer la sigire dans la rue, au moment ou le carillon de la prière retentit. Bien sur, ils ne s'agenouillent pas pour prier, contrairement à la sigire, qui le leur reproche, et va même jusqu'à vouloir emmener les infidèles à la Cathédrale ou ils pourront apprendre la "Vérité"... Le Marchand la suit, le Varigal se fait la malle.
Pensant que le noble a enlevé Masha, ils vont voir vers la maison de celui ci, et entendent ses parents s'inquiéter de son absence aussi. Lorsqu'ils apprennent qu'il a passé une nuit avec une Tarish, les parents se mettent à fulminer contre eux, "Les Tarish sources d'ennuis, ils ont enlevé mon fils, je vais en parler au Temple, ils me rendront justice".
Scène géniale dans la Cathédrale : Une sigire tente de convaincre un commerçant d'accepter la foi de l'Unique, celui ci ne pensant qu'à repartir, las de toutes ces sornettes, d'autant qu'une barde de sa "famille" vient de disparaitre... Puis, après avoir bien discutés, ils sont interrompus par l'entrée fracassante du noble qui souhaite voir le Recteur en toute urgence! Quelle déception il aura...
Pendant une des prières dans la cathédrale, le Commerçant remarque des traits Tarish de la sigire, et cela l'étonne beaucoup... Il cherchera plus tard dans le scénario à comprendre comment elle a put devenir Sigire... Et finira par apprendre qu'elle est la fille du Démorthen... Et le lui dire^^
A partir de là, beaucoup de choses se sont emballées, l'espion/Varigal a voulu entrer dans la Cathédrale par une porte dérobée, y est parvenu, ( le passage "secret" ayant permit d'amener les 2 tourtereaux ), et se fait surprendre dans un couloir par le Recteur au moment d'une prière... Le Recteur souhaite entendre des explications, le Varigal réagit de manière instinctive et tente de lui porter un coup. Le Recteur l'assome après lui avoir entaillé le bras de manière conséquente ( une épée longue plantée dans le bras... ). Enervé, il sort dans la cathédrale, en appelle aux Sigires et Lames présents pour l'aider à emmener l'intrus dans le Dédale... Scéne étonnante... Les joueurs présent se demandent ce qu'il se passe, et ils tentent de suivre ses pas pour comprendre. Là, ils croisent le noble, LIVIDE.
Le recteur vient de lui révéler la vérité, en mentant sur un point : il affirme que le nobliau avait prété serment pour rentrer dans les ordres, le rendant ainsi parjure! ...
Les joueurs décident d'aller les chercher dans le dédale, la sigire décide d'aller dans le dédale pour se prouver qu'elle est digne de l'unique...
Il est 1h30 du matin!
La partie labyrinthique du scénario ensuite s'est pas mal déroulée, mais nous n'avons pu terminer, pour cause de crise de sommeil profond de deux des joueurs à 4h 40 du matin!
Ils ont rencontrés les prêtres muets, ne comprenant pas, vu le gouffre aux relents étranges, et finit par saisir qu'ils étaient pris d'hallucinations. Il aurait sans doute fallut une ou 2 heures de plus pour les faire comprendre tout et retrouver Masha...
Aucune présence surnaturelle jouée, si ce n'est l'inconnu dans le gouffre... Mais deux combats, un contre un Nimh Cuir ( hallucination ), et un contre frêre Daernic ( que le sigire avait traqué pendant son service d'Ost!!! Hallucinations car il l'a tué en 2 coups^^
Donc pour en terminer...
Le scénario est génial! Autant la partie labyrinthique, pour laquelle je n'avais pas fait de plan, que l'idée qui permet une enquête et des dilemmes vraiment interessants, si je n'avais qu'une critique, ce serait : "Comment on sort du labyrinthe?" J'avoue que je n'ai pas eu à le faire jouer, mais je ne savais pas trop comment m'y prendre. Je pensais qu'une fois qu'ils auraient compris les hallucinations et comment s'en protéger, ils pourraient sereinement explorer le labyrinthe et en trouver la sortie. Mais cela mérite d'être plus explicité je pense, ou du moins des pistes.
J'en donne une qu'un PJ a proposé pendant la partie : Une fresque de l'Argewin au plafond dans une salle occupée par les moines muets, pourrait cacher une carte du labyrinthe.
