Présentation de vos tables de jeu
Re: Présentation de vos tables de jeu
Une corde bien robuste !
(je connais déjà la sortie...)
Sinon en effet, rien que la gestion du magientiste risque d'être compliquée.
(je connais déjà la sortie...)
Sinon en effet, rien que la gestion du magientiste risque d'être compliquée.
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
Re: Présentation de vos tables de jeu
Ma table se compose de 4 joueurs.
-Mithra, une chasseuse sans grand but dans la vie mais toujours prête à aider son prochain, elle a fini par accepter de gagner sa vie en louant ses services en tant que guide/chasseuse/escorte pour les employés de la fondation Von Branet.
Très habile dans les domaines du pistage et du tir d'arrêt, elle n'a qu'un seul ennemi: sa peur des endroits clos qu'elle évite comme la peste. Très à l'aise dans les étendues sauvages, elle pourrait rester un mois en montagne et refaire surface en ayant pris du poids.
-Max, un Ancien mercenaire, avec un passé de bandit de grand chemin, collecteur de taxes de droit de passage sur un pont, ayant perdu son groupe et choisit de se ranger en acceptant un contrat de garde du corps pour les employés de la fondation Von Branet.
Il n'est pas très fin mais tout de même dur en affaires, guerrier émérite il a du talent au combat et peut se targuer d'être aussi bon archer que combattant au contact, en plus d'être un athlète accompli. Très débrouillard, il a aussi l'habitude de voyager plus ou moins discrètement.
-Magnus, un vitaliste, medecin selon la clientelle, chercheur dans le domaine du flux vital, de la phamacologie/herboristerie mais aussi chimiste, il a de grands projets pour l'espece humaine, mais réussira t'il à les concrétiser? En attendant il prête main forte à la fondation Von Branet pour la conception d'armes (mais c'est un secret alors chut!), car il est toujours plus simple de savoir comment tuer quelqu'un si on sait comment le soigner, et son expertise lui permet aussi de concevoir des armes bactériologiques meurtrières... Pour l'instant toujours au rang d'idées.
-Tidus Von Branet, le fils chéri, futur héritier de la fondation, riche, mégalomane, dédaigneux, anticonformiste et débordant d'idées. Il n'aime pas la compagnie des humains (sauf quelques confrères quand il ne les considère pas comme des rivaux) et participe à la conception d'à peu près tout ce qui se fabrique dans la manufacture familiale, du nébulaire portatif à intensité variable, à la tronçonneuse/ foreuse à pieds hydrauliques et crochet de levage. Il participe aussi à l'élaborations de prototypes d'armements en arrière boutique avec les quelques rares élites de son équipe.
La fondation envoi deux de ses meilleurs éléments sur le terrain car les recherches stagnent et tout ne se fait pas en laboratoire "On a besoin de renouveler notre base de données, peut être même de diversifier les recherches"
Deux agents de confiance ayant déja travaillés avec eux leurs sont assignés en guise de guide/protection rapprochée.
-Mithra, une chasseuse sans grand but dans la vie mais toujours prête à aider son prochain, elle a fini par accepter de gagner sa vie en louant ses services en tant que guide/chasseuse/escorte pour les employés de la fondation Von Branet.
Très habile dans les domaines du pistage et du tir d'arrêt, elle n'a qu'un seul ennemi: sa peur des endroits clos qu'elle évite comme la peste. Très à l'aise dans les étendues sauvages, elle pourrait rester un mois en montagne et refaire surface en ayant pris du poids.
-Max, un Ancien mercenaire, avec un passé de bandit de grand chemin, collecteur de taxes de droit de passage sur un pont, ayant perdu son groupe et choisit de se ranger en acceptant un contrat de garde du corps pour les employés de la fondation Von Branet.
Il n'est pas très fin mais tout de même dur en affaires, guerrier émérite il a du talent au combat et peut se targuer d'être aussi bon archer que combattant au contact, en plus d'être un athlète accompli. Très débrouillard, il a aussi l'habitude de voyager plus ou moins discrètement.
