Dearg - Focus et Arcs narratifs

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Iris
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Re: Dearg - Focus et Arcs narratifs

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Message par Iris » 29 mai 2013, 06:06

S'ils sont vraiment débutants et motivés, l'historique doit être jouable... enfin, laborieux mais possible...

Tu as pensé à leur donner des listes indicatives d'événements ? Leur faire lire le livre 1 pour qu'ils imaginent le service d'ost ou une rencontre avec un feond ou un passage dans une forêt obscure ? ...

Débutant ne signifie pas sans imagination, faut juste quelques éléments pour la guider / orienter / stimuler :)
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poupi
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Re: Dearg - Focus et Arcs narratifs

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Message par poupi » 29 mai 2013, 07:46

Je leur ai présenté le monde, ils veulent jouer à moindre effort... vu que certains d'eux ont déjà fait des jdrs sans bg : ils ne voient pas forcément l'intérêt, en tout cas c'est réglé pour Ean il me manque plus que Sid qui pourra soit conforter son côté religieux soit être adopté.

Je suis en train de faire un schéma pour les forces (politiques) en présence...c'est dommage que secret ne soit pas sorti :/ j'hésite à faire jouer certaines choses.

Arthus
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Re: Dearg - Focus et Arcs narratifs

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Message par Arthus » 29 mai 2013, 11:26

Hello! Moi, j'avais pensé à un système de demi-focus qui pourrait peut-être convenir à tes joueurs, Poupi.

L'idée est de créer un hybride entre un focus et un scénar normal, qui prendrait la forme d'un flashback à un moment-clé d'une campagne, et qui aurait un impact direct sur la suite de celle-ci.

Je m'explique : l'idée est de faire jouer un scénario tout à fait normal, à la différence près que seul le joueur sur lequel l'action se concentre conserverait son personnage, les autres jouant des pnjs.

Les deux différences concrètes avec les foci d'Esteren seraient que :

1) les "seconds rôles" conserveraient leurs pnj d'un bout à l'autre du scénar
2) c'est un vrai scénar, ce qui signifie que le destin des seconds rôles n'est pas totalement "préécrit" (donc pas de moments-clé connus à l'avance, par exemple. Par contre, il faudra éventuellement s'arranger pour que ces pnj survivent...).

Ce type de scénario serait utilisé pour mettre en profondeur certains aspects d'un personnage juste avant qu'il ne soit confronté à un choix crucial, et/ou fonctionnerait très bien pour développer les avantages/désavantages "allié", "pauvre", "ennemi", "amour tragique", "phobie", etc.

Exemple concret :

Le background du perso :

Jain, le personnage médecin de l'un de mes joueurs, est le médecin d'un village paumé du duché de Kel-Loar. Le joueur et moi avons vaguement convenu qu'il a été faire des études à Kel-Loar pour devenir médecin, avant de revenir à son village natal. Lors de ses années d'étude, le personnage a fait la connaissance d'un autre étudiant du nom d'Armand, qui est resté à Kel-Loar (allié, 20 points). Le Background n'en dit pas plus.

Le moment du Flashback :

Jain et son frère (l'autre pj) vont arriver à Kel-Loar après un voyage depuis leur village natal. Il est bien entendu prévu qu'un scénario se déroule à Kel-Loar, au cours duquel nos deux pjs pourraient faire appel à Armand et aux contacts que Jain s'est fait précédemment dans la ville. Mais au fait...

- quel effet ce retour en ville aura-t-il sur Jain?
- Qu'a fait Jain durant ses années d'étude?
- Qui est réellement Armand, à part un nom à côté de la mention "allié 20 px" sur une fiche de perso?
- comment Jain agira-t-il vis à vis des différentes forces politiques et autres organisations présentes en ville (et vice-versa)?

Le scénario de flashback permettra de répondre à toutes ces questions...

Le scénario de Flashback :

Role principal : Jain
Rôle secondaire : Armand
Autres rôles secondaires (éventuel) : d'autres étudiants

Préparation :

- donner une fiche de personnage contenant les caractéristiques et le background d'Armand au joueur qui l'interprètera (un peu comme un prétiré).
- donner pour instruction qu'Armand doit essayer au maximum de survivre, et rester ami avec Jain
- les autres rôles secondaires sont sacrifiables

Scénario :

Des disparitions mystérieuses ont lieu dans les rangs des étudiants en art de Kel-Loar. Les rumeurs les plus folles font état d'une malédiction pesant sur cette section d'étude, sur un secret partagé par les disparus, et sur une créature difforme qui hanterait les abords de l'université la nuit.

Armand est touché personnellement par cette affaire, car l'un de ses proches (copine, soeur/frère, cousin(e), ami, etc) disparaît à son tour.

La pression monte encore d'un cran lorsqu'Armand et Jain se rendent compte que l'un des cadavres utilisé pour leur cours de dissection est celui de l'un des étudiants disparus!

Une course contre la montre mortelle débute alors...

