Il faudrait bien que quelqu'un fasse exprès de créer un personnage avec un Idéal élevé, juste pour nous redonner foi en l'humanité!Clovis a écrit :Je vois en tout cas qu'encore une fois, voilà un Personnage avec 1 en Idéal. Sapristi, n'y aurait-il donc que des crapules et des paumés dans le monde d'Esteren ?![]()
Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
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barondutremblay
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Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Il y a forcément une explication logique et rationnelle, que je découvrirai quand j'aurai pressé assez de jus magique d'une quelconque roche...
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Lugh Lamfota
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Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Très sincèrement, je ne me rappelle plus le degré d'optimisation et de calcul mis dans le perso mais comme j'ai tendance à faire des persos pour m'aider à décortiquer un système de jeu, il est possible j'ai pu poussé le système. Je me souviens par contre d'avoir passé un temps fou sur sa liste d'équipements.
Je le voulais vraiment sans foi ni loi d'où le 1 en idéal.
Pas de tabous, pas de scrupules mais il a tendance à gonfler les collègues à force de s'assurer que chacun connait bien son rôle et il déteste les surprises.
ça tombe bien que tu parles de ça car c'était ma motivation première pour faire un tel perso: je trouvais (et c'est encore le cas maintenant) que tous les persos pré-tirés du livre de base et kit de découverte avaient des allures de boy scout insupportables (à part peut-être Ean).Clovis a écrit :Je vois en tout cas qu'encore une fois, voilà un Personnage avec 1 en Idéal. Sapristi, n'y aurait-il donc que des crapules et des paumés dans le monde d'Esteren ?
Je le voulais vraiment sans foi ni loi d'où le 1 en idéal.
Là je comprends pas, c'est précautionneux le trait négatif (cf p210, score majeur en raison). Pragmatique je le voyais justement en qualité liée à son score mineur d'Ideal.Un autre (et dernier) élément qui me chiffonne est le "Pragmatique" en trait négatif... qui ne fait justement pas très négatif. J'aurais plutôt mis quelque chose comme "Désillusionné", "Froid" ou "Insensible".
Pas de tabous, pas de scrupules mais il a tendance à gonfler les collègues à force de s'assurer que chacun connait bien son rôle et il déteste les surprises.
«Il est permis de violer l'histoire, à condition de lui faire un enfant.» Alexandre Dumas
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Pour moi, la raison est très simple : il s'agissait de faire des Personnages sociables, prêts à aider les autres et à s'entraider. De là un minimum d'idéalisme issu de la jeunesse et de l'éducation communautaire qu'ils ont tous reçue. Ça me paraît tout à fait sensé, pour ne pas dire nécessaire, histoire d'assurer la cohésion du groupe et de le faire partir dans une direction où ses membres pourront se soutenir les uns les autres et aller au devant des épreuves qui les attendront, plutôt que de se dire "Zut hein, c'est pas mon problème." et de filer comme un rat.je trouvais (et c'est encore le cas maintenant) que tous les persos pré-tirés du livre de base et kit de découverte avaient des allures de boy scout insupportables (à part peut-être Ean).
Je le voulais vraiment sans foi ni loi d'où le 1 en idéal.
Ah, mea culpa. Je suis tellement habitué à voir Qualité/Défaut que j'ai fait une fixation sur le second, presque sans faire attention au premier ! Vu comme ça, effectivement, l'un et l'autre se valent tout à fait. Circulez !Là je comprends pas, c'est précautionneux le trait négatif (cf p210, score majeur en raison). Pragmatique je le voyais justement en qualité liée à son score mineur d'Ideal.Un autre (et dernier) élément qui me chiffonne est le "Pragmatique" en trait négatif... qui ne fait justement pas très négatif. J'aurais plutôt mis quelque chose comme "Désillusionné", "Froid" ou "Insensible".
Pas de tabous, pas de scrupules mais il a tendance à gonfler les collègues à force de s'assurer que chacun connait bien son rôle et il déteste les surprises.
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!