-Magnus, un vitaliste, medecin selon la clientelle, chercheur dans le domaine du flux vital, de la phamacologie/herboristerie mais aussi chimiste, il a de grands projets pour l'espece humaine, mais réussira t'il à les concrétiser? En attendant il prête main forte à la fondation Von Branet pour la conception d'armes (mais c'est un secret alors chut!), car il est toujours plus simple de savoir comment tuer quelqu'un si on sait comment le soigner, et son expertise lui permet aussi de concevoir des armes bactériologiques meurtrières... Pour l'instant toujours au rang d'idées.
-Tidus Von Branet, le fils chéri, futur héritier de la fondation, riche, mégalomane, dédaigneux, anticonformiste et débordant d'idées. Il n'aime pas la compagnie des humains (sauf quelques confrères quand il ne les considère pas comme des rivaux) et participe à la conception d'à peu près tout ce qui se fabrique dans la manufacture familiale, du nébulaire portatif à intensité variable, à la tronçonneuse/ foreuse à pieds hydrauliques et crochet de levage. Il participe aussi à l'élaborations de prototypes d'armements en arrière boutique avec les quelques rares élites de son équipe.
La fondation envoi deux de ses meilleurs éléments sur le terrain car les recherches stagnent et tout ne se fait pas en laboratoire "On a besoin de renouveler notre base de données, peut être même de diversifier les recherches"
Deux agents de confiance ayant déja travaillés avec eux leurs sont assignés en guise de guide/protection rapprochée.
"Si le mal existe en ce monde, il réside dans le coeur des hommes."
-Edward D. Morrison
_________________
Kalessin, à vôtre service.
Meujeu, joueur à mes heures perdues...
-Edward D. Morrison
_________________
Kalessin, à vôtre service.
Meujeu, joueur à mes heures perdues...
Re: Présentation de vos tables de jeu
A ma table, on trouve aujourd'hui six charmants personnages.
La partie a commencé avec Vesna, une jeune érudite particulièrement attirée par la magience ; après la découverte d'un ouvrage intrigant qui la conduisit à entreprendre un périlleux voyage, elle a engagé un voleur borgne, Orioness et un drôle de démothèn, Waldemar, comme gardes du corps. Ces trois là ont un lourd passé et de nombreux secrets, ce qui les pousse à garder leurs distances. Toutefois, leurs liens se sont resserrés au fil des parties, et même au moment où la tentation de se séparer était grande, ils ont fait preuve de loyauté les uns envers les autres.
Sur la route, Raguebuse, l'arbalétrier à moitié fou et cannibale, accompagné de sa chienne Idylle, les a sauvés de brigands et s'est joint à leur troupe. Peu après, lors d'une halte en ville, ils ont trouvé un varigal pleutre, le jeune Kay, qui s'est proposé de les guider dans leur périple, et le taciturne occultiste Haborym a offert à Vesna de partager les frais du groupe qu'elle emploie contre le droit de faire route avec eux (pour servir ses propres et mystérieux intérêts).
Ils devaient être rejoints bientôt par un nouveau personnage, mais le joueur hésite encore entre de nombreux métiers. Finalement, au moment où ce potentiel nouvel arrivant semblait avoir abandonné son envie, un autre joueur potentiel s'est présenté et arrivera à la prochaine séance : nous sommes condamnés à être un graaaand groupe x)
La partie a commencé avec Vesna, une jeune érudite particulièrement attirée par la magience ; après la découverte d'un ouvrage intrigant qui la conduisit à entreprendre un périlleux voyage, elle a engagé un voleur borgne, Orioness et un drôle de démothèn, Waldemar, comme gardes du corps. Ces trois là ont un lourd passé et de nombreux secrets, ce qui les pousse à garder leurs distances. Toutefois, leurs liens se sont resserrés au fil des parties, et même au moment où la tentation de se séparer était grande, ils ont fait preuve de loyauté les uns envers les autres.
Sur la route, Raguebuse, l'arbalétrier à moitié fou et cannibale, accompagné de sa chienne Idylle, les a sauvés de brigands et s'est joint à leur troupe. Peu après, lors d'une halte en ville, ils ont trouvé un varigal pleutre, le jeune Kay, qui s'est proposé de les guider dans leur périple, et le taciturne occultiste Haborym a offert à Vesna de partager les frais du groupe qu'elle emploie contre le droit de faire route avec eux (pour servir ses propres et mystérieux intérêts).
