[OK] Un loup pour l'homme
Re: [WIP] Un loup pour l'homme
euh, un truc crade, tellement que j'ai honte. Et je n'ai pas tenté une version papier encore.
iz
iz
Re: [WIP] Un loup pour l'homme
T'inquiète pas, au pire on se débrouillera avec nos versions crades si tu n'obtiens pas un résultat qui te plait ou si tu n'as pas le temps.
Anywhere you want, any time you want. One condition, it has to be amazing !
Re: [WIP] Un loup pour l'homme
(ouah bientôt deux ans d'abandon ^^')
Pris d'une lubie à minuit à la fin de la campagne occultiste, je me suis moi même mis des coups de fouets pour achever mon scénario qui traîne depuis bien trop longtemps.
Je comprend pourquoi Iris paye un esclave pour cela... Ca fait mal les coups de fouets !
Bon arrêtons les blagues pas trop de 3h30, publions le scénario et allons dormir...
Je suis comme d'habitude ouvert aux remarques. J'ai tâché de rester fidèle à ce qui avait été défini sur le drive avec l'équipe improvisé. D'ailleurs je remercie tout ceux qui m'ont aidé à donner forme à mon idée.
Pris d'une lubie à minuit à la fin de la campagne occultiste, je me suis moi même mis des coups de fouets pour achever mon scénario qui traîne depuis bien trop longtemps.
Je comprend pourquoi Iris paye un esclave pour cela... Ca fait mal les coups de fouets !
Bon arrêtons les blagues pas trop de 3h30, publions le scénario et allons dormir...
Je suis comme d'habitude ouvert aux remarques. J'ai tâché de rester fidèle à ce qui avait été défini sur le drive avec l'équipe improvisé. D'ailleurs je remercie tout ceux qui m'ont aidé à donner forme à mon idée.
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Re: [WIP] Un loup pour l'homme
Salutations !
Je vais regarder ça à tête reposée quand j'aurai moi-même fini d'écrire ce que j'ai commencé (soit une aide de jeu sur le Temple pour mes joueurs, avancer un peu dans mes deux scénarios -j'ai bien fait de changer ma façon de travailler tiens ...- et réfléchir à l'aide de jeu pour Arthus et ses fiefs !) tout en m'occupant de mes gamines.
Déjà je l'ai téléchargé, c'est un bon début
Je vais regarder ça à tête reposée quand j'aurai moi-même fini d'écrire ce que j'ai commencé (soit une aide de jeu sur le Temple pour mes joueurs, avancer un peu dans mes deux scénarios -j'ai bien fait de changer ma façon de travailler tiens ...- et réfléchir à l'aide de jeu pour Arthus et ses fiefs !) tout en m'occupant de mes gamines.
Déjà je l'ai téléchargé, c'est un bon début
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
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Iris
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Re: [OK] Un loup pour l'homme
Alors Casaïr, ces retours ?
Re: [OK] Un loup pour l'homme
Je ne l'ai pas encore fait joué, j'attends le bon moment pour le mettre en jeu, mais à la lecture, c'est un scénario plutôt pas mal fait.
La découverte des premiers corps en arrivant dans le val, puis le massacre dans le tertre avec la tombe ouverte, je suis persuadé que mes joueurs penseront à un feond des familles ^^
La description du val et ses habitants est sympathique aussi et permet de bien voir comment les interpréter. D'ailleurs, je me suis fait cette réflexion en le lisant mais on pourrait très bien l'utiliser comme scénario pour débutant.
J'aime bien l'Objet de Pouvoir, bien traitre comme il faut. Je me demande si on verra un jour des Objets de Pouvoir bénéfiques XD
C'est succinct mais surtout parce que j'ai toujours eu du mal à complimenter ^^" mais quand je dis que c'est "pas mal", c'est déjà très bien en fait
La découverte des premiers corps en arrivant dans le val, puis le massacre dans le tertre avec la tombe ouverte, je suis persuadé que mes joueurs penseront à un feond des familles ^^
La description du val et ses habitants est sympathique aussi et permet de bien voir comment les interpréter. D'ailleurs, je me suis fait cette réflexion en le lisant mais on pourrait très bien l'utiliser comme scénario pour débutant.
J'aime bien l'Objet de Pouvoir, bien traitre comme il faut. Je me demande si on verra un jour des Objets de Pouvoir bénéfiques XD
C'est succinct mais surtout parce que j'ai toujours eu du mal à complimenter ^^" mais quand je dis que c'est "pas mal", c'est déjà très bien en fait
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
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Re: [OK] Un loup pour l'homme
Lu aussi, même chose, pas joué, je n'ai pas cherché dedans la petite bête, mais l'histoire, la thématique sont sympa.
Quelques hic toutefois:
- je doute que les effets décrits de la lame de pouvoir suffisent à expliquer sa capacité monstrueuse de combat.
- des joueurs attentifs pourraient se sentir floués si le possesseur de l'épée ne portait pas sur lui des séquelles de ces actes de tuerie. aucun pouvoir de l'épée ne justifie qu'il n'ai pas reçu des coups/des blessures (même s'il ignore les malus) et il ne guérit pas plus vite. Donc le coupable serait rapidement identifiable...
Donc en l'état, je modifierai probablement l'objet de pouvoir. Soit plus brutal pour convenir à la description de la furie lupine...
Et si un joueur prenait en main l'épée ?