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barondutremblay
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Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Les deux approches se tiennent mais pour des raisons différentes.Clovis a écrit :Pour moi, la raison est très simple : il s'agissait de faire des Personnages sociables, prêts à aider les autres et à s'entraider. De là un minimum d'idéalisme issu de la jeunesse et de l'éducation communautaire qu'ils ont tous reçue. Ça me paraît tout à fait sensé, pour ne pas dire nécessaire, histoire d'assurer la cohésion du groupe et de le faire partir dans une direction où ses membres pourront se soutenir les uns les autres et aller au devant des épreuves qui les attendront, plutôt que de se dire "Zut hein, c'est pas mon problème." et de filer comme un rat.je trouvais (et c'est encore le cas maintenant) que tous les persos pré-tirés du livre de base et kit de découverte avaient des allures de boy scout insupportables (à part peut-être Ean).
Je le voulais vraiment sans foi ni loi d'où le 1 en idéal.
Pour un groupe de PJs, je pense que des types sociables sont souvent l'idéal. Il y a des gens qui aiment se la jouer cavalier seul, ou encore avoir une certaine rivalité entre joueurs et/ou personnages, mais si je me fie à mon expérience personnelle, ça finit par créer des frictions non désirées. Un groupe de PJs style "boy scouts et jeannettes", ça fait convenu, mais plus souvent qu'autrement, ça marche.
Pour un PNJ, évidemment, ça dépend toujours de son rôle.
Il y a forcément une explication logique et rationnelle, que je découvrirai quand j'aurai pressé assez de jus magique d'une quelconque roche...
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Allez, je ne vais quand même pas bouder le sujet que j'ai créé, alors c'est avec plaisir que je vous présente Rhonwyl ! Je précise que ce Personnage a une source d'inspiration, et si quelqu'un arrive à la trouver, si je le croise, je lui paye un pot.
Rhonwyl, « l'Auroch »
« Si on te traite comme un paillasson, ne fais pas de sommations ! »
Homme, talkéride, 29 ans, meneur de bande
Voies : Combativité : 6. Créativité : 2. Empathie : 4. Raison : 1. Idéal : 2. | Compétences : Artisanat : 3, Combat au Contact : 5 (Combat à mains nues : 7, Haches : 8, bonus +2), Discrétion : 2 (malus -1), Érudition : 1, Milieu Naturel : 5 (Premiers Soins : 6, Survie : 6), Perception : 5 (Vigilance : 6), Prouesses : 5 (Endurance : 7, Prouesses de Force : 9, bonus +2 en force, bonus +2 sur tous les jets, malus -1 en agilité), Relation : 5 (Commandement : 6, Intimidation : 7, Persuasion : 7, bonus +1), Tir et Lancer : 3 (bonus +2), Voyage : 4. | Avantages : Charismatique, Colosse. | Désavantages : Balourd, Lent. | Santé mentale : Résistance mentale : 7. Orientation : Instinctive. Trauma : 13. | Combat : Attaque : 13 (Haches : 16, Mains nues : 15, Tir et Lancer : 11). Défense : 13. Rapidité : 10. Potentiel : 2. | Points de Survie : 3 | Santé : 19. Vigueur : 10.
Celui que l'on nomme l'Auroch n'est pas un être exceptionnel : il n'est pas issu d'une grande famille noble, d'une longue lignée de héros, ou de bourgeois richissimes. Ce qu'il a réussi à construire aujourd'hui, il l'a bâti de ses propres mains, et il est prêt à raconter son histoire à qui le lui demande, comme exemple à suivre.
Rhonwyl a grandi dans un village de moyenne importance, à une poignée de lieues de Deanaidh... a grandi, mais n'est pas né, car il fut enfant trouvé, une particularité qui le poursuivit toute son enfance. Il ne se sentit jamais vraiment accepté, une barrière inébranlable se dressant entre lui et ceux dont ils partageait la vie sans pour autant pouvoir les appeler sa famille. Sa majorité atteinte, il ne trouva toujours pas de carrière à laquelle se vouer, sinon celle de guerrier... un combattant mal considéré qui n'aurait certainement pas d'autre espoir que d'être à peine remercié pour ses états de service, et finirait probablement par mourir aussi anonyme qu'il avait vécu. Ainsi, lorsqu'une visite annuelle à Deanaidh lui donna l'opportunité de rejoindre une troupe de mercenaires, il sauta sur l'occasion, attiré par la perspective d'une reconnaissance qu'il pourrait acquérir à la force de ses bras.