Ils devaient être rejoints bientôt par un nouveau personnage, mais le joueur hésite encore entre de nombreux métiers. Finalement, au moment où ce potentiel nouvel arrivant semblait avoir abandonné son envie, un autre joueur potentiel s'est présenté et arrivera à la prochaine séance : nous sommes condamnés à être un graaaand groupe x)
La lumière montre l'ombre et la vérité, le mystère.
Re: Présentation de vos tables de jeu
Coucou, je me lance également pour le coup.
J'émettrai un petit avis sur les perso de Voyage lorsque j'aurais 2 min.
Les backgrounds des figures qui vont suivre ne sont pas finalisés.
Malgré tout je pense que les 13 fiches prétirés les ont vachement influencés. Du coup je regrette un peu leur avoir montré....
Premier perso : Un chasseur de Dearg, le joueur lui-même semble vouloir être le fils du chef et souhaiterai une opposition à ce dernier mais sans l'avoir encore vraiment défini. Il n'a pas trop bossé sur le perso encore, feignasse.....
Second. un varigal. Comme deirdre (qu'il n'a pourtant pas vu); il souhaiterait être récupéré / retrouvé enfant par un varigal suite à un massacre auquel il n' a pas d'élément de réponse pour le moment. Double trauma de son initiative, son mentor décéde suite à une attaque de loups ou d'ours lors d'une nuit en forêt, un soir ou son maître à penser (qui avait remplacé son père quelque part) lui avait confié la responsabilité de la sécurité ..; ( A-t-il loupé une marque, un existe,une trace ?; il ne le saura probablement jamais. Du coup il est discipliné , buté et trouble mental obsession...; il n'aime pas trop la compagnie des autres, qui le gênent, en parallèle il a une perte de confiance et craint de reproduire des erreurs.) . Pas mal, il a fiât ça tout seul comme un grand. (enfin presque)
Originaire de Melwann il souhaite y retourner après plusieurs années d'errance, pensant trouver cousins, oncles éloignés peut-être....
Il retrouve un village exsangue à cause du Poison. Il se rend à Dearg, village jumeaux à la demande de l'anseilir; requérir de l'aide.
Troisième; Une femme ionnthen de Dearg, qui a aimé le background de..... j'ai oublié son nom lol; celle qui fait partie du focus coir.
Elle aimerait un évènement légèrement surnaturel ayant causé la perte du gamin , n'a pas encore déterminé lequel. Elle ressent cet épisode de manière plus agressive que le perso initial. A savoir elle éprouve de la colère envers elle, mais également envers les autres, qui ne sont peut-être pas parvenu à retenir un enfant d'aller faire des bêtises. Elle ne veut pas que ce choc soit subit mais plutôt un moteur de son action. Aucune notion de combat, pas d'ogham.
Quatrième , mon templiste occultiste. Galéré à le faire celui-là.... Le joueur voulait vraiment de lui-même encore un fois (cela m'a étonné, leur implication sans connaitre le jeu à vouloir créer des perso pour la plupart un peu complexe, pas manichéen . )vivre une dualité.
Je lui ai exposé plusieurs possibilités, il a choisi le templiste occultiste (mécréant)
Vecteur Erudit; il s'est informé sur cette discipline sombre afin d'aider le temple à la combattre. pas lui-même qui est un piètre combattant même s'il porte une épée pour faire face aux loups par exemple; mais pour éventuellement transmettre des infos aux sigires et lames....
. Encore en formation d'occultisme , mais vecteur accompli, il recherche un occultiste qu'il pense modéré (Eberict mais ça le joueur ne le sait pas encore), afin de discuter de cette discipline, de ceux qui la représente, la manie au quotidien et connaitre les intentions. Attiré par tout cela, il doute de l'enseignement du temple, d'autant plus qu'il n'a aucun miracle malgré ses efforts, prières et actes de bonté...
