Le plateau de Norgord

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Val
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Le plateau de Norgord

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Message par Val » 30 juil. 2020, 22:59

Bonjour à tous !

Après un moment d'absence sur ce forum, je suis de retour car je me suis replongé dans l'univers des ombres d'Esteren. Ayant en ce moment une campagne ayant pour décor le plateau de Norgord (et plus particulièrement le nord du plateau), je me permet de venir partager à la communauté mes travaux et inspirations pour ce lieu reculé de Gwidre.

Préambule

Je précise l'intrigue générale de la campagne qui vous permettra de mieux comprendre certains choix que j'ai fais dans ce décor. Les personnages joueurs sont un des éminants représentants de l'ordre des Sigires de Fionnfuair, un moine Corvusien, ainsi que la baronne de De'had, mandaté par son seigneur le duc de Fionnfuair et titulaire de l'autorité royale pour la mission. Le comte de Norgord vient d'être declaré hérétique par le roi Davenlerch. Leur mission est de se rendre à Norgord, d'appréhender le comte (si nécessaire par la force) pour le destituer et le ramener à Calvaire s'il renie son hérésie, ou l'exécuter sinon. D'après les informations des sigires, le comte soutiendrait l'hérésie de la rose blanche et serait en passe de s'allier à d'autres seigneurs du sud du royaume. L'intêret du roi dans cet affaire est de remettre la main sur les carrières de marbre de Norgord. Depuis plusieurs années, les convois de pierre vers le coeur du royaume ont fortement diminués, et le comté ne paye plus aucun tribu au royaume. Des informations rapportées par des espions en Reizh ont fait remonter qu'un commerce du marbre s'est établi entre certains marchands Reizhites et Norgord. L'objectif est de partir, escorté d'une troupe d'homme (et de chevaliers lames), de rejoindre l'abbaye de Corvus ou des guerriers se joindront à la troupe, et d'arriver à Norgord par surprise en venant du nord pour éviter que l'alerte soit donnée.


Histoire et géographie

Norgord signifie en langue ancienne "Terre des loups". Le plateau de Norgord est coupé en deux par le massif montagneux du Naemysgord (dans l’ancienne langue, « les griffes du loup »). La ville de Norgord se situe sur la partie au Sud du plateau, et est reliée à Expiation et au reste du royaume par une route qui descend le plateau par sa partie Sud. La partie au Nord du plateau, elle, est une région plus sauvage et plus dangereuse. Elle est peuplée notamment de plusieurs tribus Osags sauvages, les Ish-Gord, de redoutables guerriers-loups se regroupant en meutes.

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Des villages Gwidrites traditionnels peuplent encore le plateau, même si les conditions de vie sont rudes. C'est le cas de Pont-Eosil, Arask et Carfol. La région a souffert de la guerre du temple, pendant laquelle le plateau a été un point militaire stratégique et a accueilli en nombre les soldats de l'Unique. Devastée par les affres de la guerre, la partie nord du plateau a mis du temps a se reconstruire et dès la guerre terminée, l'endroit s'est retrouvé délaissé à la fois par le clergé et le pouvoir royal, et à la merci des Osags sauvages.

Mais depuis quelques années, certaines choses ont commencé à changer. Des étrangers sont venus de plus en plus fréquemment traverser le plateau pour commercer avec Norgord. Les reizhites se sont mis à transporter de plus en plus de marbre vers leur pays, et ont établi une route commerciale passant par Pont-Eosil. Devant la dangerosité du val de Salwain, ils ont même construit un élévateur gigantesque, leur permettant de transporter les blocs directement à la verticale. Le village de Pont Eosil bénéficie fortement du passage des Reizhites, troquant l'hospitalité et le droit de passage sur le pont contre de la nourriture et divers biens et richesses apportés par les marchands sur leur trajet aller.


Lieux remarquables

Les cavernes de meute Ish-Gord : les "meutes" de guerriers Ish-Gord sont assez désorganisées. Elles vivent dans différentes cavernes situées un peu partout sur le plateau, ainsi que dans le val de Salwain. Elles vivent du commerce avec les Tarish, de la chasse et la cueillette, ainsi que des raids sur les villages et troupeau de bétail Gwidrites.
Secret : Les voyages de la démorthèn Liadan (c.f. livre 2, Voyages) l'ont amenée sur le plateau de Norgord. Depuis quelque temps, elle a rejoins les communautés de Ish-gord qui vivent là, et vit en louve solitaire autour de ces meutes Osags. Ces derniers sont de plus en plus unis et se retrouvent dans le val de Salwain pour des fêtes religieuses mais aussi pour échanger... Liadan est considérée comme une personne sacrée, et certains Osags voient en sa présence un signe qu'il est venu le temps de chasser les gwidrites et de reconquérir le plateau...


Le monastère Saint-Jamian : le monastère est désert, et même hanté depuis le massacre qui s’y déroula, une bataille violente sur les rives du lac pour le contrôle du monastère, opposant reizhites et gwidrites lors de la guerre du temple. Une légende raconte qu'il existerait un passage ancien sous la montagne reliant le monastère à la vallée de Norgord.
Secret: En réalité, la bataille du monastère n'a pas opposé reizhites et gwidrites, mais deux armées gwidrites, dont l'une, rénégate, était fidèle à la princesse Peirenne, évincée de la succession au trône peu avant le déclenchement de la guerre du temple. L'histoire a été réécrite, puis oubliée. Le monastère est bien hanté, mais recelle bien des trésors pour un historien qui chercherait à découvrir des vérités dérangeantes sur la famille royale ou sur la rose blanche.