Voila voila!
Merci encore pour ce scénario!
- Dalaer : Sigire de Deh'ad ( j'ai renommé Godlwern en Deh'ad pour pouvoir enchainer éventuellement sur l'Ecrin de la foi ), doutant de sa foi, et ne connaissant pas ses origines ( trouvée par des frêres, enfant abandonnée ). En réalité, Tarish, fille de la démorthen de la caravane.
- Yorick : Botaniste se faisant passer pour un explorateur, toujours à la recherche de nouvelles sources de flux, mais assez discret, il a fuit Reizh suite à une rumeur malsaine sur lui, et s'est réfugié en Gwidre parce qu'il avait le moins de chance d'y être retrouvé.
- Tarkhan Eldryss : Commerçant artisan maroquinier, Tarish, accompagnant occasionnellement la caravane Tarish, individualiste mais réfléchi.
- Pierre Dumont : Varigal servant aussi d'yeux et d'oreilles à un noble d'Osta Baille ( Espion ), Claustrophobe ( il l'a choisi tout seul, je ne pouvais pas lui refuser... ), il accompagnait depuis quelques mois la caravane Tarish.
Le scénario à commencé le matin avant la représentation. Pierre et Tarkhan connaissaient Masha ( la barde qui sera enlevée ), et aident à préparer la scène et la soirée. La caravane étant arrivée le matin même. Yorick est arrivée dans l'après midi, et Dalaer est originaire de la ville.
Le spectacle commence ensuite, les joueurs sont fascinés et très émus par la représentation, et certains entendent des choses dont ils auraient préférés ne rien savoir, notamment sur la guerre du Temple, ou bien sur l'Argewin. Pendant le spectacle, le supérieur des Sigire vient chercher Dalaer, lui indiquant une mission urgente. Rendez vous à la cathédrale.
S'ensuit avec la joueuse l'explication du plan, et son déroulement se fait presque sans anicroche... Juste une question qui n'aurait pas du être posée. Les soucis de conscience du personnage ne font que commencer! Finalement, une fois la mission réalisée, elle retourne vaquer à ses occupations, ne sachant que penser de l'enfermement d'une barde innocente.
Les autres assistent pour les plus attentifs à la scène d'amourette entre Masha et le Nobliaux. Puis la nuit passe.
Au matin, les Tarish qui doivent repartir l'après midi s'inquiètent du non retour de Masha, forcément, les 2 pjs mènent l'enquète. Ils croisent le botaniste et commencent le tour des tavernes, essayant de retracer la soirée.
Les 2 de la caravane croisent Dalaer la sigire dans la rue, au moment ou le carillon de la prière retentit. Bien sur, ils ne s'agenouillent pas pour prier, contrairement à la sigire, qui le leur reproche, et va même jusqu'à vouloir emmener les infidèles à la Cathédrale ou ils pourront apprendre la "Vérité"... Le Marchand la suit, le Varigal se fait la malle.
Pensant que le noble a enlevé Masha, ils vont voir vers la maison de celui ci, et entendent ses parents s'inquiéter de son absence aussi. Lorsqu'ils apprennent qu'il a passé une nuit avec une Tarish, les parents se mettent à fulminer contre eux, "Les Tarish sources d'ennuis, ils ont enlevé mon fils, je vais en parler au Temple, ils me rendront justice".
Scène géniale dans la Cathédrale : Une sigire tente de convaincre un commerçant d'accepter la foi de l'Unique, celui ci ne pensant qu'à repartir, las de toutes ces sornettes, d'autant qu'une barde de sa "famille" vient de disparaitre... Puis, après avoir bien discutés, ils sont interrompus par l'entrée fracassante du noble qui souhaite voir le Recteur en toute urgence! Quelle déception il aura...