Il simule des volontés de recherches dans les bibliothèque des autres royaumes et est parvenu à partir seul. Se rendant à Osta-Baille il passa par Tuath, puis fait halte à Dearg pour rencontrer Firmin, un moine qui est parvenu à s'intégrer dans un clan Osag.
Il partira dans quelques jours, alors que Firmin est convoqué exceptionnellement au vu de ses connaissances en herboristerie à un conseil. Un varigal de Melwann demanderait de l'aide.. C'est une occasion pour encore plus s'intégrer, il invite le vecteur à venir avec lui.
Hors background, je pensais lui donner le miracle vision des limbes d'ici quelques scénar, qui pourrait se transformer en sort occultiste dont j'ai oublié le nom qui y ressemble beaucoup, une fois que son exaltation sera à zéro mais qu'il devra intervenir .... Il faut que je trouve un truc bien vicieux...
Enfin (et oui 5 joueurs cela va être galère un peu ; à voir), la joueuse voudrait un magientiste un peu borderline; exécrable en combat, voir douillet.
Elle souhaite être vitaliste à la moralité douteuse pour le moment, à savoir légèrement condescendante , mais n'ayant pas passer la limite du respect du corps humain et de la vie.
C'est la dernière à m'avoir répondu , du coup peu d'éléments encore, je le vois disciple d'un gars comme Jorven, le magientiste de voyage, elle n'ayant pas encore vraiment basculer
. Ce qui me dérange un peu , c'est qu'elle voudrait s'approcher aussi de l'occultisme.
J'étais au départ content de n'avoir qu'une faction représentée demorthen. Puis dans un revirement généralisé, sans se concerter, ils m'oint choisi quasi un de chaque faction...
Toutefois il n' y a aucun combattant véritable. Deux sont très fragiles au combat, un très moyen et le varigal et le chasseur s'en sortent mieux sans être exceptionnel.
La première confrontation de poison, pourra clairement amener un soucis, surtout s'il l'un est partit chasser, l'autre reconnaitre l'itinéraire ramener du bois ...
Voilà encore quelques précisions sur les background et à la fin du mois prochain première partie si tout va bien.
J'émettrai un petit avis sur les perso de Voyage lorsque j'aurais 2 min.
Les backgrounds des figures qui vont suivre ne sont pas finalisés.
Malgré tout je pense que les 13 fiches prétirés les ont vachement influencés. Du coup je regrette un peu leur avoir montré....
Premier perso : Un chasseur de Dearg, le joueur lui-même semble vouloir être le fils du chef et souhaiterai une opposition à ce dernier mais sans l'avoir encore vraiment défini. Il n'a pas trop bossé sur le perso encore, feignasse.....
Second. un varigal. Comme deirdre (qu'il n'a pourtant pas vu); il souhaiterait être récupéré / retrouvé enfant par un varigal suite à un massacre auquel il n' a pas d'élément de réponse pour le moment. Double trauma de son initiative, son mentor décéde suite à une attaque de loups ou d'ours lors d'une nuit en forêt, un soir ou son maître à penser (qui avait remplacé son père quelque part) lui avait confié la responsabilité de la sécurité ..; ( A-t-il loupé une marque, un existe,une trace ?; il ne le saura probablement jamais. Du coup il est discipliné , buté et trouble mental obsession...; il n'aime pas trop la compagnie des autres, qui le gênent, en parallèle il a une perte de confiance et craint de reproduire des erreurs.) . Pas mal, il a fiât ça tout seul comme un grand. (enfin presque)
Originaire de Melwann il souhaite y retourner après plusieurs années d'errance, pensant trouver cousins, oncles éloignés peut-être....
Il retrouve un village exsangue à cause du Poison. Il se rend à Dearg, village jumeaux à la demande de l'anseilir; requérir de l'aide.
Troisième; Une femme ionnthen de Dearg, qui a aimé le background de..... j'ai oublié son nom lol; celle qui fait partie du focus coir.
Elle aimerait un évènement légèrement surnaturel ayant causé la perte du gamin , n'a pas encore déterminé lequel. Elle ressent cet épisode de manière plus agressive que le perso initial. A savoir elle éprouve de la colère envers elle, mais également envers les autres, qui ne sont peut-être pas parvenu à retenir un enfant d'aller faire des bêtises. Elle ne veut pas que ce choc soit subit mais plutôt un moteur de son action. Aucune notion de combat, pas d'ogham.