Malheureusement, ce ne fut pas le cas ; en fait, ce fut presque pire qu'avant : en parlant de la force de ses bras, le colosse n'était estimé que pour ça, ses employeurs et même ses pairs ne faisant que peu de cas de son existence du moment qu'il faisait ce qu'on lui disait. Cela dura jusqu'à ce que la quasi-entièreté de la troupe se fasse exterminer au cours d'une guerre stupide menée par deux seigneurs rivaux stupides. Ce fut au terme de ces semaines de luttes traumatisantes qu'il décida qu'il en avait assez, et décida qu'il prendrait les choses en main. Pas pour créer un énième groupe de bandits ou compagnie de mercenaires. Non, il s'agirait de donner sa chance à tous les rejetés, les parias, les mal considérés... de les prendre sous son aile et de leur permettre d'aspirer à quelque chose de meilleur.
Son idée commença à se concrétiser par une poignée de ses collègues survivants, et continua à prendre de l'ampleur : le groupe anonyme devint une compagnie, puis une véritable horde. Aujourd'hui, la « Harde de l'Auroch » compte une cinquantaine de membres, et ce nombre va sans cesse croissant. Les gens s'inquiètent souvent de voir cette petite armée menée par un géant, mais sur ce point, Rhonwyl est très ferme : ils ne sont ni des maraudeurs, ni des pillards, ni des bandits. Ils assurent leur subsistance comme ils peuvent, mais jamais malhonnêtement. Oh que non.
Personnalité
Traits de caractère : Passionné, Colérique.
Désordre : Syndrome d'Exaltation (Exaltation).
Rhonwyl possède un corps de taureau, analogie renforcée par le gros crâne qu'il porte en casque : celui d'un auroch qu'il est dit avoir tué lui-même, à mains nues. Armé d'une lourde hache et protégé par une épaisse armure en peau, son apparence titanesque est au diapason de son comportement : ardent dans ses convictions autant que dans ses actes, il sait animer les foules avec un enthousiasme facilement excessif, criant plus souvent qu'il ne parle et abattant toute opposition avec une fougue inépuisable.
En dépit de cette autoritarisme apparent, l'Auroch est fondamentalement quelqu'un de bienveillant, visant à orienter ceux qu'il peut vers le droit chemin, et se montrant toujours disposé à les protéger et à leur apprendre ce qu'il sait. Il est animé de bonnes intentions, mais malheureusement, il est sur la mauvaise pente : assoiffé de reconnaissance, il goûte de plus en plus à l'ivresse du pouvoir, et, écouté par ceux qui le rejoignent, il se fait de plus en plus catégorique et ambitieux dans ses actes.
Rumeur
Ouaip ; j'ai eu l'occasion de voir celui qu'on surnomme l'Auroch. Ça ne présage rien de bon, si vous voulez mon avis. Oh, il a un bon fond, je ne dis pas le contraire, mais tôt ou tard, ça va déraper, et celui qui devra payer les pots cassés s'en mordra les doigts. Croyez moi, ce n'est qu'une question de temps.
Dalaigh, Varigal
Rhonwyl, « l'Auroch »
« Si on te traite comme un paillasson, ne fais pas de sommations ! »
Homme, talkéride, 29 ans, meneur de bande
Voies : Combativité : 6. Créativité : 2. Empathie : 4. Raison : 1. Idéal : 2. | Compétences : Artisanat : 3, Combat au Contact : 5 (Combat à mains nues : 7, Haches : 8, bonus +2), Discrétion : 2 (malus -1), Érudition : 1, Milieu Naturel : 5 (Premiers Soins : 6, Survie : 6), Perception : 5 (Vigilance : 6), Prouesses : 5 (Endurance : 7, Prouesses de Force : 9, bonus +2 en force, bonus +2 sur tous les jets, malus -1 en agilité), Relation : 5 (Commandement : 6, Intimidation : 7, Persuasion : 7, bonus +1), Tir et Lancer : 3 (bonus +2), Voyage : 4. | Avantages : Charismatique, Colosse. | Désavantages : Balourd, Lent. | Santé mentale : Résistance mentale : 7. Orientation : Instinctive. Trauma : 13. | Combat : Attaque : 13 (Haches : 16, Mains nues : 15, Tir et Lancer : 11). Défense : 13. Rapidité : 10. Potentiel : 2. | Points de Survie : 3 | Santé : 19. Vigueur : 10.