NB : spéciale dédicace Obsidian : c'est ma version du scénario du magientartiste! ;)

Impacts sur la campagne en cours :

- le background de Jain sera approfondi
- le personnage d'Armand aura pris une réelle consistance
- les évènements de ce scénario (contacts que se sera fait Jain, connaissances qu'il aura acquises de la ville, conclusion de l'enquête) impacteront directement la suite de la campagne, et plus précisément les scénarii censés se dérouler en ville.
La recette est applicable à d'autres types de pjs, bien évidemment. Dans mon cas, j'ai un adepte de l'unique (ce qui est inhabituel dans la région) ayant une phobie des pigeons, et un varigal Tarish pauvre ayant un chevalier-ronce solitaire pour allié...

Bref, autant d'éléments de background qui ne demandent qu'à être exploités (dans le premier cas : "comment a-t-il eu sa foi et sa phobie des pigeons", dans le second "qu'est-ce qui a pu pousser un tarish à se faire varigal, à devenir pauvre et à devenir pote avec un chevalier-ronce?)...

Je pense qu'il est possible de faire de même avec tes joueurs, Poupi. Cette formule conviendrait peut-être mieux à des débutants attentistes qu'un focus par définition plus rigide dans son déroulement.

Qu'en dites-vous?

Edit : je précise que je n'ai encore jamais joué ou masterisé de cette façon, si ça se trouve cette technique est bien connue, et j'enfonce des portes ouvertes... ^^"

Edit 2 : après, il faut encore voir comment transposer le système d'ardeur/détermination à tout ça... faut que je me penche sur le truc, mais ça ne devrait pas être trop compliqué... enfin j'espère... :mrgreen:
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...

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Re: Dearg - Focus et Arcs narratifs

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Message par Iris » 29 mai 2013, 18:59

Coucou !

1. Poupi : si vraiment tu as un Table qui n'aime pas les historiques ou creuser les perso... tant pis.... Du coup... plus qu'à continuer "comme d'habitude" (sur un air bien connu) ;)


2. Arthus : quand tu auras testé tes mi-focus, n'hésite pas à revenir nous en parler, voire proposer une chtite aide de jeu optionnelle qui pourrait être installée avec d'autres créations de la communauté ;)
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Re: Dearg - Focus et Arcs narratifs

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Message par poupi » 29 mai 2013, 22:22

Du coup je ils ont choisi des prétirés ce qui me permet de faire jouer la campagne officielle (en espérant qu'il n"y aura pas trop de focus). Et sympa les demi focus !

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Re: Dearg - Focus et Arcs narratifs

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Message par Bleys » 30 mai 2013, 06:20

À mon avis, il y aura 4 focus liés aux 4 arcs majeurs. Mais quelque chose - notamment dans l'historique de Joris - me fait penser que ce ne seront pas que des flashbacks...

À voir...

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Re: Dearg - Focus et Arcs narratifs

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Message par Iris » 30 mai 2013, 06:40

Coucou !

Eh bien pour certains focus, il y a des événements importants qui peuvent être joués dans un "passé proche" ou au "présent", ...

D'ailleurs dans l'absolu, pour ceux qui démarrent complètement sur Esteren, la fin de Gaol aurait pu être au présent (mort de Mael), suivi du Prologue et de l'épilogue de Gaol (ou le jouer avant le prologue, mais dans ce cas il est au... FUTUR ! ... :lol: )... Il y a tellement de possibilités chronologiques et d'ajustements selon le rythme de jeu de la partie qu'on peut jongler diversement.


Le plus simple est sûrement de considérer les focus comme faisant parti du passé proche ou lointain, mais ce n'est pas une obligation ou la seule option ;)
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Re: Dearg - Focus et Arcs narratifs

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Message par iznurda » 30 mai 2013, 09:52

Plop,

bon je viens de finir de lire le pdf de Gaol, enfin la partie scénarios. Si je ne pourrais l'intégrer en l'état à ma campagne hangout, certaines choses m’intéressent particulièrement : certaines scènes, prises de manières isolées, peuvent donner un impact dramatique à l'action présente, un peu à la manières des flash-back cinématographiques. L'idée est donc de placer le groupe dans une situation telle qu'elle ne pourrait que rappeler une autre scène vécue par un des pj. Scène qu'on jouera alors sur un mode focus (personnage principal pour le joueur, secondaires pour les autres)

Il faut que je réfléchisse à la manière dont je vais gérer cela. Je regrette juste du coup de ne pas avoir davantage d'éléments sur Sid et Adéliane.

iz

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Re: Dearg - Focus et Arcs narratifs

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Message par Iris » 30 mai 2013, 10:44

Adéliane arrive dans l'épisode 3. Sid en revanche n'a qu'un arc "secondaire" dans la campagne de Dearg, il n'y aura donc dans l'immédiat pas grand-chose pour lui...
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Re: Dearg - Focus et Arcs narratifs

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Message par iznurda » 30 mai 2013, 12:06

Adéliane étant le personnage autour duquel s'articule la venue du groupe dans la région, c'est plutôt à son sujet qu'est ma priorité. J'en sais suffisamment sur Sid pour imaginer quelques scènes qui peuvent lui être rattaché. Par contre des informations sur la disparition de l'enfant me fait cruellement défaut si je veux introduire le concept rapidement. Vais devoir me rabattre sur Derry en attendant Mouhahaha™

iz

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