Quatrième , mon templiste occultiste. Galéré à le faire celui-là.... Le joueur voulait vraiment de lui-même encore un fois (cela m'a étonné, leur implication sans connaitre le jeu à vouloir créer des perso pour la plupart un peu complexe, pas manichéen . )vivre une dualité.
Je lui ai exposé plusieurs possibilités, il a choisi le templiste occultiste (mécréant)
Vecteur Erudit; il s'est informé sur cette discipline sombre afin d'aider le temple à la combattre. pas lui-même qui est un piètre combattant même s'il porte une épée pour faire face aux loups par exemple; mais pour éventuellement transmettre des infos aux sigires et lames....
. Encore en formation d'occultisme , mais vecteur accompli, il recherche un occultiste qu'il pense modéré (Eberict mais ça le joueur ne le sait pas encore), afin de discuter de cette discipline, de ceux qui la représente, la manie au quotidien et connaitre les intentions. Attiré par tout cela, il doute de l'enseignement du temple, d'autant plus qu'il n'a aucun miracle malgré ses efforts, prières et actes de bonté...
Il simule des volontés de recherches dans les bibliothèque des autres royaumes et est parvenu à partir seul. Se rendant à Osta-Baille il passa par Tuath, puis fait halte à Dearg pour rencontrer Firmin, un moine qui est parvenu à s'intégrer dans un clan Osag.
Il partira dans quelques jours, alors que Firmin est convoqué exceptionnellement au vu de ses connaissances en herboristerie à un conseil. Un varigal de Melwann demanderait de l'aide.. C'est une occasion pour encore plus s'intégrer, il invite le vecteur à venir avec lui.
Hors background, je pensais lui donner le miracle vision des limbes d'ici quelques scénar, qui pourrait se transformer en sort occultiste dont j'ai oublié le nom qui y ressemble beaucoup, une fois que son exaltation sera à zéro mais qu'il devra intervenir .... Il faut que je trouve un truc bien vicieux...
Enfin (et oui 5 joueurs cela va être galère un peu ; à voir), la joueuse voudrait un magientiste un peu borderline; exécrable en combat, voir douillet.
Elle souhaite être vitaliste à la moralité douteuse pour le moment, à savoir légèrement condescendante , mais n'ayant pas passer la limite du respect du corps humain et de la vie.
C'est la dernière à m'avoir répondu , du coup peu d'éléments encore, je le vois disciple d'un gars comme Jorven, le magientiste de voyage, elle n'ayant pas encore vraiment basculer
. Ce qui me dérange un peu , c'est qu'elle voudrait s'approcher aussi de l'occultisme.
J'étais au départ content de n'avoir qu'une faction représentée demorthen. Puis dans un revirement généralisé, sans se concerter, ils m'oint choisi quasi un de chaque faction...
Toutefois il n' y a aucun combattant véritable. Deux sont très fragiles au combat, un très moyen et le varigal et le chasseur s'en sortent mieux sans être exceptionnel.
La première confrontation de poison, pourra clairement amener un soucis, surtout s'il l'un est partit chasser, l'autre reconnaitre l'itinéraire ramener du bois ...
Voilà encore quelques précisions sur les background et à la fin du mois prochain première partie si tout va bien.
Re: Présentation de vos tables de jeu
Ca m'a l'air pas mal tout ça, mais pourquoi as-tu peur avec deux personnages ayant des connaissances occultes ?
J'avoue ne voir cela qu'à distance, mais entre un uniste et un magientiste, le travail de réflexion sera très différent et que leur formation de base va fortement teinter leur vision du monde de l'occulte, le magientiste regardant cela avec l’œil du scientifique/sceptique cherchant à comprendre les phénomènes qu'il perçoit ou qu'on lui explique, pendant que l'uniste cherchera un moyen de déjouer ces mêmes phénomènes.