Celui que l'on nomme l'Auroch n'est pas un être exceptionnel : il n'est pas issu d'une grande famille noble, d'une longue lignée de héros, ou de bourgeois richissimes. Ce qu'il a réussi à construire aujourd'hui, il l'a bâti de ses propres mains, et il est prêt à raconter son histoire à qui le lui demande, comme exemple à suivre.
Rhonwyl a grandi dans un village de moyenne importance, à une poignée de lieues de Deanaidh... a grandi, mais n'est pas né, car il fut enfant trouvé, une particularité qui le poursuivit toute son enfance. Il ne se sentit jamais vraiment accepté, une barrière inébranlable se dressant entre lui et ceux dont ils partageait la vie sans pour autant pouvoir les appeler sa famille. Sa majorité atteinte, il ne trouva toujours pas de carrière à laquelle se vouer, sinon celle de guerrier... un combattant mal considéré qui n'aurait certainement pas d'autre espoir que d'être à peine remercié pour ses états de service, et finirait probablement par mourir aussi anonyme qu'il avait vécu. Ainsi, lorsqu'une visite annuelle à Deanaidh lui donna l'opportunité de rejoindre une troupe de mercenaires, il sauta sur l'occasion, attiré par la perspective d'une reconnaissance qu'il pourrait acquérir à la force de ses bras.
Malheureusement, ce ne fut pas le cas ; en fait, ce fut presque pire qu'avant : en parlant de la force de ses bras, le colosse n'était estimé que pour ça, ses employeurs et même ses pairs ne faisant que peu de cas de son existence du moment qu'il faisait ce qu'on lui disait. Cela dura jusqu'à ce que la quasi-entièreté de la troupe se fasse exterminer au cours d'une guerre stupide menée par deux seigneurs rivaux stupides. Ce fut au terme de ces semaines de luttes traumatisantes qu'il décida qu'il en avait assez, et décida qu'il prendrait les choses en main. Pas pour créer un énième groupe de bandits ou compagnie de mercenaires. Non, il s'agirait de donner sa chance à tous les rejetés, les parias, les mal considérés... de les prendre sous son aile et de leur permettre d'aspirer à quelque chose de meilleur.
Son idée commença à se concrétiser par une poignée de ses collègues survivants, et continua à prendre de l'ampleur : le groupe anonyme devint une compagnie, puis une véritable horde. Aujourd'hui, la « Harde de l'Auroch » compte une cinquantaine de membres, et ce nombre va sans cesse croissant. Les gens s'inquiètent souvent de voir cette petite armée menée par un géant, mais sur ce point, Rhonwyl est très ferme : ils ne sont ni des maraudeurs, ni des pillards, ni des bandits. Ils assurent leur subsistance comme ils peuvent, mais jamais malhonnêtement. Oh que non.
Personnalité
Traits de caractère : Passionné, Colérique.
Désordre : Syndrome d'Exaltation (Exaltation).
Rhonwyl possède un corps de taureau, analogie renforcée par le gros crâne qu'il porte en casque : celui d'un auroch qu'il est dit avoir tué lui-même, à mains nues. Armé d'une lourde hache et protégé par une épaisse armure en peau, son apparence titanesque est au diapason de son comportement : ardent dans ses convictions autant que dans ses actes, il sait animer les foules avec un enthousiasme facilement excessif, criant plus souvent qu'il ne parle et abattant toute opposition avec une fougue inépuisable.
En dépit de cette autoritarisme apparent, l'Auroch est fondamentalement quelqu'un de bienveillant, visant à orienter ceux qu'il peut vers le droit chemin, et se montrant toujours disposé à les protéger et à leur apprendre ce qu'il sait. Il est animé de bonnes intentions, mais malheureusement, il est sur la mauvaise pente : assoiffé de reconnaissance, il goûte de plus en plus à l'ivresse du pouvoir, et, écouté par ceux qui le rejoignent, il se fait de plus en plus catégorique et ambitieux dans ses actes.
Rumeur
Ouaip ; j'ai eu l'occasion de voir celui qu'on surnomme l'Auroch. Ça ne présage rien de bon, si vous voulez mon avis. Oh, il a un bon fond, je ne dis pas le contraire, mais tôt ou tard, ça va déraper, et celui qui devra payer les pots cassés s'en mordra les doigts. Croyez moi, ce n'est qu'une question de temps.