Pendant une des prières dans la cathédrale, le Commerçant remarque des traits Tarish de la sigire, et cela l'étonne beaucoup... Il cherchera plus tard dans le scénario à comprendre comment elle a put devenir Sigire... Et finira par apprendre qu'elle est la fille du Démorthen... Et le lui dire^^
A partir de là, beaucoup de choses se sont emballées, l'espion/Varigal a voulu entrer dans la Cathédrale par une porte dérobée, y est parvenu, ( le passage "secret" ayant permit d'amener les 2 tourtereaux ), et se fait surprendre dans un couloir par le Recteur au moment d'une prière... Le Recteur souhaite entendre des explications, le Varigal réagit de manière instinctive et tente de lui porter un coup. Le Recteur l'assome après lui avoir entaillé le bras de manière conséquente ( une épée longue plantée dans le bras... ). Enervé, il sort dans la cathédrale, en appelle aux Sigires et Lames présents pour l'aider à emmener l'intrus dans le Dédale... Scéne étonnante... Les joueurs présent se demandent ce qu'il se passe, et ils tentent de suivre ses pas pour comprendre. Là, ils croisent le noble, LIVIDE.
Le recteur vient de lui révéler la vérité, en mentant sur un point : il affirme que le nobliau avait prété serment pour rentrer dans les ordres, le rendant ainsi parjure! ...
Les joueurs décident d'aller les chercher dans le dédale, la sigire décide d'aller dans le dédale pour se prouver qu'elle est digne de l'unique...
Il est 1h30 du matin!
La partie labyrinthique du scénario ensuite s'est pas mal déroulée, mais nous n'avons pu terminer, pour cause de crise de sommeil profond de deux des joueurs à 4h 40 du matin!
Ils ont rencontrés les prêtres muets, ne comprenant pas, vu le gouffre aux relents étranges, et finit par saisir qu'ils étaient pris d'hallucinations. Il aurait sans doute fallut une ou 2 heures de plus pour les faire comprendre tout et retrouver Masha...
Aucune présence surnaturelle jouée, si ce n'est l'inconnu dans le gouffre... Mais deux combats, un contre un Nimh Cuir ( hallucination ), et un contre frêre Daernic ( que le sigire avait traqué pendant son service d'Ost!!! Hallucinations car il l'a tué en 2 coups^^
Donc pour en terminer...
Le scénario est génial! Autant la partie labyrinthique, pour laquelle je n'avais pas fait de plan, que l'idée qui permet une enquête et des dilemmes vraiment interessants, si je n'avais qu'une critique, ce serait : "Comment on sort du labyrinthe?" J'avoue que je n'ai pas eu à le faire jouer, mais je ne savais pas trop comment m'y prendre. Je pensais qu'une fois qu'ils auraient compris les hallucinations et comment s'en protéger, ils pourraient sereinement explorer le labyrinthe et en trouver la sortie. Mais cela mérite d'être plus explicité je pense, ou du moins des pistes.
J'en donne une qu'un PJ a proposé pendant la partie : Une fresque de l'Argewin au plafond dans une salle occupée par les moines muets, pourrait cacher une carte du labyrinthe.
Voila voila!
Merci encore pour ce scénario!
Re: [OK] Goldwern
Merci encore pour ce retour de partie,
Vous vous êtes bien amusé vraisemblablement.
Pour la sortie du Labyrinthe, j'avoue que sur ce point mon inspiration était en panne sèche.
L'idée du plan dans la fresque est bonne, je pense qu'on peut la confirmé comme sortie possible.
Mais puisque tu me le demande, et c'est bien normal, j vais planché sur des solutions possibles.
Vous vous êtes bien amusé vraisemblablement.
Pour la sortie du Labyrinthe, j'avoue que sur ce point mon inspiration était en panne sèche.
L'idée du plan dans la fresque est bonne, je pense qu'on peut la confirmé comme sortie possible.
Mais puisque tu me le demande, et c'est bien normal, j vais planché sur des solutions possibles.
Dernière modification par Deorman le 24 mai 2012, 01:27, modifié 1 fois.
"La prochaine fois essayez de mourir plus dans le cadre de notre stratégie"
Re: [OK] Goldwern
Plop,
je viens de relire ce canevas qui m'a l'air vraiment sympa à faire jouer, pour peu qu'ils soient en Gwidre, bien que j'ai encore un peu de peine à localiser avec précision la cité.
J'en ai profité pour en faire une relecture rapide (tu as vraiment un souci avec les infinitifs
) et mis en page (le plus rapide en fait) : fichier pdf: canevas_Goldwern_-_par_Deorman.pdf
Si tu désires apporter des modifications au document n'hésites pas.