J'avoue ne voir cela qu'à distance, mais entre un uniste et un magientiste, le travail de réflexion sera très différent et que leur formation de base va fortement teinter leur vision du monde de l'occulte, le magientiste regardant cela avec l’œil du scientifique/sceptique cherchant à comprendre les phénomènes qu'il perçoit ou qu'on lui explique, pendant que l'uniste cherchera un moyen de déjouer ces mêmes phénomènes.
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
Re: Présentation de vos tables de jeu
Et bien je crains qu'ils se télescopent au niveau des recherches, questions et surtout éventuelles acquisitions (savoir j'entends par là)
En fait cela m'ennuierait qu'ils recherchent la même chose .
Connaissant le joueur templiste je pense que lui craquera à un moment ou un autre , et souhaitera rejoindre un ordre, sympathiser avec un occultiste dans le but inavoué d'avoir des capacités comme eberict justement ou cyani.
Je ne pense pas que la magientiste veuille cela; mais je n'en suis pas certain, je n'ose pas poser trop de questions afin de ne pas révéler des aspects particuliers, (à travers ce questionnement).
Je sèche un peu pour la raison de sa présence à Dearg... L'envie de visiter l'usine magientiste de Loch Varn ? Dans ce cas cela me fait attaquer ce scénar plus vite que prévu.
Je réfléchis à un Dr Twain qui serai passé par la pour retrouver un objet de pouvoir, un bijou. J'avais lu en diagonale un canevas qui parlait d'une boucle-d'oreille pousse au meurtre avec arrachement de lobe.
En conséquence j'hésite pas mal. Loch Varn, ou voyage vers osta-baille voir Twain, avec escale type dites le avec des fleurs / nuit d'effroi.
J'avais pensé à l'enquête sur le monastère mais Gwidre n'aime pas vraiment les magientistes. En ce cas elle pourrait également chercher à croiser Firmin pour préparer son voyage et rencontrer par hasard le templiste occultiste ...;
A, je pars dans tous les sens... Dur de choisir.
Je pensais faire les scénar Poison, retour à dearg avec un plumes de sang au voyage retour. (ils auront croisé les corbeaux à l'aller qui n'ont pas attaquer lors de ce passage)
Puis automne rouge sur un membre extérieur au village.
J'hésitais ensuite . Loch Varn mettrait un bon coup de surnaturel, pour pourquoi pas revenir vers du plus concret comme un choix de vie, twain, dites le avec des fleurs...
A étudier donc.
PS : les fautes de frappe et d'orthographe sont la conséquence d'une journée à écrire et taper au clavier, avec la fatigue qui y est associée. Veuillez m'en excuser par avance lol.
En fait cela m'ennuierait qu'ils recherchent la même chose .
Connaissant le joueur templiste je pense que lui craquera à un moment ou un autre , et souhaitera rejoindre un ordre, sympathiser avec un occultiste dans le but inavoué d'avoir des capacités comme eberict justement ou cyani.
Je ne pense pas que la magientiste veuille cela; mais je n'en suis pas certain, je n'ose pas poser trop de questions afin de ne pas révéler des aspects particuliers, (à travers ce questionnement).
Je sèche un peu pour la raison de sa présence à Dearg... L'envie de visiter l'usine magientiste de Loch Varn ? Dans ce cas cela me fait attaquer ce scénar plus vite que prévu.
Je réfléchis à un Dr Twain qui serai passé par la pour retrouver un objet de pouvoir, un bijou. J'avais lu en diagonale un canevas qui parlait d'une boucle-d'oreille pousse au meurtre avec arrachement de lobe.
En conséquence j'hésite pas mal. Loch Varn, ou voyage vers osta-baille voir Twain, avec escale type dites le avec des fleurs / nuit d'effroi.
J'avais pensé à l'enquête sur le monastère mais Gwidre n'aime pas vraiment les magientistes. En ce cas elle pourrait également chercher à croiser Firmin pour préparer son voyage et rencontrer par hasard le templiste occultiste ...;
A, je pars dans tous les sens... Dur de choisir.
Je pensais faire les scénar Poison, retour à dearg avec un plumes de sang au voyage retour. (ils auront croisé les corbeaux à l'aller qui n'ont pas attaquer lors de ce passage)
Puis automne rouge sur un membre extérieur au village.