Quelques hic toutefois:
- je doute que les effets décrits de la lame de pouvoir suffisent à expliquer sa capacité monstrueuse de combat.
- des joueurs attentifs pourraient se sentir floués si le possesseur de l'épée ne portait pas sur lui des séquelles de ces actes de tuerie. aucun pouvoir de l'épée ne justifie qu'il n'ai pas reçu des coups/des blessures (même s'il ignore les malus) et il ne guérit pas plus vite. Donc le coupable serait rapidement identifiable...
Donc en l'état, je modifierai probablement l'objet de pouvoir. Soit plus brutal pour convenir à la description de la furie lupine...
Et si un joueur prenait en main l'épée ?
Re: [OK] Un loup pour l'homme
Effectivement, une guérison accélérée pourrait être intéressante pour expliquer le fait que personne ne se doute de qui a l'arme (genre 1pv/h, comme ça en 24h il est totalement sur pied). Ensuite, transformer quelq'un en machine de guerre incontrôlable demanderait peut-être un petit bonus en combat ou un minimum d'office si celui qui la prend en main n'est pas un combattant de base (du genre bonus de +2 ou base de 12 en combat - tout compris, on ne rajoute pas Combativité pour le coup, on peut considérer qu'il est compris dans le package) et pourquoi pas doubler le score de Potentiel tout en obligeant le personnage à se mettre en offensive. Autant dire qu'il va cogner sec.
Si un joueur prend l'arme, je pense que l'on pourrait avoir une suite d'évènements intéressantes :p Enfin, s'il rate son jet de résistance mentale. ce serait quand même bête qu'il le réussisse, non ?
Si un joueur prend l'arme, je pense que l'on pourrait avoir une suite d'évènements intéressantes :p Enfin, s'il rate son jet de résistance mentale. ce serait quand même bête qu'il le réussisse, non ?
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
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Re: [OK] Un loup pour l'homme
Dans ce cas, le plus simple serait peut-être de remplacer intégralement le profil du "possédé" par un profil fixe, qui correspond en fait à celui du premier porteur de l'arme. Ce qui est logique, dans le cas d'une possession!Casaïr a écrit : Ensuite, transformer quelq'un en machine de guerre incontrôlable demanderait peut-être un petit bonus en combat ou un minimum d'office si celui qui la prend en main n'est pas un combattant de base (du genre bonus de +2 ou base de 12 en combat - tout compris, on ne rajoute pas Combativité pour le coup, on peut considérer qu'il est compris dans le package) et pourquoi pas doubler le score de Potentiel tout en obligeant le personnage à se mettre en offensive. Autant dire qu'il va cogner sec.
Par ailleurs, l'absence de blessures pourrait s'expliquer par les talents d'extraordinaire combattant ainsi acquis, combinés avec l'effet de surprise induit par la possession. Ce qui permet d'éviter de créer une règle bourrine et artificielle de guérison accélérée pour justifier un point de scénario.
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...
Re: [OK] Un loup pour l'homme
J'y ai pensé mais on a pas affaire à une possession par un esprit mais par un objet de pouvoir qui s'est gorgé de la puissance de son possesseur.
Et même si on avait affaire à une possession, je ne mettrai pas le profil "original" sur le personnage détenant l'arme, car la possession obligerait "simplement" le possédé à agir selon la volonté de l'esprit sans forcément le booster à mort.
Par contre, un objet doté d'une certaine puissance peut, lui, en transmettre une partie à son actuel propriétaire, à partir du moment où celui-ci agit dans son sens. En même temps, je ne donnerai pas la puissance réelle du premier possesseur car, si l'on admet qu'il avait un niveau d'attaque de 17 (à la louche, hein) et un Potentiel de 3 (idem), on pourrait transformer même un lettré en pur bourrin, ce qui ne m'intéresse pas (surtout si l'arme n'arrive pas à se faire obéir de son possesseur), et je n'ai pas parlé d'un éventuel score de Défense. je préfère ma méthode, plus "indolore" :p
Alors certes, ça nécessite un peu plus de calcul (et encore) mais au moins ça reste jouable et finalement, si le calcul est fait en amont, une fois le personnage (pj ou pnj) manipulé par l'arme, il suffit de lui appliquer les nouveaux scores de combat et en voiture Simone.
Et même si on avait affaire à une possession, je ne mettrai pas le profil "original" sur le personnage détenant l'arme, car la possession obligerait "simplement" le possédé à agir selon la volonté de l'esprit sans forcément le booster à mort.
Par contre, un objet doté d'une certaine puissance peut, lui, en transmettre une partie à son actuel propriétaire, à partir du moment où celui-ci agit dans son sens. En même temps, je ne donnerai pas la puissance réelle du premier possesseur car, si l'on admet qu'il avait un niveau d'attaque de 17 (à la louche, hein) et un Potentiel de 3 (idem), on pourrait transformer même un lettré en pur bourrin, ce qui ne m'intéresse pas (surtout si l'arme n'arrive pas à se faire obéir de son possesseur), et je n'ai pas parlé d'un éventuel score de Défense. je préfère ma méthode, plus "indolore" :p
Alors certes, ça nécessite un peu plus de calcul (et encore) mais au moins ça reste jouable et finalement, si le calcul est fait en amont, une fois le personnage (pj ou pnj) manipulé par l'arme, il suffit de lui appliquer les nouveaux scores de combat et en voiture Simone.
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
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