Pour le reste je te ferais un retour par MP comme prévu.
iz
je viens de relire ce canevas qui m'a l'air vraiment sympa à faire jouer, pour peu qu'ils soient en Gwidre, bien que j'ai encore un peu de peine à localiser avec précision la cité.
J'en ai profité pour en faire une relecture rapide (tu as vraiment un souci avec les infinitifs
Si tu désires apporter des modifications au document n'hésites pas.
Pour le reste je te ferais un retour par MP comme prévu.
iz
Re: [OK] Goldwern
De gros gros travaux sur le Canevas (qui demandera p-e le titre de scénario vu les 15 pages qu'il fait maintenant)
Les changements :
* Détails du labyrinthe, énigmes et dangers, comment en sortir.
* Modification de certaines notions de fond : Vu le caractère culturelle de Goldwern, il m'a semblé qu'il était plus logique que ce soit un siège de pouvoir de l'ordre des Clercs et non plus des Prêtres, la Cathédrale est donc devenu une église collégiale transformé en Basilique (peut-être que ça n'aura pas de sens pour certains lecteurs même si je me suis torturé pour définir l'édifice).
Le pdf est téléchargeable ici :
http://www.fichier-pdf.fr/2014/02/25/goldwern-fr2/
Si des gens voient des corrections à y apporté je serai heureux d'avoir leurs retours.
Les changements :
* Détails du labyrinthe, énigmes et dangers, comment en sortir.
* Modification de certaines notions de fond : Vu le caractère culturelle de Goldwern, il m'a semblé qu'il était plus logique que ce soit un siège de pouvoir de l'ordre des Clercs et non plus des Prêtres, la Cathédrale est donc devenu une église collégiale transformé en Basilique (peut-être que ça n'aura pas de sens pour certains lecteurs même si je me suis torturé pour définir l'édifice).
Le pdf est téléchargeable ici :
http://www.fichier-pdf.fr/2014/02/25/goldwern-fr2/
Si des gens voient des corrections à y apporté je serai heureux d'avoir leurs retours.
Dernière modification par Deorman le 27 févr. 2014, 19:12, modifié 6 fois.
"La prochaine fois essayez de mourir plus dans le cadre de notre stratégie"
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Iris
- Première assistante coordinatrice & auteur
- Messages : 3128
- Inscription : 18 juil. 2010, 09:40
- Localisation : Lyon
- Contact :
Re: [OK] Goldwern
Coucou !
Mes retours sont pour l'instant très courts :
1. Canevas : en interne nous réservons cette appellation à une histoire qui tient en 4 pages, facile à manier & jouer rapidement
Du coup, oui, ton histoire mérite nettement de passer en scénario
... suffit d'identifier 2 ou 3 grandes unités narratives (les actes) et de découper les actions (énigme, progression) en scène. Et hop ! ...
... mais c'est déjà bien, hein !
2. Présentation : à titre personnel, je préfère les textes "justifiés " (plus joli à lire), en time / Garamond 10 et sur 2 ou 3 colonnes, des paragraphes courts, ayant chacun un titre qui résume le contenu. C'est ma méthode pour stocker mes données et les retrouver facilement, pas sûre que ce soit vital
3. Contenu : ça m'a l'air d'un sympathique donjon, avec labyrinthe, monstres et énigmes,, de quoi passer un bon moment
Bravo & merci pour mettre ce travail à disposition de la communauté !
Mes retours sont pour l'instant très courts :
1. Canevas : en interne nous réservons cette appellation à une histoire qui tient en 4 pages, facile à manier & jouer rapidement
Du coup, oui, ton histoire mérite nettement de passer en scénario
... mais c'est déjà bien, hein !
2. Présentation : à titre personnel, je préfère les textes "justifiés " (plus joli à lire), en time / Garamond 10 et sur 2 ou 3 colonnes, des paragraphes courts, ayant chacun un titre qui résume le contenu. C'est ma méthode pour stocker mes données et les retrouver facilement, pas sûre que ce soit vital
3. Contenu : ça m'a l'air d'un sympathique donjon, avec labyrinthe, monstres et énigmes,, de quoi passer un bon moment
Bravo & merci pour mettre ce travail à disposition de la communauté !