J'hésitais ensuite . Loch Varn mettrait un bon coup de surnaturel, pour pourquoi pas revenir vers du plus concret comme un choix de vie, twain, dites le avec des fleurs...
A étudier donc.
PS : les fautes de frappe et d'orthographe sont la conséquence d'une journée à écrire et taper au clavier, avec la fatigue qui y est associée. Veuillez m'en excuser par avance lol.
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Pierrot le fou
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- Localisation : Sant-Jermen
Re: Présentation de vos tables de jeu
En fait, Eberict ou Cyani Lorn ne sont plus vraiment des occultistes, ils sont plus clairement ce qu'on pourrait appeler des sorciers. Du coup, ta magientiste et ton templiste ne chercheraient pas exactement la même chose. Il y a peu d'infos sur les sorciers pour l'instant, mais le focus consacré à l'Arc de l'Adoption, Mac Thogail, propose une scène (scène 6, acte II) où les PJs rencontrent (tabassent serait plus juste ^^) des sorciers en Gwidre avec l'aide de Frère Charogne, justementLacome a écrit :En fait cela m'ennuierait qu'ils recherchent la même chose .
Connaissant le joueur templiste je pense que lui craquera à un moment ou un autre , et souhaitera rejoindre un ordre, sympathiser avec un occultiste dans le but inavoué d'avoir des capacités comme eberict justement ou cyani.
Je présente ma table de joueur-euses ici.
Re: Présentation de vos tables de jeu
Je rejoins Pierrot dans son commentaire et je rajoute que, si mes souvenirs son exacts, Eberict à trahi le temple (et serait donc logiquement poursuivi par les sigires), et que le bac kg round de ciany laisse peu de doutes quant au fait qu'elle serait pour chassée si son pouvoir (qu'elle ne maîtrise et ne comprend pas) était connu. Par ailleurs, tous deux sont des sorciers, en effet.
Sinon, en ce qui concerne ton vecteur, je vois une manière plus simple de développer la dualité qui intéresse ton joueur, sans passer par une formation en occultisme. En effet, le personnage semble extrêmement orgueilleux, à exiger de l'unique un destin qui ne touche qu'une minuscule poignée d'individus, à savoir devenir élu. Pour cette raison, il serait intéressant qu'il n'obtienne jamais de miracle, mais qu'il développe un pouvoir d'une autre nature en pensant être touché par la grâce divine... bref qu'il devienne un sorcier, alors qu'il pense être devenu un élu. .. Bien sûr, à partir de la, il pourra être tourmente par des cauchemars,et son pouvoir pourra avoir des effets inattendus et deplaisants, bien que toujours subtils... ce qui pourra le pousser à remettre en cause sa foi,ou susciter le doute à son égard au sein du temple...
Enfin, concernant ses connaissances en occultisme, il pourra les avoir obtenues au sein même du temple, lors d'une formation spécialisée visant à débusquer des sorciers (bien que l'ordre des sigires convienne bien mieux à ce type de personnage que l'ordre des vecteurs, qui correspond à un ordre des missionnaires evangelisateurs...). A noter qu'une telle formation devrait être à la fois exceptionnelle, discrète et très encadrée, puisqu'elle implique probablement un accès à des livres interdits (un peu comme un accès à des livres sur le chaos dans warhammer). Cela ferait du personnage un individu déjà reconnu comme exceptionnel et à fort potentiel parle temple, qui trie les candidats à ce genre de formations sur le volet (surtout depuis eberict). Ce qui peut nourrir le sentiment d'orgueil du personnage, et du joueur... pour l'amener dans la direction désirée...
Sinon, en ce qui concerne ton vecteur, je vois une manière plus simple de développer la dualité qui intéresse ton joueur, sans passer par une formation en occultisme. En effet, le personnage semble extrêmement orgueilleux, à exiger de l'unique un destin qui ne touche qu'une minuscule poignée d'individus, à savoir devenir élu. Pour cette raison, il serait intéressant qu'il n'obtienne jamais de miracle, mais qu'il développe un pouvoir d'une autre nature en pensant être touché par la grâce divine... bref qu'il devienne un sorcier, alors qu'il pense être devenu un élu. .. Bien sûr, à partir de la, il pourra être tourmente par des cauchemars,et son pouvoir pourra avoir des effets inattendus et deplaisants, bien que toujours subtils... ce qui pourra le pousser à remettre en cause sa foi,ou susciter le doute à son égard au sein du temple...