Dalaigh, Varigal
Dernière modification par Clovis le 12 févr. 2013, 00:13, modifié 1 fois.
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Khal Drogo de Games of throne pour l'inspi ?
Creag Gu Brath !!!
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Nope.
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
A mon avis, ce n'est pas la bonne inspi, mais il me fait un peu penser à Ghorgor Bey dans les chroniques de la Lune Noire, par certains aspects... ("visuel" notamment) 
Sinon, tu dis qu'il a grandi près de Déanaidh... Cela veut-il dire qu'il a été élevé par des osags?
Bien sympa, en tous cas!
Sinon, tu dis qu'il a grandi près de Déanaidh... Cela veut-il dire qu'il a été élevé par des osags?
Bien sympa, en tous cas!
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Non, ce n'est pas non plus le cas, mais si un MJ veut mettre le Personnage en action, c'est une figure dont il peut s'inspirer ! Bon, en un chouïa moins fêtard quand même.
Oui, il a été élevé par des osags, même s'il n'a jamais beaucoup collé à la culture, et vice-versa. J'aurais bien détaillé davantage son background, mais j'ai fait en sorte de m'en tenir à la limite de 5000 caractères, d'où certains éléments qui ne sont que rapidement brossés. Hmm... peut-être devrais-je remplacer le "talkéride" de l'en-tête par "osag" ?
Content que ça te plaise Arthus ! Si je vois que le Personnage plaît, je vais probablement le traduire pour faire pont avec la communauté anglophone.
Oui, il a été élevé par des osags, même s'il n'a jamais beaucoup collé à la culture, et vice-versa. J'aurais bien détaillé davantage son background, mais j'ai fait en sorte de m'en tenir à la limite de 5000 caractères, d'où certains éléments qui ne sont que rapidement brossés. Hmm... peut-être devrais-je remplacer le "talkéride" de l'en-tête par "osag" ?
Content que ça te plaise Arthus ! Si je vois que le Personnage plaît, je vais probablement le traduire pour faire pont avec la communauté anglophone.
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
De rien, c'est avec plaisir!
Pour le côté osag, je vois deux possibilités : soit tu le fais venir d'u autre coin que Deanaidh (et la référence aux osags disparaît, le background reste tel quel), soit tu mets quelques références aux osags en plus dans ton histoire...
Après tout, les compétences martiales sont grandement respectées chez les osags, et on aurait pu penser que ce serait un facteur d'intégration pour ton perso. Visiblement, ce ne fut pas le cas... pourquoi?
Vu ce que tu as écrit, le problème semble venir du fait qu'il n'a tout simplement jamais été accepté, car toujours considéré comme un "étranger". (pas forcément par sa famille, mais par le reste du clan). Il y a peut-être moyen de rajouter un passage là-dessus, genre :
Voilà, ce ne sont que des suggestions...
Pour le côté osag, je vois deux possibilités : soit tu le fais venir d'u autre coin que Deanaidh (et la référence aux osags disparaît, le background reste tel quel), soit tu mets quelques références aux osags en plus dans ton histoire...
Après tout, les compétences martiales sont grandement respectées chez les osags, et on aurait pu penser que ce serait un facteur d'intégration pour ton perso. Visiblement, ce ne fut pas le cas... pourquoi?
Vu ce que tu as écrit, le problème semble venir du fait qu'il n'a tout simplement jamais été accepté, car toujours considéré comme un "étranger". (pas forcément par sa famille, mais par le reste du clan). Il y a peut-être moyen de rajouter un passage là-dessus, genre :
Un peu plus loin, tu peux rajouter une référence en disant que ses premiers compagnons mercenaires engagés à Deanaidh étaient ironiquement des osags, eux-mêmes marginalisés pour une raison ou une autre par leur clan.Malgré son adoption par une famille osag, il ne fut jamais considéré comme un membre du clan. Ce phénomène s'accentua encore à la mort de ses parents lors d'une épidémie, alors qu'il n'était encore qu' un adolescent. Depuis lors, il tenta de gagner la considération de son peuple adoptif, mais n'y parvint jamais, ce dernier le voyant toujours comme un étranger né dans les terres du royaume.
Voilà, ce ne sont que des suggestions...
Dernière modification par Arthus le 07 févr. 2013, 14:35, modifié 1 fois.
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...