Le village de Carfol : situé au pied de la crête de l’attente éternelle, c'est un village de taille modeste (deux cent habitants dont une trentaine de guerriers). La crête de l'attente éternelle est une ligne montagneuse présentant un phénomène similaire à celui de l'adret des gisants. Le plus curieux, c'est qu'une légende locale reprend presque l'intégralité de la ballade de l'adret des gisants. La différence réside dans le fait que dans cette version, Peyrenne a été précipitée des rochers (alors qu'elle attendait Landel) par son cousin, jaloux de l'amour des deux jeunes gens. Et que Landel, revenu avec la rose à couronne pourpre, s'est précipité lui-mêe dans le vide pour la rejoindre dans la mort. Carfol est visitée annuellement par une caravane Tarish.


Le village d’Arask : C'est un village assez isolé qui n'entretien pas de contacts avec les autres villages. Ses habitants sont de fervents partisans du dieu unique. Mais des disparitions d'enfants y ont lieu régulièrement, et la légende fait mention de la froide-dame qui vient et emmène les nouveaux nés pour aspirer leur chaleur. Ils ont contacté les autorités religieuses pour avoir les renforts d’un sigire et se débarrasser de la froide-dame, mais n'ont jamais reçu de réponse.


L’angarde de Drecht est construite sur le col du même nom. Elle a été construite lors de la guerre du temple afin de surveiller la partie Nord du plateau de Norgord. Elle offre un point de surveillance sur une grande partie de la plaine et sur le Val de Drecht. Il est possible d’aller dans les angles morts en quittant les sentiers et en cheminant dans la forêt. L’angarde est tenue par 6 chevaliers (dont un chevalier Lame de l’ordre de la Rose blanche), deux chasseurs, et 2 jeunes en service militaire. En haut de la tour de l’angarde se trouve un bucher permettant, par un système de relais (cf le seigneur des anneaux en Rohan) d'alerter Norgrod.
Dernière modification par Val le 17 août 2020, 18:29, modifié 3 fois.
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Val
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Re: Le plateau de Norgrod

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Message par Val » 30 juil. 2020, 23:00

Le Val de Salwain

C’est un val qui remonte le long du plateau rocheux. Une route permet de monter le long du val et d’atteindre le haut du plateau de Norgord. Au fond du val se trouve un cercle de pierres dont la moitié ont été renversées lors de la purge qui a eu lieu en Gwidre dans les décennies qui ont suivi l'arrivée de Jamian sur la péninsule. Liadan la démorthen (cf livre 2 "Voyages") vient s’y recueillir et tente de calmer les esprits de la forêt. Le val est habité par une meute de guerriers-loups Ish-Gord. Ces derniers vivent dans un village troglodyte, à l’opposé de la route. Ils épieront les voyageurs, et n’hésiteront pas à déclencher l’attaque si ces derniers pénètrent sur leur terre, s’approchent du cercle de pierre ou simplement s’ils sont en position faible.

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Histoire du val

Le peuple des guerriers-loups (Ish-gord en langue ancienne) descend directement d’un clan Osag ayant choisi de vivre dans les montagnes reculées aux alentour de l’an 200, bien après le serment. Vivant particulièrement en communion avec la nature, leur démorthen était, parmi les initiés, l’un des plus réputés de la péninsule. Les Ish-gord vouent un culte à Roihm, l’esprit de la terre, ainsi qu’aux esprits mineurs de la pierre Ursan et Clachan. Mais leur esprit gardien est Mallorihm, le père des loups. Les Ish-gord sont organisés en « meutes » d'une dizaine d’individus. Ils vivent dans des habitations troglodytes sur le flanc ouest du val de Salwin (flanc opposé au plateau de Norgord). D’autres meutes sont également présentes sur le plateau. Lors de l’évangélisation de la péninsule, des bataillons gwidrites ont tenté d’aller convertir/massacrer ce peuple. Ils ont abattu deux des trois cercles de pierre de la région de Norgord, et ont commencé à détruire le troisième avant de disparaître mystérieusement dans le val de Salwain. Toutes les tentatives qui ont suivi (dont une menée par les Corvusiens il y a 15 ans) ont connu le même sort. Les meutes sont assez indépendantes les unes des autres mais se retrouvent lors des grandes fêtes du Tsioghair et de l'Agaceann.

La partie du val située entre la rivière et le plateau est constituée d'une forêt sombre et inquiétante, hantée par les esprits vengeurs des guerriers morts lors de la purge et de la guerre du temple. Elle est aussi le territoire d'un drein prenant la forme d'un loup noir au masque d'os, incarnation corrompue de l'esprit de Mallorihm. Des observateurs un peu perspicaces ne manqueront pas de remarquer que cette division du val en deux est comme un écho à la forme du cercle de pierre, dont les pierres coté plateau ont été profannées.
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Re: Le plateau de Norgrod

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Message par Val » 31 juil. 2020, 17:49

(la suite pour plus tard)
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