Enfin, concernant ses connaissances en occultisme, il pourra les avoir obtenues au sein même du temple, lors d'une formation spécialisée visant à débusquer des sorciers (bien que l'ordre des sigires convienne bien mieux à ce type de personnage que l'ordre des vecteurs, qui correspond à un ordre des missionnaires evangelisateurs...). A noter qu'une telle formation devrait être à la fois exceptionnelle, discrète et très encadrée, puisqu'elle implique probablement un accès à des livres interdits (un peu comme un accès à des livres sur le chaos dans warhammer). Cela ferait du personnage un individu déjà reconnu comme exceptionnel et à fort potentiel parle temple, qui trie les candidats à ce genre de formations sur le volet (surtout depuis eberict). Ce qui peut nourrir le sentiment d'orgueil du personnage, et du joueur... pour l'amener dans la direction désirée...
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...
Re: Présentation de vos tables de jeu
Oui pas bête en effet , mon but étant depuis le début, manipuler un peu ce joueur.
En ce sens au bout d'un moment, le pouvoir "illusion spectrale" pourrait sz faire passer pour un vision des limbes.
Je garde cela dans un coin de ma tête.
En effet son orgueil, son envie pourrait l'amener insidieusement à s'écarter de la voie de l'unique.
Une idée sinon pour faire intervenir une magientiste occultiste à Dearg et l'embarquer dans l'aventure poison?
Et merci encore ; )
En ce sens au bout d'un moment, le pouvoir "illusion spectrale" pourrait sz faire passer pour un vision des limbes.
Je garde cela dans un coin de ma tête.
En effet son orgueil, son envie pourrait l'amener insidieusement à s'écarter de la voie de l'unique.
Une idée sinon pour faire intervenir une magientiste occultiste à Dearg et l'embarquer dans l'aventure poison?
Et merci encore ; )
Re: Présentation de vos tables de jeu
Si elle est vitaliste, elle a pu être mise "au parfum" de manière restreinte par les magientistes sur l'histoire du poison.
Je m'explique: les magientistes se doutent déjà bien que ce qu'il se passe là-bas est quelque part lié à leur activité.
Admettons qu'ils le sachent, ils peuvent du coup avoir dépêché sur place un vitaliste pour étudier l'impact de leur exploitation sur les habitants. Mission qui lui est confiée bien sûr avec quelques conditions:
- Ne rien mentionner sur le projet d'extraction en cours.
- Ne jamais mentionner son lien avec l'organisation responsable de l'extraction
- Ne jamais laisser entendre qu'elle se doute du lien extraction = poison
- Faire un rapport le plus complet possible sans éveiller de soupçons
Ensuite tu peux voir à lui confier en retour la mission de continuer à suivre ce groupe qui semble prometteur par les implications qu'ils ont et donc les informations qui en découlent et qui intéressent les magientistes (qui a dit la loge....)
Je m'explique: les magientistes se doutent déjà bien que ce qu'il se passe là-bas est quelque part lié à leur activité.
Admettons qu'ils le sachent, ils peuvent du coup avoir dépêché sur place un vitaliste pour étudier l'impact de leur exploitation sur les habitants. Mission qui lui est confiée bien sûr avec quelques conditions:
- Ne rien mentionner sur le projet d'extraction en cours.
- Ne jamais mentionner son lien avec l'organisation responsable de l'extraction
- Ne jamais laisser entendre qu'elle se doute du lien extraction = poison
- Faire un rapport le plus complet possible sans éveiller de soupçons
Ensuite tu peux voir à lui confier en retour la mission de continuer à suivre ce groupe qui semble prometteur par les implications qu'ils ont et donc les informations qui en découlent et qui intéressent les magientistes (qui a dit la loge....)
Dernière modification par Fafi06 le 30 mars 2016, 21:10, modifié 1 fois.